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Il Senza Atout nel bridge

Aggiornato il 20 ottobre 2026

Prima o poi ogni nuovo giocatore sente il compagno dire "tre Senza" e si chiede che fine abbiano fatto le atout. Il Senza Atout è il contratto in cui la licita non nomina nessun seme di atout.

I contratti a Senza Atout capitano in una buona parte delle smazzate, a tutti i livelli di gioco, e il dichiarante e i difensori li giocano in modo diverso dai contratti ad atout.

Cosa significa Senza Atout

In un contratto a Senza Atout non c'è nessuna atout, quindi ogni presa va alla carta più alta del seme giocato per primo. Se non puoi rispondere a colore scarti, e la carta che scarti non può mai vincere la presa, per quanto sia alta.

Per il resto non cambia niente rispetto a un contratto ad atout. Ci sono sempre la licita, il dichiarante, il morto e l'attacco, e la linea che si aggiudica il contratto deve sempre vincere sei prese più il livello dichiarato. Un contratto di 3SA chiede nove prese, 6SA dodici. Se prese, attacco e morto sono ancora una novità per te, comincia da come si gioca a bridge e poi torna qui.

Siccome nessun seme si può tagliare, un colore lungo affrancato continua a vincere prese finché chi lo possiede riesce a entrare in presa. Assi e Re contano più della distribuzione, e molte smazzate a Senza Atout diventano una gara tra il dichiarante e i difensori a chi affranca per primo il proprio colore lungo.

Senza Atout, Senz'Atout, "a Senza" o SA

Sono tutti nomi della stessa cosa. Per esteso si scrive Senza Atout (anche Senz'Atout), al tavolo si dice spesso solo "Senza", come in "tre Senza", e sulla carta tutti scrivono SA, come in 1SA o 3SA. Nei testi inglesi lo trovi come no trump nel Codice della WBF, notrump in una parola nei libri americani e nell'ACBL, no-trumps tra i giocatori britannici, e abbreviato in una sigla di due lettere accanto al livello.

Dove si colloca il SA nella licita

Il Senza Atout è la denominazione più alta. L'ordine dal basso è fiori, quadri, cuori, picche, Senza Atout, quindi a qualsiasi livello una dichiarazione a Senza Atout supera i quattro semi. Dopo un'apertura di 1♠ puoi ancora dichiarare 1SA, ma sopra 1SA la prima dichiarazione a colore disponibile è 2♣. Questo dà al Senza Atout un vantaggio nella licita competitiva, perché per mostrare un seme gli avversari devono salire di livello.

Il punteggio dei contratti a Senza Atout

Un contratto a Senza Atout vale 40 punti presa per la prima presa dichiarata oltre le sei e 30 per ognuna delle successive. Le prese in più, quelle realizzate oltre il contratto, valgono 30 l'una quando il contratto non è contrato. La tabella riporta i punteggi del duplicato, che comprendono il premio di manche o di parziale.

Contratti a Senza Atout fatti giusti, senza contro, punteggio del duplicato
ContrattoPresePunti presaIn primaIn zona
1SA7409090
2SA870120120
3SA9100400600
6SA121909901440
7SA1322015202220

Nel duplicato una manche richiede 100 punti presa in una sola smazzata. Tre prese a Senza Atout danno 40 + 30 + 30 = 100, quindi 3SA è una manche, e chiede solo nove prese. A cuori e a picche per gli stessi 100 punti servono 4♥ o 4♠, cioè dieci prese, e a fiori e a quadri 5♣ o 5♦, undici prese. È questa manche da nove prese a far comparire il Senza Atout così spesso a tutti i livelli.

Una manche a Senza Atout non ha mai bisogno di 4SA. Vale esattamente quanto 3SA con una presa in più, 430 in prima, e chiede una decima presa che a 3SA non serve. Per questo quasi tutte le coppie usano 4SA come dichiarazione convenzionale, per esempio la Blackwood, oppure come invito a slam dopo un'apertura a Senza Atout. Le prese in più contano comunque, quindi 3SA con dieci prese vale 430 e con undici 460, in prima.

Andare sotto costa a Senza Atout quanto in qualsiasi altra denominazione. Le regole complete, i contro e il punteggio della partita libera (rubber bridge) sono nella guida al punteggio del bridge.

Quando scegliere il Senza Atout invece di un seme

Una coppia gioca a Senza Atout quando un seme di atout aiuterebbe poco e la manche da nove prese è alla sua portata. Prima di sceglierlo, i giocatori controllano alcune cose.

