Logo BridgeTricks

Il secondo sta basso, il terzo gioca alto

Aggiornato il 14 ottobre 2026

I difensori non vedono le carte l'uno dell'altro, quindi si affidano a due abitudini che prendono il nome dal posto da cui giocano in una presa. Il secondo di mano sta basso quando escono il dichiarante o il morto, perché il compagno gioca per ultimo ed è in una posizione migliore per vincere la presa. Il terzo di mano gioca alto quando esce il compagno, per vincere la presa o per costringere il dichiarante a spendere una carta alta. Entrambe le abitudini hanno delle eccezioni, come coprire un onore o prendere la presa che batte il contratto.

Il secondo sta basso

In ogni presa chi esce è il primo di mano, e i tre giocatori successivi sono il secondo, il terzo e il quarto di mano. Come difensore sei secondo di mano quando esce il giocatore alla tua destra, cioè il dichiarante o il morto, e terzo di mano quando esce il compagno.

Quando il dichiarante gioca una cartina e tu sei secondo, l'abitudine è giocare basso anche tu. Il compagno gioca per ultimo alla presa e vede tutte le carte prima di scegliere, quindi fra voi due è lui quello messo meglio per vincerla. Una carta alta giocata da te spesso cattura solo cartine e trasforma gli onori del dichiarante in vincenti.

Mettiamo che il morto abbia ♦K83, il dichiarante ♦Q75 e tu, in Est, ♦A62. Il morto gioca il 3 verso la Donna del dichiarante.

Il morto gioca il ♦3 e tu sei secondo
Tu giochiLe prese a quadri del dichiarante
L'♦ADue, il Re e la Donna
Il ♦2Una, la Donna, e più avanti il tuo Asso cattura il Re

Il terzo gioca alto

Quando il compagno esce con una cartina e il morto gioca basso, gioca la tua carta più alta. Una cartina permetterebbe al dichiarante di vincere a buon mercato con una carta intermedia e di tenere l'onore più alto per dopo.

L'abitudine ha due precisazioni. Se hai onori in sequenza, come KQ o QJ, gioca il più basso. Fa lo stesso lavoro, e il compagno può leggerlo. Quando la tua Donna fa uscire l'Asso, il compagno sa che non hai il Fante, perché da QJ avresti giocato il Fante. Inoltre il terzo di mano gioca alto solo quanto basta. Se il morto ha giocato una carta che non puoi superare, gioca basso e tieni il tuo onore.

Quando fare eccezione

  • Quando il dichiarante o il morto giocano un onore e tu ne hai uno più alto, copri. Così il dichiarante deve spendere due onori per vincere una presa, e un 10 o un 9 nella mano del compagno può diventare vincente. Quando il morto ha onori in sequenza come QJ10, aspetta e copri l'ultimo.
  • Se la presa che puoi vincere da secondo di mano è quella che batte il contratto, prendila subito. Il dichiarante potrebbe non darti mai un'altra occasione.

Guardalo in una smazzata

Sei Est e difendi contro 4♠. L'attacco tocca al compagno.

Est difende contro 4♠
ONES---1♠Passo2♠Passo4♠PassoPassoPasso
Nord (morto)
♠A 8 7
♥7 5 2
♦K 8 3
♣7 6 5 4
Ovest
♠6 5
♥K 10 6 4
♦J 9 4 2
♣9 3 2
Est (tu)
♠4 3 2
♥Q 8 3
♦A 10 6
♣Q J 10 8
Sud
♠K Q J 10 9
♥A J 9
♦Q 7 5
♣A K
La licita e l'attacco

Sud apre 1♠, Nord appoggia a 2♠ con 7 punti e Sud, con 20, dichiara la manche. Il compagno attacca con il ♥4. Alla difesa servono quattro prese.

Le abitudini da seguire

Da secondo di mano gioca basso, da terzo gioca alto, e copri onore con onore. Sono le giocate normali nella maggior parte delle smazzate. Quando vedi la presa che batte il contratto, prendila, anche se un'abitudine direbbe il contrario.

La difesa è l'altra faccia dell'impasse del dichiarante, e per le carte che giochi quando non cerchi di vincere una presa, vedi i segnali di controgioco.

Lezione successiva