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Il contratto

Aggiornato il 10 settembre 2026

Prima che si giochi una carta, i quattro giocatori fanno la licita, e la linea che dichiara più in alto si aggiudica il contratto. Il contratto indica il seme di atout, oppure il Senza Atout, e quante prese quella linea promette di fare. I contratti più alti sono più difficili da mantenere ma valgono di più, quindi la licita è la ricerca del miglior contratto che le tue carte permettono.

Cosa promette una dichiarazione?

Una dichiarazione ha due parti, un livello da 1 a 7 e una denominazione. La denominazione è uno dei quattro semi, che diventa l'atout, oppure il Senza Atout, che vuol dire giocare la mano senza nessuna atout. Il livello conta le prese oltre la sesta. Quelle prime sei prese sono sottintese in ogni dichiarazione. Una dichiarazione a livello di sette promette tutte e tredici le prese.

Le denominazioni hanno un ordine fisso. Dal basso verso l'alto sono fiori, quadri, cuori, picche e Senza Atout. Fiori e quadri sono i semi minori, cuori e picche i semi nobili. Ogni nuova dichiarazione deve essere più alta della precedente, o a un livello superiore o allo stesso livello in una denominazione più alta. Dopo 1♥ si può dichiarare 1♠ o 1SA, ma per nominare le quadri bisogna salire a 2♦.

Come finisce la licita?

Parla per primo il mazziere, poi il turno passa a sinistra, in senso orario intorno al tavolo. Quando tocca a te puoi fare una dichiarazione oppure usare una delle altre tre chiamate.

  • Passo vuol dire che questa volta non hai niente da dire. Non ti impedisce di dichiarare in un giro successivo.
  • Contro si può dire solo sull'ultima dichiarazione, e solo se l'ha fatta un avversario. Se la dichiarazione contrata diventa il contratto, il punteggio aumenta, sia se il contratto viene mantenuto sia se va sotto.
  • Surcontro può seguire solo il contro degli avversari, e alza ancora la posta.

Una volta fatta una dichiarazione, la licita finisce quando tre giocatori di fila passano. L'ultima dichiarazione è il contratto finale. Se all'inizio passano tutti e quattro, la smazzata non si gioca. Nel bridge duplicato il board vale zero per entrambe le linee, e nella partita libera si ridistribuiscono le carte.

A questo punto la linea che si è aggiudicata il contratto deve stabilire chi lo gioca. Il dichiarante è il giocatore di quella linea che per primo ha dichiarato la denominazione del contratto, anche se l'ultima dichiarazione l'ha fatta il compagno. Il compagno del dichiarante diventa il morto, come hai visto in Il dichiarante e il morto.

ONES-1♥Passo1♠Passo2♠Passo4♠PassoPassoPasso
Nord ha aperto a cuori, ma è stato Sud a nominare per primo le picche, quindi Sud è il dichiarante di 4♠ anche se pure Nord ha dichiarato picche.

Parziale, manche e slam

Segni punti per le prese che dichiari e fai. Le prese oltre il contratto, chiamate prese in più, valgono poco. I punteggi importanti vengono dai contratti che danno diritto a un premio. Un contratto che vale 100 punti presa o più è una manche, e porta un premio consistente. Tutto quello che sta sotto è un parziale. Nel punteggio del bridge duplicato, quello usato in questa lezione, anche il parziale ha un suo piccolo premio.

ContrattoPrese necessarieCos'è
3SA9Manche
4♥ o 4♠10Manche
5♣ o 5♦11Manche
Qualsiasi contratto a livello di sei12Piccolo slam
Qualsiasi contratto a livello di sette13Grande slam
Tutto ciò che sta sotto la mancheDa 7 a 10Parziale

Ogni presa dichiarata a fiori o a quadri vale 20 punti, ogni presa a cuori o a picche 30, e a Senza Atout la prima presa vale 40 e le altre 30. Ecco perché la manche in un minore richiede undici prese mentre a 3SA ne bastano nove. Ed ecco perché i giocatori cercano con insistenza un seme nobile o il Senza Atout prima di accontentarsi di un minore.

In cifre tonde, un parziale mantenuto vale da 70 a 140 punti. Una manche vale circa 400, un piccolo slam circa 1000 e un grande slam circa 1500. Se vai sotto, gli avversari segnano 50 punti per ogni presa che ti manca, e di più se hanno contrato. La guida al punteggio del bridge riporta la tabella completa, e il calcolatore del punteggio calcola per te qualsiasi risultato.

Ogni smazzata stabilisce anche quale linea è in zona. Una linea in zona riceve premi più alti e paga penalità più alte. La manche vale circa 600 invece di 400, un piccolo slam circa 1400, e ogni presa in meno costa 100 invece di 50. Nel bridge duplicato la situazione di zona è stampata su ogni board, così la vedi prima che cominci la licita.

Guardalo in una smazzata

Ecco una smazzata dalla prima dichiarazione fino al punteggio. Tu sei Sud.

Sud gioca 4♠
ONES---1♠Passo2♠Passo4♠PassoPassoPasso
Nord (morto)
♠9 7 5 2
♥A 6 3
♦K 8 4
♣J 6 3
Ovest
♠10 8
♥Q J 10 9
♦Q J 5 2
♣9 7 4
Est
♠4 3
♥8 7 5 2
♦10 9 6
♣A K 10 8
Sud (tu)
♠A K Q J 6
♥K 4
♦A 7 3
♣Q 5 2
La licita

Sud è il mazziere e apre di 1♠, che da solo prometterebbe sette prese con atout picche. Nord ha quattro picche e 8 punti e appoggia a 2♠. Sud ha 19 punti e chiama la manche, 4♠, e tre passo chiudono la licita. Sud ha nominato le picche per primo, quindi è il dichiarante e deve fare dieci prese.

L'abitudine da prendere

Ogni volta che senti una dichiarazione, trasformala in prese aggiungendo sei, e tieni a mente quale denominazione indica. Quando la tua linea ha i punti per la manche, chiamala, perché il premio per 3SA, quattro in un nobile o cinque in un minore vale molto più di qualsiasi presa in più in un parziale. La prossima lezione comincia il gioco: contare le prese che puoi fare appena scende il morto.

Per tutti i numeri del punteggio, vedi il punteggio del bridge. Per le regole complete della licita, vedi le regole del bridge.

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