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Imparare il bridge

Le regole del bridge

Aggiornato il 11 settembre 2026

Ogni smazzata di bridge passa per le stesse fasi. Una licita decide quale linea sceglie l'atout e quante prese si impegna a vincere, poi le carte si giocano una presa alla volta, e alla fine si segna il risultato. Le regole dicono anche cosa succede quando qualcuno sbaglia.

Se non hai mai giocato una mano, comincia da come si gioca a bridge, che segue una smazzata dall'inizio alla fine.

Giocatori, coppie e mazzo

Il bridge si gioca in quattro, divisi in due coppie fisse. I compagni siedono uno di fronte all'altro e i posti prendono il nome dai punti cardinali, quindi Nord e Sud giocano contro Est e Ovest. La guida alle posizioni spiega i posti e i ruoli che assumono in ogni smazzata.

Si gioca con un normale mazzo da 52 carte, senza jolly. In ogni seme le carte vanno dall'Asso in giù: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. L'Asso è sempre la carta più alta.

Anche i semi hanno un ordine, ma solo per la licita. Dal più basso al più alto sono fiori, quadri, cuori e picche, e sopra tutti e quattro c'è il Senza Atout. Durante il gioco nessun seme batte un altro, tranne il seme di atout, se c'è.

Come si distribuiscono le carte a bridge?

Il mazziere distribuisce tutto il mazzo una carta alla volta, coperta, in senso orario, cominciando dal giocatore alla sua sinistra, finché ognuno ha 13 carte. Prima della distribuzione le carte vengono mescolate e poi alzate dal giocatore alla destra del mazziere. Se una carta si scopre o qualcuno riceve un numero sbagliato di carte, si distribuisce di nuovo.

Di solito il primo mazziere si sceglie pescando una carta a testa: distribuisce chi pesca la più alta. Poi il ruolo passa in senso orario, un posto a ogni mano. Ognuno raccoglie le sue 13 carte solo quando la distribuzione è finita, e le tiene nascoste agli altri tre.

Nel bridge duplicato al tavolo non distribuisce nessuno. Le carte arrivano già distribuite in un board, un astuccio con quattro tasche, e il board stesso indica il mazziere e la situazione di zona. Alla fine ognuno rimette le sue carte nella stessa tasca, così il tavolo successivo può giocare la stessa smazzata.

Le regole della licita

La licita stabilisce il contratto, cioè quante prese una linea si impegna a vincere e quale seme, se c'è, sarà l'atout. Il mazziere fa la prima chiamata e il turno passa in senso orario. Le chiamate sono di quattro tipi.

  1. 1.Il passo, che si può fare in qualsiasi turno.
  2. 2.La dichiarazione, che indica un livello da 1 a 7 e una denominazione. Il livello è il numero di prese oltre le prime sei che la linea si impegna a vincere, quindi una dichiarazione di 3♥ promette nove prese con atout cuori.
  3. 3.Il contro, ammesso solo sull'ultima dichiarazione, se l'ha fatta un avversario e non è già stata contrata.
  4. 4.Il surcontro, ammesso solo quando un avversario ha contrato la dichiarazione della tua linea e da allora non c'è stata nessuna chiamata diversa dal passo.

Ogni dichiarazione deve superare l'ultima dichiarazione fatta, da chiunque. Una dichiarazione è più alta se sale di livello, oppure se resta allo stesso livello con una denominazione di rango superiore. Dopo 1♠ puoi dichiarare 1SA o qualsiasi cosa a livello di 2, ma non 1♥. In tutto le dichiarazioni sono 35, da 1♣ a 7SA. Il contro e il surcontro non alzano il livello, e qualsiasi dichiarazione successiva li annulla.

Come finisce la licita

Una volta che qualcuno ha dichiarato, la licita finisce quando tre giocatori di seguito passano. L'ultima dichiarazione diventa il contratto, contrato o surcontrato se lo era. Se all'inizio passano tutti e quattro, la smazzata è passata da tutti: le carte si raccolgono e nessuno segna punti. Nel duplicato quel board vale zero per entrambe le linee. Nella partita libera (rubber bridge) il giocatore successivo distribuisce una nuova mano, e nel Chicago di solito ridistribuisce lo stesso mazziere.

