Le prese e la risposta a colore
Finita la licita, le carte si giocano un giro alla volta, e ogni giro si chiama presa. Ogni giocatore aggiunge una carta, seguendo poche regole semplici su quali carte può giocare, e una carta vince il giro. Per ora nessun seme sta sopra gli altri, e i giocatori di bridge chiamano questo modo di giocare Senza Atout.
Cos'è una presa?
Una presa è fatta di quattro carte, una per ogni giocatore, giocate scoperte sul tavolo in senso orario. La prima carta di una presa è l'uscita, e chi la gioca può scegliere qualsiasi carta della sua mano. Gli altri tre giocatori aggiungono poi una carta ciascuno, girando verso sinistra.
Quando tutte e quattro le carte sono sul tavolo, la presa va a chi ha giocato la carta vincente, e conta per la sua linea. Una presa vinta dal compagno vale quanto una vinta da te.
Rispondere a colore
La regola principale del gioco è questa: se hai una carta del seme giocato per primo, devi giocarne una. Si chiama rispondere a colore. Puoi scegliere quale carta di quel seme giocare, alta o bassa, ma non puoi giocare una carta di un altro seme finché ne hai ancora una del seme giocato.
A Senza Atout ogni presa va alla carta più alta del seme giocato per primo. L'Asso batte il Re, il Re batte la Donna, e così via fino al 2. Le carte degli altri semi non contano nulla, per quanto siano alte. Un Asso di picche giocato su una presa a cuori non vince niente.
| Uscita | Secondo | Terzo | Quarto | Vinta da |
|---|---|---|---|---|
| ♥7 | ♥2 | ♥J | ♥Q | La ♥Q, giocata per ultima |
| ♦K | ♦4 | ♦A | ♦9 | L'♦A |
| ♣3 | ♣8 | ♣6 | ♠A | L'♣8 (l'♠A è di un altro seme) |
| ♠5 | ♥9 | ♦J | ♣K | Il ♠5, l'unica picche |
L'ultima riga sembra strana, ma capita. Quando nessun altro ha carte del seme giocato, anche un 5 vince la presa. Se un avversario ha già giocato una carta alta quando tocca a te, puoi decidere se superarla o tenerti la tua carta alta per dopo.
Non rispondere a colore quando potresti farlo si chiama renonce. È contro le regole. Se ci si accorge in tempo, la carta viene semplicemente sostituita, ma quando non si può più correggere di solito costa alla tua linea una o due prese, quindi ricontrolla bene prima di giocare una carta di un altro seme.
Quando non hai carte del seme giocato
Prima o poi verrà giocato un seme che hai finito, o che non hai mai avuto. A quel punto sei libero di giocare la carta che vuoi, e questa giocata si chiama scarto. A Senza Atout uno scarto non può mai vincere la presa, quindi scegli la carta che ti mancherà di meno. Di solito è una cartina in un seme in cui non puoi sperare di fare prese, mentre tieni le carte alte e i colori lunghi che potranno ancora portarti prese più avanti.
Un seme in cui non hai nessuna carta si chiama vuoto. A Senza Atout un vuoto non ha nessun potere speciale. Vuol dire solo che ogni volta che si gioca quel seme, scarti.
Chi esce dopo, e il conto delle prese
Chi vince una presa gioca la prima carta di quella successiva. Per questo chi è di mano cambia di presa in presa senza un ordine fisso, e per questo vincere una presa conta due volte: è una presa per la tua linea, e ti permette di scegliere il seme del giro successivo.
Dopo 13 prese tutte le carte sono state giocate. Ogni linea conta le prese che ha vinto, e i due totali fanno sempre 13. Tieni il conto man mano che si gioca. Al circolo ogni giocatore lascia la carta giocata coperta davanti a sé, rivolta verso la linea che ha vinto la presa, così alla fine il conto si può controllare.
Segui passo passo le prime cinque prese di una smazzata. Sud gioca la mano a 1SA, un contratto che conoscerai più avanti. Qui tutte e quattro le mani sono scoperte, così puoi seguire ogni carta.
Ovest gioca la prima carta, scelta in qualsiasi seme. Tutti gli altri devono rispondere a colore quando possono.
A ogni presa
Guarda la prima carta della presa e controlla se hai quel seme. Se ce l'hai, giocane una, e gioca alto solo quando la carta può vincere o aiutare la tua linea. Se non ce l'hai, scarta la carta che ti serve di meno. Quando tutte e quattro le carte sono sul tavolo, guarda chi ha vinto, perché sarà lui a uscire alla presa successiva, e aggiungi la presa al conto della linea giusta.
Per tutte le regole su prese, renonce e claim, vedi le regole del bridge. Per una smazzata seguita dall'inizio alla fine, vedi come si gioca a bridge.
