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Imparare il bridge

Le posizioni nel bridge

Aggiornato il 18 settembre 2026

Tutti i diagrammi del bridge si disegnano allo stesso modo. Nord sta in alto, Sud in basso, Ovest a sinistra ed Est a destra, e i giocatori uno di fronte all'altro sono compagni: Nord-Sud contro Est-Ovest. Libri, rubriche dei giornali, diagrammi delle smazzate dei circoli e piattaforme online usano tutti questa disposizione, così i giocatori di qualsiasi paese possono leggere la stessa smazzata senza bisogno di spiegazioni.

Quali sono le quattro posizioni nel bridge?

Nord e Sud giocano insieme contro Est e Ovest per tutto il torneo. I quattro nomi sono presi dalla bussola per rendere le smazzate facili da registrare e da descrivere. Non hanno niente a che vedere con la stanza, e nessuno controlla dov'è il vero nord prima di sedersi.

Al tavolo tutto gira in senso orario: la distribuzione, la licita e il gioco. Partendo da Nord, l'ordine è Nord, Est, Sud, Ovest, e poi di nuovo Nord. Se hai le carte di Sud, Ovest gioca dopo di te ed Est prima di te.

Nord
♠Q 9 5
♥A 8 6 3 2
♦9 4 2
♣K 5
Ovest
♠7 6
♥J 10 9
♦K Q J 10 8
♣Q 8 4
Est
♠10 3 2
♥7 4
♦6 5 3
♣A J 10 7 2
Sud
♠A K J 8 4
♥K Q 5
♦A 7
♣9 6 3
Lo schema dei posti con una smazzata vera: Nord 9 PO, Est 5, Sud 17, Ovest 9. Nord-Sud hanno insieme 26 dei 40 punti. È il board 1 di una serie del duplicato, quindi il mazziere è Nord e sono tutti in prima.

Chi scrive di bridge mette quasi sempre in Sud, in basso nel diagramma, la mano su cui vuole farti ragionare, e per lo stesso motivo quasi tutte le piattaforme online ti fanno sedere in Sud. È solo un'abitudine di presentazione, e al tavolo non dà a Sud nessun vantaggio.

C'è un posto migliore degli altri?

Nessun posto è avvantaggiato nelle carte, perché la mescolata dà a ogni posto le stesse probabilità di ricevere una bella mano. Nella partita libera (rubber bridge) o nel Chicago puoi sederti dove vuoi, e spesso le coppie si formano pescando una carta a testa.

Nel bridge duplicato il posto conta per un altro motivo. Ogni coppia è una coppia Nord-Sud o una coppia Est-Ovest, e il tuo risultato su un board si confronta solo con quello delle altre coppie sedute nella tua stessa linea, che avevano le stesse carte. Per consuetudine al tavolo è Nord a occuparsi del punteggio, inserendo il risultato nel BridgeMate o sullo score cartaceo, e un giocatore di Est-Ovest, di solito Est, lo controlla. Nel diffuso movimento Mitchell le coppie Nord-Sud restano al loro tavolo per tutto il torneo e le coppie Est-Ovest si spostano da un tavolo all'altro: per questo chi preferisce non girare per la sala chiede un posto in Nord-Sud.

Il mazziere, e come la distribuzione gira intorno al tavolo

Il mazziere è il giocatore che distribuisce le carte e fa la prima chiamata della licita. In una partita in casa di solito il primo mazziere si sceglie pescando una carta a testa: distribuisce per primo chi pesca la carta più alta. Poi il ruolo passa in senso orario, un posto a ogni mano, quindi ogni giocatore distribuisce una mano su quattro.

Il mazziere distribuisce le carte una alla volta, coperte, cominciando dal giocatore alla sua sinistra e proseguendo in senso orario finché ognuno ne ha tredici. Nel duplicato le carte stanno in un board, un astuccio con quattro tasche segnate con i punti cardinali. Ogni board si distribuisce una sola volta, a un tavolo all'inizio del gioco o in anticipo, e poi passa da un tavolo all'altro. Il board indica il mazziere e la situazione di zona, che seguono il numero del board in un ciclo di sedici.