La linea che si è aggiudicata il contratto è la linea dichiarante. Il dichiarante è il giocatore di quella linea che ha nominato per primo la denominazione del contratto finale, e non è sempre chi ha fatto l'ultima dichiarazione.

ONES-1♥Passo1♠Passo2♠Passo3♠Passo4♠PassoPassoPasso
Nord apre di 1♥, Sud risponde 1♠ e Nord appoggia. Sud invita con 3♠ e Nord dichiara la manche. L'ultima dichiarazione l'ha fatta Nord, ma il dichiarante è Sud, perché ha nominato per primo le picche.

Convenzioni e Alert sono accordi

Le regole dicono quali chiamate sono valide, ma non cosa significa una dichiarazione. I significati li concordano le coppie, e una dichiarazione artificiale come la Stayman è una convenzione, cioè un accordo e non una regola. Quello che il Codice richiede è la trasparenza. Gli avversari hanno diritto di conoscere i tuoi accordi, quindi in un torneo duplicato si gioca con una convention card e si alertano le chiamate insolite, secondo i regolamenti dell'ente organizzatore. La guida alle convenzioni elenca le più comuni.

Le regole del gioco della carta

Il gioco è fatto di 13 prese. Una presa è formata da quattro carte, una per giocatore in senso orario, e la linea dichiarante segna punti se vince almeno le prese che il suo contratto richiede.

Chi attacca per primo a bridge?

L'attacco spetta al giocatore alla sinistra del dichiarante. Nel duplicato di solito si attacca a carta coperta, così il compagno di chi attacca e il dichiarante possono fare domande sulla licita, e poi la carta si gira.

Dopo l'attacco il compagno del dichiarante stende tutta la sua mano scoperta sul tavolo, ordinata per seme, con le atout alla destra del morto, cioè alla sinistra del dichiarante. Questa mano è il morto. Il dichiarante gioca entrambe le mani e nomina ogni carta da giocare dal morto. Il giocatore del morto non partecipa al gioco: non può suggerire carte né commentare il gioco, ma può cercare di evitare un'irregolarità, per esempio chiedendo al dichiarante che non ha risposto a colore se ha carte di quel seme.

Rispondere a colore e tagliare

  1. 1.A turno, in senso orario, ogni giocatore mette una carta nella presa.
  2. 2.Devi rispondere a colore, cioè giocare una carta del seme con cui si è aperta la presa, se puoi.
  3. 3.Se non puoi rispondere a colore, puoi giocare qualsiasi carta. Una carta di un altro seme è uno scarto, un'atout è un taglio.
  4. 4.La presa va all'atout più alta giocata. Se nessuno ha giocato atout, va alla carta più alta del seme giocato per primo. Una carta più alta di un terzo seme non vince mai.
  5. 5.Chi ha vinto la presa esce per la successiva, con la carta che vuole.

A Senza Atout non ci sono atout, quindi vince sempre la carta più alta del seme giocato per primo. Nessuno è mai obbligato a vincere una presa o a tagliare.

Prese coperte, claim e concessioni

Quando tutti e quattro hanno giocato una carta nella presa, la presa è completata e viene coperta. Nel duplicato ognuno tiene la propria carta coperta davanti a sé, in verticale, puntata verso il compagno, se la sua linea ha vinto la presa, e in orizzontale se l'ha persa. Nella partita libera un giocatore della linea che ha vinto raccoglie le quattro carte in un mazzetto. Finché non hai girato la tua carta, e finché la tua linea non ha attaccato o giocato alla presa successiva, puoi chiedere di vedere tutte e quattro le carte della presa appena giocata.

Non è necessario giocare fino all'ultima carta. Un giocatore può reclamare alcune o tutte le prese restanti scoprendo la mano e dicendo come intende giocarla. Il gioco si ferma, e se gli avversari sono d'accordo il claim è valido. Se lo contestano, decide l'arbitro, e ogni punto dubbio va contro chi ha reclamato. Allo stesso modo un giocatore può concedere delle prese, ma l'arbitro annulla la concessione di una presa che nessun gioco normale delle carte rimaste avrebbe potuto perdere.

