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Gli interventi

Aggiornato il 9 ottobre 2026

La tua linea non è costretta a passare quando gli avversari aprono la licita. Se hai un buon colore tuo, puoi dichiararlo sopra la loro apertura, e questa dichiarazione si chiama intervento. Permette alla tua linea di contendere il contratto anche se l'altra linea ha parlato per prima, e dà al compagno informazioni utili sulla tua mano.

Che cos'è un intervento?

Un intervento è una dichiarazione a colore fatta dopo che un avversario ha aperto la licita. Se il giocatore alla tua destra apre 1♣ e tu dichiari 1♠, sei intervenuto. La tua dichiarazione deve essere più alta della sua, quindi il livello dipende dal rango del tuo colore. Su 1♣, ognuno degli altri tre colori si può dichiarare a livello di uno. Su 1♠, tutti gli altri colori vanno dichiarati a livello di due.

Un intervento fa tre cose insieme. Può portare il contratto alla tua linea, spesso un parziale che altrimenti avrebbero giocato gli avversari. Consuma spazio licitativo che gli avversari volevano per la loro licita. E se alla fine sono loro a giocare la mano, dice al compagno quale colore attaccare.

A livello di uno ti servono da 8 a 16 punti onore e un buon colore di cinque o più carte. Puoi avere meno punti che per un'apertura, perché il compito principale di un intervento è mostrare un buon colore. Una mano da 17 punti o più è troppo forte per un intervento semplice e comincia con un'altra dichiarazione, che vedrai nella prossima lezione.

Un buon colore conta più dei punti

Il compagno ti appoggerà con tre carte e attaccherà nel tuo colore contro il loro contratto, quindi il colore deve meritarselo. Un buon colore da intervento ha almeno due dei tre onori maggiori, oppure tre dei cinque onori (A, K, Q, J e 10). I punti negli altri colori non aiutano l'attacco del compagno, e non ti salvano quando gli avversari ti contrano e le atout sono divise male.

Il terzo colore ha uno solo dei tre onori maggiori, ma Re, Fante e Dieci fanno tre dei cinque onori. Gli ultimi due hanno un solo onore ciascuno. Se intervieni con colori così, l'attacco del compagno nel tuo colore può regalare una presa al dichiarante. Con un colore del genere di solito si passa, anche con 11 o 12 punti, a meno che la distribuzione non vada bene per il contro della prossima lezione.

Interventi più alti e l'appoggio del compagno

L'intervento a livello di due

Quando il tuo colore è di rango inferiore al loro, devi dichiararlo a livello di due, e questo richiede di più. Ti impegni a fare otto prese invece di sette, e gli avversari hanno più spazio per contrarti. Un intervento a livello di due richiede la forza di un'apertura, circa da 12 a 16 punti onore, e un buon colore, di solito sesto. Su 1♠, una mano con ♥AQJ1074 e un Asso e un Re negli altri colori è un 2♥ solido. Con gli stessi 14 punti ma cuori deboli come ♥975432, invece, la mano dovrebbe passare.

L'intervento di 1SA

Un intervento di 1SA mostra una mano bilanciata da 15 a 18 punti onore con il fermo nel colore dell'apertore. Il fermo è una combinazione che dovrebbe fare una presa nel loro colore quando lo giocano, come l'Asso, KQ o il Re con due cartine. Il range è un po' più alto di quello dell'apertura di 1SA, perché l'apertore ha mostrato una parte dei punti che mancano. La maggior parte delle coppie risponde come se tu avessi aperto 1SA, quindi la Stayman e i transfer funzionano allo stesso modo.

Appoggiare l'intervento del compagno

Quando il compagno interviene, tre carte nel colore fanno un fit, e l'appoggio è la dichiarazione che il compagno vuole sentire più di tutte. Appoggia a livello di due con tre carte e circa da 6 a 9 punti. L'appoggio toglie altro spazio licitativo agli avversari e conferma l'attacco, quindi non tirarti indietro con una mano discreta. Se non hai appoggio e la mano è debole, passa. Il compagno può essere intervenuto con 8 punti, e un nuovo colore da parte tua spingerebbe solo più in alto la tua linea.

Guardalo in una smazzata

Sei Sud. Est apre, e il tuo intervento trova un parziale per la tua linea.

Sud interviene e gioca 2♠
ONES--1♣1♠Passo2♠PassoPassoPasso
Nord (morto)
♠10 8 3
♥K 6 5 2
♦K J 4
♣7 6 3
Ovest
♠7 6 5
♥Q 8 4 3
♦10 8 7
♣Q J 5
Est
♠A 2
♥10 9
♦A 9 6 3
♣A K 10 8 2
Sud (tu)
♠K Q J 9 4
♥A J 7
♦Q 5 2
♣9 4
La licita

Est apre 1♣. Hai 13 punti e ♠KQJ94, una quinta solida, quindi intervieni con 1♠. Ovest passa, e Nord ha tre picche e 7 punti, abbastanza per appoggiare a 2♠. L'appoggio mostra da 6 a 9 punti, quindi la manche è fuori portata e tutti passano.

Cosa portare al tavolo

Prima di intervenire, guarda il colore e solo dopo i punti. Una buona quinta vale la pena di essere mostrata a livello di uno anche con soli 8 punti, mentre un colore scadente è meglio non dichiararlo anche con di più. A livello di due, serve anche la forza di un'apertura. Quando il compagno interviene e tu hai tre carte d'appoggio e qualche punto, appoggia.

Per gli appoggi più forti e le altre risposte a un intervento, vedi la guida sugli interventi.

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