Mazziere e zona secondo il numero del board (il board 17 ricomincia il ciclo)
BoardMazziereIn zona
1NordNessuno
2EstNord-Sud
3SudEst-Ovest
4OvestTutti
5NordNord-Sud
6EstEst-Ovest
7SudTutti
8OvestNessuno
9NordEst-Ovest
10EstTutti
11SudNessuno
12OvestNord-Sud
13NordTutti
14EstNessuno
15SudNord-Sud
16OvestEst-Ovest

Il mazziere si ricava facilmente anche senza la tabella. Nel board 1 distribuisce Nord, nel 2 Est, nel 3 Sud e nel 4 Ovest, e lo schema si ripete ogni quattro board. La zona è la parte che si va a controllare, e quasi tutti i board la stampano in rosso sulla tasca della linea in zona.

Dichiarante, morto e difensori: i ruoli in una smazzata

Quando la licita finisce, la linea che si è aggiudicata il contratto diventa la linea dichiarante e l'altra difende. A quel punto i quattro posti assumono quattro ruoli, che cambiano da una smazzata all'altra con la licita.

Il dichiarante

Il dichiarante è il giocatore della linea dichiarante che ha nominato per primo la denominazione del contratto finale. Questa regola sorprende i principianti. Se Nord apre di 1♠ e alla fine Sud dichiara 4♠, il dichiarante è Nord, perché ha nominato per primo le picche, anche se l'ultima dichiarazione l'ha fatta Sud. In un contratto a Senza Atout vale la stessa regola per il Senza Atout. Per il resto della smazzata il dichiarante gioca entrambe le mani della coppia.

Il morto

Il morto è il compagno del dichiarante, e anche il nome delle carte che quel giocatore stende scoperte sul tavolo. Dopo l'attacco il morto stende tutta la mano in colonne, seme per seme, con le atout alla sua destra, e da lì in poi è il dichiarante a scegliere ogni carta da giocare. Nel duplicato il dichiarante nomina la carta e il morto la gioca, mentre in molte partite in casa il dichiarante allunga la mano e la gioca da sé.

A parte giocare le carte che il dichiarante nomina, il morto non partecipa al gioco. Secondo il Codice il morto non può suggerire una carta, commentare il gioco o segnalare un'irregolarità finché il gioco della mano non è finito. Può però cercare di evitare che il dichiarante commetta un'irregolarità, per esempio uscire dalla mano sbagliata, e può chiedere al dichiarante che non ha risposto a colore se ha una carta del seme giocato.

I difensori

Gli altri due giocatori sono i difensori, e il loro compito è vincere abbastanza prese da battere il contratto. Ogni difensore vede solo le sue carte e il morto, ed è per questo che il controgioco si basa sui segnali tra compagni. Il difensore alla sinistra del dichiarante fa l'attacco, la prima carta del gioco, e solo dopo scende il morto. Secondo il Codice l'attacco si fa prima a carta coperta, e il compagno di chi attacca può fare domande sulla licita prima che la carta venga girata.

Avversario di sinistra e avversario di destra

I due giocatori ai tuoi lati sono l'avversario di sinistra e l'avversario di destra, che nei testi inglesi trovi abbreviati in LHO (left-hand opponent) e RHO (right-hand opponent). Sono termini relativi. Se sei in Sud, il tuo avversario di sinistra è Ovest e quello di destra è Est. Se sei in Est, il tuo avversario di sinistra è Sud e quello di destra è Nord.

Si usano da qualsiasi posto. "Il mio avversario di destra ha aperto di 1♥" ti dice che l'apertura è arrivata subito prima del tuo turno di parola, cioè nella posizione di un intervento diretto o di un contro informativo. Quando si racconta il gioco, di solito i termini si riferiscono al dichiarante, quindi "l'avversario di sinistra del dichiarante ha attaccato quadri" indica chi ha fatto l'attacco.