Il punteggio: cosa prevedono le regole

Se il dichiarante vince almeno le prese dichiarate, la linea dichiarante segna punti. Ogni presa dichiarata e realizzata oltre le prime sei vale dei punti presa che dipendono dalla denominazione. Con 100 punti presa o più il contratto è una manche e riceve il premio di manche. Un contratto più piccolo è un parziale e nel duplicato riceve 50 punti.

Punti presa e premio di manche
VoceIn primaIn zona
Ogni presa oltre la sesta a ♣ o ♦2020
Ogni presa oltre la sesta a ♥ o ♠3030
Prima presa oltre la sesta a SA4040
Ogni presa successiva a SA3030
Premio di parziale (duplicato)5050
Premio di manche (duplicato)300500

Le manche più basse sono quindi 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ e 5♦. Un piccolo slam (livello 6) vale altri 500 punti, 750 in zona, e un grande slam (livello 7) 1000, 1500 in zona. Le prese in più valgono come le altre prese, ma non contano mai per la manche. Il contro raddoppia i punti presa e il surcontro li quadruplica, con 50 o 100 punti in più per il contratto mantenuto e valori fissi per le prese in più.

Se il dichiarante non arriva alle prese dichiarate, i difensori segnano punti per ogni presa in meno. Senza contro ognuna vale 50, 100 in zona. Contrate e surcontrate, le prese in meno costano di più e salgono a ogni presa, come spiega la pagina sulle penalità per le prese in meno.

Essere in zona alza sia i premi sia le penalità. Nel duplicato è il board a dire quali linee sono in zona. Nella partita libera una linea va in zona vincendo una manche. Tutti i numeri, compresi i contratti contrati e gli slam, sono nella pagina sul punteggio del bridge e, in una sola pagina, nella tabella dei punteggi.

Irregolarità: renonce, attacchi fuori turno e licite insufficienti

Il codice del bridge parla soprattutto di cosa succede quando qualcuno infrange una regola per errore. Il testo in vigore è il Codice Internazionale del Bridge Duplicato 2017 della World Bridge Federation, pubblicato in Nord America dall'ACBL e in Inghilterra dall'EBU. La partita libera ha un suo codice, che segue le stesse linee.

La renonce

La renonce è il mancare di rispondere a colore quando si poteva farlo. Se viene notata in tempo va corretta, sostituendo la carta sbagliata con una carta del seme giocato per primo. La carta ritirata da un difensore diventa una carta penalizzata, mentre quella del dichiarante torna semplicemente in mano. La renonce diventa consumata quando la linea colpevole attacca o gioca alla presa successiva: a quel punto resta valida e si rettifica alla fine del gioco.

Con il Codice 2017 una renonce consumata trasferisce una presa alla linea innocente, a condizione che la linea colpevole abbia vinto la presa della renonce o una presa successiva. Ne trasferisce due quando il giocatore colpevole ha vinto proprio la presa della renonce e la sua linea ha vinto anche una presa successiva. Se il danno per la linea innocente è stato maggiore, l'arbitro ripristina il risultato che si sarebbe ottenuto senza la renonce.

Attacchi fuori turno e licite insufficienti

Quando un difensore attacca fuori turno, il dichiarante può accettare l'attacco oppure far uscire il giocatore giusto, e in quel caso la carta giocata per errore diventa una carta penalizzata. Dopo un attacco iniziale fuori turno il dichiarante può anche stendere la propria mano e diventare il morto. Una licita insufficiente, come 1♥ dopo 1♠, può essere accettata dal giocatore successivo. Altrimenti va resa valida. Se la correzione è la dichiarazione più economica che mostra lo stesso seme o gli stessi semi della licita insufficiente, oppure una chiamata con un significato uguale, simile o più ristretto, la licita prosegue normalmente. Con qualsiasi altra correzione il compagno del colpevole deve passare per il resto della licita, e possono esserci anche restrizioni sull'attacco.

