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Contare le vincenti

Aggiornato il 12 settembre 2026

Contare le vincenti è la prima cosa che fa il dichiarante in un contratto a Senza Atout, appena scende il morto. Sommi le vincenti sicure, cioè le prese che puoi fare senza cedere la mano, e confronti il totale con quello che serve al contratto. Il conto ti dice se puoi incassare subito le tue prese o se devi prima affrancarne altre.

Cos'è una vincente sicura?

Una vincente sicura è una presa che puoi fare quando vuoi, comunque siano messe le carte degli avversari. Gli Assi sono vincenti sicure. Lo è anche un Re quando la tua linea ha pure l'Asso, e una Donna quando la tua linea ha l'Asso e il Re.

Conta ogni seme sommando le due mani, la tua e quella del morto, come se fossero una sola. I principianti spesso dimenticano che in un seme non puoi mai fare più prese del numero di carte della mano più lunga, perché quando quella mano ha finito il seme non resta più niente da giocare.

La quarta riga ha tre onori, ma la mano più lunga ha solo due carte, quindi la Donna cade sotto l'Asso o il Re. L'ultima riga per ora non ha nessuna vincente sicura. L'Asso ce l'hanno gli avversari, e deve uscire prima che i tuoi onori diventino prese.

Conta prima della prima presa

Appena il morto è sul tavolo, fermati e conta. Procedi seme per seme, poi confronta il totale con quello che serve al contratto: nove prese per 3SA, dieci per quattro in un nobile, e in generale sei più il livello che hai dichiarato. Quando non ci arrivi, ti serve un piano per le prese che mancano, ed è quel piano a decidere quale carta giochi per prima.

Una fonte di prese in più è un seme in cui hai le carte alte tranne l'Asso. Gioca quel seme presto e lascia che gli avversari prendano con l'Asso. Gli onori che ti restano in quel seme a quel punto sono vincenti. Anche un colore lungo può dare prese in più, quando gli avversari lo hanno finito, ed è l'argomento della prossima lezione.

Guardalo in una smazzata

Sei Sud e giochi 3SA. Segui la smazzata passo passo e conta insieme ai commenti.

Sud gioca 3SA
ONES---1NTPasso3NTPassoPassoPasso
Nord (morto)
♠K 7 4
♥Q J 10 9
♦8 5 2
♣A 6 3
Ovest
♠Q J 10 9 5
♥A 7 2
♦J 9 3
♣8 7
Est
♠6 3
♥8 5 4
♦Q 10 7 6
♣Q J 10 2
Sud (tu)
♠A 8 2
♥K 6 3
♦A K 4
♣K 9 5 4
La licita e l'attacco

Sud apre di 1SA con una bilanciata di 17, Nord rialza a 3SA con 10, e Ovest attacca con la ♠Q, la testa di una sequenza. Prima conta. Le picche danno due vincenti, l'Asso e il Re. Le cuori nessuna, perché l'Asso ce l'hanno gli avversari. Le quadri ne danno due e le fiori due. Sono sei vincenti sicure, tre in meno delle nove che servono.

L'abitudine da prendere

Conta, confronta, poi decidi quale seme ti dà le prese che mancano. Quando le vincenti sicure bastano per il contratto, non c'è motivo di rischiarne nessuna. Finché non bastano, viene prima il seme da affrancare, perché ogni vincente che incassi troppo presto può trasformare una carta degli avversari in una loro vincente.

Per saperne di più su come si divide un seme tra le due mani nascoste, vedi le probabilità di divisione. Per una smazzata intera dalla licita al punteggio, vedi come si gioca a bridge.

Lezione successiva