Il Codice assegna l'attacco all'avversario di sinistra del dichiarante. Il morto siede alla sinistra di chi attacca, quindi gioca per secondo alla prima presa, dopo aver visto l'attacco, e il dichiarante gioca per ultimo. L'avversario di destra del dichiarante è il compagno di chi attacca e gioca per terzo. Come si sceglie la carta d'attacco lo spiega la pagina sugli attacchi.

Primo, secondo, terzo e quarto di mano

I posti si numerano anche secondo l'ordine di parola in una certa smazzata. Il mazziere è primo di mano, il suo avversario di sinistra secondo di mano, il suo compagno terzo di mano e il suo avversario di destra quarto di mano. Questi numeri cambiano a ogni mano, man mano che la distribuzione gira, mentre Nord, Sud, Est e Ovest restano fermi.

I numeri contano perché ti dicono cosa significano i passo precedenti. Da primo e da secondo di mano il compagno non ha ancora parlato, quindi un'apertura deve avere i valori su cui il compagno può contare, e molti giocatori decidono le mani al limite con la regola del 20. Da terzo di mano il compagno ha già passato e la manche è improbabile, così molte coppie aprono un po' più leggero, spesso con un buon colore che vogliono farsi attaccare. La convenzione Drury permette al compagno passato di mano di verificare se l'apertura era vera. Da quarto di mano, dopo tre passo, un altro passo chiude la smazzata senza punteggio, quindi si apre solo quando si prevede un risultato positivo. Lì la guida abituale è la regola del 15: punti onore più il numero di carte di picche.

Il secondo di mano è il posto dell'intervento, perché l'apertura del mazziere, quando c'è, arriva subito prima. Il quarto di mano dopo un'apertura e due passo è la posizione di riapertura, in cui si entra nella licita con un po' più di libertà.

Cosa vuol dire essere in zona?

Una linea in zona riceve premi più alti per manche e slam e paga penalità più alte quando va sotto. Nel duplicato e nel Chicago una manche mantenuta riceve un premio di 300 in prima e di 500 in zona, quindi 4♠ fatte giuste valgono 420 o 620. Senza contro ogni presa in meno costa 50 in prima e 100 in zona, e contrate le prese in meno costano molto di più. La guida al punteggio del bridge riporta tutti i valori, e la pagina sulle penalità per le prese in meno raccoglie in una tabella quelle contrate.

Come una linea va in zona dipende dalla forma di gioco. Nel duplicato lo stampa il board, secondo il ciclo qui sopra. Nella partita libera una linea va in zona vincendo la sua prima manche del rubber. Nel Chicago di solito si segue un ciclo di quattro smazzate: tutti in prima nella prima, in zona la linea del mazziere nella seconda e nella terza, tutti in zona nella quarta. Chi usa i board del duplicato da 1 a 4 segue invece i board, e così nella seconda e nella terza smazzata è in zona la linea che non distribuisce.

I giocatori descrivono la combinazione dal punto di vista della propria linea. Una zona favorevole vuol dire che tu sei in prima e loro in zona, e si dice semplicemente prima contro zona. Una zona sfavorevole è il contrario, zona contro prima. Gli altri due casi sono tutti in prima e tutti in zona.

La zona pesa molto nella licita competitiva. In prima contro zona un sacrificio contrato che va sotto di tre costa 500, meno dei 620 che gli avversari segnerebbero per 4♥ o 4♠ in zona, quindi barrage e sacrifici diventano più audaci. In zona contro prima le stesse tre prese in meno costano 800, e chi gioca con giudizio fa barrage più solidi e interviene con colori migliori.

Una smazzata seguita posto per posto

Ecco la smazzata dell'inizio della pagina, il board 1. Il mazziere è Nord e sono tutti in prima.

