Logo BridgeTricks

Sygnalizacja w obronie

Zaktualizowano 16 października 2026

Obrońcy mogą przekazywać sobie informacje, ale tylko kartami, które zagrywają. Gdy możesz oddać jakąś kartę bez straty, jej wysokość mówi partnerowi, czy lubisz kolor, ile masz w nim kart albo, gdy partner zaraz będzie przebijał, w który kolor ma do ciebie wrócić.

Marka: czy lubisz ten kolor?

Gdy partner wychodzi w kolor, a ty nie próbujesz wziąć lewy, blotka, którą dokładasz, jest sygnałem jakościowym: marką albo demarką. W zrzutkach naturalnych, których uczymy w tym kursie, wysoka karta zachęca (marka), czyli mówi, że lubisz kolor i chcesz, żeby partner grał go dalej. Niska karta zniechęca (demarka) i sugeruje zmianę koloru. Wysoka i niska znaczą tak wysoka lub tak niska, na jaką możesz sobie pozwolić, więc 9 czy 8 to karty wysokie, a 2 czy 3 niskie.

Zachęcasz, gdy masz w kolorze przydatny honor, na przykład damę, gdy partner wistuje asem z AK. W kontrakcie kolorowym możesz też zachęcić z dubla, grając najpierw wyższą kartę, bo partner może wtedy zagrać ten kolor trzeci raz, a ty przebijesz. Zniechęcasz z blotkami, gdy dalsze rundy nic ci nie dadzą.

Ilościówka i kilka słów o lawintalu

Gdy rozgrywający gra jakiś kolor, obrońcy często pokazują, ile mają w nim kart: to ilościówka. Z parzystą liczbą kart (dwie lub cztery) zagraj najpierw wyższą, potem niższą, a z nieparzystą (trzy lub pięć) najpierw niższą, potem wyższą. Partner dodaje twoją liczbę kart do kart, które widzi, i ustala długość rozgrywającego. Dzięki temu wie na przykład, ile razy przepuścić kolor, zanim weźmie asem, gdy dziadek ma długi kolor i nie ma innego dojścia.

Trzeci sygnał, lawintal, stosuje się, gdy partner zaraz będzie przebijał. Pomiń kolor atutowy i kolor, który partner przebija, a zostaną dwa kolory. Karta, którą wychodzisz do przebicia, prosi o powrót w jeden z nich: wysoka w wyższy z tych dwóch, niska w niższy, i w ten sposób pokazuje partnerowi, jak dojść do twojej ręki po drugą przebitkę.

Zobacz to w rozdaniu

Grasz jako E i bronisz przeciwko 4♠. Partner wistuje ♥A.

E sygnalizuje przeciwko 4♠
WNES---1♠pas3♠pas4♠paspaspas
N (dziadek)
♠A 9 7 6
♥10 8 3
♦K D W 5
♣5 4
W
♠5 4
♥A K 7 4
♦7 3 2
♣A 10 9 3
E (ty)
♠3 2
♥D 9 2
♦10 9 8 6
♣8 7 6 2
S
♠K D W 10 8
♥W 6 5
♦A 4
♣K D W
Licytacja i wist

S otwiera 1♠, a N z 10 punktami i czterema atutami podnosi inwitująco do 3♠. S z 17 punktami licytuje końcówkę. Partner wistuje ♥A, najwyższą z AK.

Uczciwe sygnały i co dalej

Rozgrywający też widzi twoje sygnały i czasem czegoś się z nich dowiaduje. Partner bardziej potrzebuje tych informacji, a partner, który może ufać twoim blotkom, broni dużo lepiej. Sygnalizuj tylko kartami, które możesz oddać, nigdy kartą, która może wziąć lewę, i za każdym razem przekazuj prawdziwą informację. Twoje metody też nie są tajemnicą. Pary uzgadniają sygnały z góry i muszą je wyjaśnić przeciwnikom, gdy ci zapytają.

To koniec kursu. Umiesz już licytować, rozgrywać i bronić. Graj jak najwięcej: w klubie, ze znajomymi albo w internecie, i wracaj do lekcji, gdy jakieś rozdanie cię zaskoczy. Gdy zechcesz poznać więcej narzędzi licytacyjnych, poradnik o konwencjach brydżowych wymienia najczęstsze, a poradnik o sygnalizacji mówi więcej o kartach, którymi grają obrońcy.