In un torneo duplicato, appena si verifica un'irregolarità, qualsiasi giocatore dovrebbe chiamare l'arbitro, che applica il Codice. I giocatori non risolvono la questione tra loro. In una partita in casa l'arbitro non c'è: si seguono come meglio si può le regole della partita libera, e molti tavoli tra amici lasciano semplicemente correggere una piccola svista.

Partita libera, Chicago e duplicato: in cosa sono diversi

Le regole della licita e del gioco sono le stesse in ogni forma di bridge. Le formule cambiano nel modo in cui le smazzate sono collegate tra loro e in cui si tiene il punteggio.

La partita libera è la forma originale. I parziali si sommano da una smazzata all'altra finché una linea arriva a 100 punti presa e vince una manche. Una linea che ha vinto una manche è in zona, e la prima che vince due manche si aggiudica il rubber e un premio di 700 punti, o di 500 se anche l'altra linea ha vinto una manche. Segnano punti anche gli onori tenuti in una sola mano. Un rubber può durare da due smazzate a una dozzina o più.

Il Chicago è il bridge a quattro smazzate per il tavolo di casa o per la sala della partita libera di un circolo. Ogni giocatore distribuisce una volta, la zona è fissata dal numero della smazzata, e le manche ricevono subito i premi del duplicato, 300 e 500. È adatto a un gruppo che vuole cambiare compagni o smettere a un'ora stabilita.

Il duplicato fa giocare le stesse smazzate a più tavoli e confronta ogni risultato con quelli degli altri che avevano le stesse carte, a matchpoint o a IMP. Ogni board si segna a sé con i premi della tabella qui sopra, e niente si somma da un board all'altro. È la forma che si gioca nei circoli e nei tornei, e quella per cui è stato scritto il Codice 2017. La pagina sul bridge duplicato spiega come si svolge un torneo, e quella sul punteggio del bridge riporta per intero i numeri della partita libera e del Chicago. Se nelle regole trovi una parola nuova, la trovi nel glossario dei termini del bridge.

FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Quali sono le regole base del bridge?
Quattro giocatori divisi in due coppie ricevono 13 carte ciascuno, dichiarano per aggiudicarsi il contratto e poi giocano 13 prese. Bisogna rispondere a colore se si può, ogni presa la vince l'atout più alta o la carta più alta del seme giocato per primo, e la linea dichiarante segna punti se mantiene il contratto.
Quante carte riceve ogni giocatore a bridge?
Ogni giocatore riceve 13 carte. Si distribuisce tutto il mazzo da 52, una carta alla volta, in senso orario a partire dalla sinistra del mazziere.
Cosa succede se a bridge passano tutti?
La smazzata è passata da tutti e nessuno segna punti. Nel duplicato il board si registra come zero per entrambe le linee, e nella partita libera le carte si raccolgono e distribuisce il giocatore successivo.
Si può dichiarare un seme più basso dopo uno più alto?
Sì, ma solo a un livello più alto. Dopo 1♠ non puoi dichiarare 1♥, ma 2♥ è valido, perché qualsiasi dichiarazione a livello di 2 supera qualsiasi dichiarazione a livello di 1.
Cos'è la renonce nel bridge?
La renonce è giocare una carta di un altro seme quando potevi rispondere a colore. Se la correggi prima che la tua linea giochi alla presa successiva, non perdi prese. Una volta consumata, di solito costa una o due prese.
Chi attacca per primo a bridge?
Alla prima presa attacca il giocatore alla sinistra del dichiarante. Da lì in poi esce per la presa successiva chi ha vinto quella precedente.
Dove si trova il codice ufficiale del bridge?
La World Bridge Federation pubblica il Codice Internazionale del Bridge Duplicato, in un'edizione del 2017 in cui due articoli sono stati aggiornati nel 2024. Le federazioni nazionali, come l'ACBL in Nord America e l'EBU in Inghilterra, lo pubblicano per i loro giocatori, e la partita libera ha un codice a parte.

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