ONES-PassoPasso1♠Passo2♠Passo4♠PassoPassoPasso
Nord ed Est passano, Sud apre di 1♠ da terzo di mano, Nord appoggia e Sud dichiara la manche.
  1. 1.Nord distribuisce, come in ogni board con il numero 1, 5, 9 o 13, e da primo di mano passa con 9 PO.
  2. 2.Est, secondo di mano, passa con 5 PO. Sud, terzo di mano, apre di 1♠ con 17 PO e una quinta. Ovest passa, Nord appoggia a 2♠ con tre atout e Sud, con una mano forte di fronte a un appoggio, dichiara 4♠.
  3. 3.Sud ha nominato per primo le picche, quindi Sud è il dichiarante e gioca il contratto.
  4. 4.Ovest è l'avversario di sinistra di Sud e fa l'attacco. Il ♦K, testa della sequenza KQJ10, è la carta naturale.
  5. 5.Nord, il morto, stende la mano dopo l'attacco, con le picche a destra, e il dichiarante gioca entrambe le mani. Con cinque prese di atout, cinque di cuori se il colore è diviso 3-2 e l'♦A, Sud ha più delle dieci prese che gli servono.
  6. 6.Ovest ed Est difendono. Est, l'avversario di destra del dichiarante, gioca per terzo alla prima presa.

Le posizioni in sintesi

I quattro posti nel board 1, con Sud dichiarante a 4♠
PostoCompagnoAvv. sxAvv. dxNel duplicatoRuolo nel board 1
NordSudEstOvestCoppia Nord-Sud, tiene il punteggioMazziere, poi morto
EstOvestSudNordCoppia Est-Ovest, controlla il punteggioDifensore, gioca per terzo alla prima presa
SudNordOvestEstCoppia Nord-SudApertore e dichiarante
OvestEstNordSudCoppia Est-OvestDifensore, fa l'attacco

Per passare dai posti a una partita intera, la guida su come si gioca a bridge segue una smazzata dalla mescolata al punteggio, e le regole del bridge le espongono una per una. Le parole usate in questa pagina, e molte altre, sono spiegate nel glossario dei termini del bridge.

FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Cosa significano N, E, S e O nel bridge?
Stanno per Nord, Est, Sud e Ovest, i quattro posti al tavolo. Nord e Sud sono compagni contro Est e Ovest, e le lettere si usano nei diagrammi, nei resoconti delle smazzate e nei punteggi.
Cos'è il morto nel bridge?
Il morto è il compagno del dichiarante, che dopo l'attacco stende la sua mano scoperta. Il dichiarante gioca le carte del morto oltre alle proprie, e il giocatore del morto gioca solo le carte che il dichiarante nomina.
Chi è il dichiarante nel bridge?
Il dichiarante è il giocatore che, nella linea che si è aggiudicata il contratto, ha nominato per primo la denominazione del contratto finale. Gioca sia la propria mano sia quella del morto.
Chi attacca per primo a bridge?
L'attacco spetta al giocatore alla sinistra del dichiarante, a carta coperta nel duplicato finché il compagno non ha potuto fare domande, e solo dopo scende il morto. Da lì in poi esce per la presa successiva chi ha vinto quella precedente.
Cosa vuol dire LHO nel bridge?
LHO è l'abbreviazione inglese di left-hand opponent, l'avversario di sinistra, cioè quello che gioca dopo di te. L'avversario di sinistra del dichiarante fa sempre l'attacco.
Cosa vuol dire essere in zona nel bridge?
Essere in zona vuol dire che la tua linea riceve premi più alti per manche e slam e paga penalità più alte quando va sotto. Nel duplicato è il board a indicare quali linee sono in zona, e nella partita libera una linea va in zona dopo aver vinto una manche.
Chi distribuisce per primo a bridge?
In una partita in casa distribuisce per primo chi pesca la carta più alta, e poi il ruolo passa in senso orario. Nel duplicato decide il board, e nel board 1 distribuisce Nord.
Le posizioni cambiano nel bridge duplicato?
Di solito la tua linea resta la stessa per tutto il torneo, Nord-Sud oppure Est-Ovest. Con il movimento cambiano il tavolo e gli avversari, e in ogni board i ruoli di mazziere, dichiarante e morto cambiano con la licita.

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