  • Mani bilanciate. Una mano 4-3-3-3, 4-4-3-2 o 5-3-3-2 non ha singoli o vuoti con cui tagliare, quindi un seme di atout serve a poco. Due mani bilanciate una di fronte all'altra di solito vanno giocate a Senza Atout.
  • Nessun fit di otto carte in un nobile. Se la coppia ha otto o più carte a cuori o a picche, di solito la manche migliore è 4♥ o 4♠, perché i tagli e il controllo delle atout danno una presa in più. Senza un fit del genere, il primo pensiero è 3SA.
  • Un fermo in ogni seme degli avversari. Un fermo è una carta che vince una presa nel seme, come l'Asso, oppure una combinazione come Kxx o QJ10 che ne vincerà una quando le carte più alte saranno uscite. Se gli avversari hanno dichiarato un seme e tu lì non hai niente, possono incassarci cinque prese prima che tu cominci.
  • Abbastanza punti. La guida abituale è di circa 25 punti onore nelle due mani per 3SA, circa 33 per 6SA e circa 37 per 7SA. Una buona quinta vale qualcosa in più, perché una volta affrancata porta prese.

Con un fit in un minore il Senza Atout spesso conviene anche con otto atout. 5♣ e 5♦ chiedono undici prese per lo stesso premio di manche che 3SA dà con nove, e nel duplicato 3SA con due prese in più vale 460, contro i 400 di cinque in un minore. Quasi tutti scelgono 3SA con un fit minore ogni volta che tutti i semi sono fermati, e giocano cinque nel minore solo quando un seme è del tutto scoperto o le mani sono troppo sbilanciate per fare nove prese senza tagli.

Come gioca il dichiarante un contratto a Senza Atout

A Senza Atout il dichiarante fa il piano di gioco alla prima presa, prima di giocare una carta dal morto. Quasi tutti gli insegnanti dividono il piano in questi passi.

  1. 1.Conta le vincenti sicure. Gli Assi, e i Re e le Donne che non possono essere battuti, seme per seme nelle due mani. AKQ di fronte a xxx sono tre prese, Ax di fronte a xx una.
  2. 2.Trova le prese in più. Se le vincenti sicure non bastano per il contratto, cerca un colore lungo da affrancare. KQJ10x di fronte a xxx dà quattro prese una volta fatto uscire l'Asso. Anche le cartine di un colore lungo vincono prese, quando le carte più alte sono uscite e gli avversari non hanno più carte in quel seme.
  3. 3.Individua il seme pericoloso. Chiediti quale seme possono incassare i difensori se entrano in presa, e quale difensore è l'avversario pericoloso, quello che ha le carte lunghe in quel seme.
  4. 4.Liscia quando serve a tagliare le comunicazioni dei difensori. Con un solo fermo nel seme d'attacco, lascia che i difensori vincano prima uno o due giri. La regola del 7 dice quanti: somma le carte che hai nel seme nelle due mani, togli il totale da sette, e liscia altrettanti giri. Per ogni giro lisciato serve una cartina dalla mano del fermo.
  5. 5.Pianifica i rientri. Le prese che affranchi al morto non servono a niente se poi non riesci ad andare al morto per incassarle. Tieni una vincente esterna nella mano con il colore lungo, e gioca prima gli onori dal lato corto di un seme.

Quando al colore lungo manca più di una carta alta, spesso il modo di affrancarlo è l'impasse, e la guida ai giochi di sicurezza spiega i casi in cui cedere presto una presa ti protegge da una cattiva divisione.

Una smazzata completa a 3SA

ONES---1SAPasso3SAPassoPassoPasso
Sud apre di 1SA con 17 punti e una mano bilanciata. Nord non ha una quarta nobile e ha 9 punti, che di solito bastano solo per invitare, ma la bella quinta di quadri giustifica la manche.
Nord
♠6 4
♥K 8 2
♦K Q J 10 4
♣9 7 3
Ovest
♠K Q J 5 2
♥10 7 6
♦7 3
♣8 5 2
Est
♠10 9 8
♥J 9 4 3
♦A 9 5
♣Q J 10
Sud
♠A 7 3
♥A Q 5
♦8 6 2
♣A K 6 4
Ovest attacca con il ♠K, testa della sequenza nel suo colore lungo.

Il conto. Alla prima presa Sud ha una vincente a picche, tre a cuori e due a fiori, sei vincenti sicure. Le quadri ne danno altre quattro una volta uscito l'♦A, e si arriva a dieci, ma i difensori vincono una presa quando prendono con l'♦A. Il seme pericoloso è picche, e l'avversario pericoloso è Ovest, che ha le picche lunghe.

Lisciare, dalla prima alla terza presa. Nord e Sud hanno insieme cinque picche, e la regola del 7 dice di lisciare due volte. Sud gioca una cartina sul ♠K e un'altra cartina quando Ovest continua con la ♠Q. Ovest gioca una terza picche, il ♠J, e Sud prende con l'Asso. Est ha risposto tre volte e non ha più picche.

Il colore lungo, dalla quarta alla sesta presa. Sud gioca quadri verso gli onori del morto. Est può prendere subito con l'♦A oppure lisciare fino al terzo giro. In entrambi i casi Est non ha picche da rigiocare, e le due picche buone di Ovest restano in mano a Ovest, senza un Asso o un Re per entrare in presa e incassarle.

Il rientro. Supponi che Est lisci due volte l'♦A e prenda la terza quadri. Sud non ha più quadri, e al morto restano il ♦10 e il ♦4, due vincenti. L'unico modo per raggiungerle è il ♥K, quindi Sud non deve averlo giocato prima. Qualunque cosa Est rigiochi, Sud prende e va al morto con il ♥K per incassare le quadri. Il dichiarante fa dieci prese e ne perde due a picche e una a quadri.

Ora prova a prendere con l'Asso alla prima presa. Est vince con l'♦A, rigioca picche, e Ovest incassa la ♠Q, il ♠J e altre due cartine di picche. Una quadri e quattro picche fanno cinque prese per la difesa, e 3SA va sotto di una.

Come attaccano i difensori un contratto a Senza Atout

I difensori corrono la stessa gara dall'altra parte. Contro il Senza Atout il piano abituale è attaccare nel colore più lungo della propria linea e continuare a giocarlo finché le cartine non diventano vincenti. Da un colore con onori in sequenza come KQJ52 si attacca con la carta più alta. Da un colore senza sequenza, come KJ863, di solito si attacca con la quarta carta dall'alto, la quarta migliore, che dà anche al compagno un'informazione sul colore.

Prima di tutto viene la licita del compagno. Se il compagno ha dichiarato un seme, attacca in quel seme a meno di avere un buon motivo per non farlo. La guida agli attacchi dice per ogni combinazione con quale carta attaccare, e il terzo di mano può leggere un attacco di quarta migliore con la regola dell'11 per capire quante carte più alte ha il dichiarante.

Le comunicazioni contano per la difesa quanto per il dichiarante. Il difensore con il colore lungo ha bisogno di un rientro fuori da quel colore, e il compagno deve conservare una carta del seme da rigiocare. Quando il dichiarante liscia, i difensori possono dover cambiare colore e giocare un seme in cui il compagno può entrare in presa.

Le aperture a Senza Atout in breve

L'apertura di 1SA mostra una mano bilanciata con un range di punti stretto, quindi spesso il compagno sa subito dove va giocata la mano. Quasi tutti i giocatori americani, e lo Standard American Yellow Card, usano 15-17 punti onore. Nell'Acol, il sistema diffuso in Gran Bretagna, molte coppie giocano il senza debole da 12-14, ed esistono anche altri range, quindi controlla cosa gioca il tuo compagno.

L'apertura di 2SA mostra una mano bilanciata più forte, di solito 20-21 nello Standard American e 20-22 nell'Acol. Sull'apertura di 1SA il compagno usa la Stayman per cercare un fit 4-4 in un nobile e i transfer di Jacoby per mostrare una quinta nobile. La lezione per principianti sull'apertura di 1SA spiega quali mani la consentono e come il rispondente sceglie il contratto.

Gli errori più comuni

  • Vincere la prima presa d'istinto. Un Asso preso subito nel seme pericoloso spesso regala ai difensori il loro colore lungo più avanti. Conta le prese prima di giocare alla prima presa.
  • Incassare le vincenti prima di affrancare le prese. Cedi presto la presa da perdere, finché hai ancora i fermi, e incassa le prese sicure alla fine.
  • Dimenticare i rientri. Gioca prima gli onori dalla mano corta, e tieni una vincente esterna nella mano con il colore lungo.
  • Scegliere per abitudine la manche in un minore. Undici prese sono molto più difficili di nove. Quando tutti i semi sono fermati, pensa prima a 3SA.
  • Dichiarare Senza Atout con un seme del tutto scoperto. Un solo seme senza fermo può permettere agli avversari di incassare cinque o sei prese di fila.
FAQ

Domande frequenti

Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.

Cosa significa Senza Atout nel bridge?
Senza Atout vuol dire che il contratto non ha un seme di atout. Ogni presa la vince la carta più alta del seme giocato per primo, e uno scarto di un altro seme non può mai vincere una presa.
Quante prese servono a 3SA?
Nove. Ogni contratto chiede sei prese più il suo livello, quindi 3SA chiede sei più tre. È il contratto di manche più basso del bridge.
Si dice Senza Atout, Senz'Atout o "a Senza"?
Vogliono dire la stessa cosa. Per esteso si scrive Senza Atout o Senz'Atout, al tavolo si dice spesso "Senza", e in una dichiarazione tutti scrivono SA. In inglese trovi notrump, no-trumps o no trump.
Il Senza Atout sta sopra le picche?
Sì. Il Senza Atout è la denominazione più alta della licita, sopra picche, cuori, quadri e fiori, quindi 1SA supera 1♠ e 2SA supera 2♠.
Quanti punti servono per 3SA?
Circa 25 punti onore nelle due mani, con un fermo in ogni seme che gli avversari potrebbero attaccare. Con un colore lungo che si incassa da solo può bastare anche meno.
Perché 3SA è più frequente di cinque in un minore?
Sono entrambi manche, ma 3SA chiede nove prese e cinque in un minore undici. Nel duplicato, poi, 3SA con due prese in più vale di più: 460 contro 400, in prima.

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