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Il primo impasse

Aggiornato il 15 settembre 2026

Una Donna può vincere una presa anche quando il Re ce l'hanno gli avversari, se giochi verso di lei e il Re è nel posto giusto. Questa manovra si chiama impasse. Riesce solo una parte delle volte, perché dipende da quale avversario ha la carta che manca, ma spesso ti fa vincere una presa che altrimenti perderesti.

Giocare verso l'Asso e la Donna

Mettiamo che il morto abbia ♥AQ6 e tu ♥743. L'Asso è una vincente sicura, la Donna no, perché il Re ce l'hanno gli avversari. Se giochi l'Asso e poi la Donna, chi ha il Re vince semplicemente il secondo giro. Ti serve un modo per far vincere la Donna mentre il Re è ancora fuori.

Gioca una cartina di cuori dalla tua mano, verso il morto. Ovest deve giocare prima del morto. Se Ovest mette il Re, lo prende l'Asso del morto e la Donna diventa vincente. Se Ovest gioca una cartina, tu metti la Donna del morto. Quando il Re è in Ovest, Est non può superare la Donna, che vince. Quando il Re è in Est, la Donna perde contro il Re, e non hai perso niente che fossi sicuro di vincere.

La stessa idea funziona con un Re e delle cartine, per esempio ♣K52 di fronte a ♣74. Gioca dalla tua mano verso il Re. Se l'Asso è in Ovest e Ovest sta basso, il Re vince. Se Ovest prende con l'Asso, il tuo Re resta alto per dopo. Quando l'Asso è in Est, il Re è perso qualunque cosa tu faccia.

Da quale mano esci?

Ogni impasse di questa lezione è un'uscita verso le carte alte dalla mano opposta. Il giocatore seduto fra la tua uscita e i tuoi onori è quello che deve avere la carta che manca. Quando gli onori sono al morto, quel giocatore è Ovest. Quando sono nella tua mano, esci dal morto e il giocatore nel mezzo è Est.

L'uscita deve anche partire dalla mano giusta al momento giusto. Se quando vuoi fare l'impasse sei nella mano con gli onori, pensaci prima e passa all'altra mano con una vincente di un altro seme.

Quanto spesso riesce?

Il Re che manca ha le stesse probabilità di essere nell'una o nell'altra mano avversaria, quindi un impasse riesce circa una volta su due. Quando hai già abbastanza vincenti, non fare un impasse che potrebbe dare la mano agli avversari. Quando ti manca una presa, l'impasse è spesso la migliore possibilità che hai.

Sei Sud e giochi 3SA. Prima conta, poi guarda da dove arriva la nona presa.

Sud gioca 3SA
ONES---1NTPasso3NTPassoPassoPasso
Nord (morto)
♠8 5 2
♥A Q 6
♦K Q J 5
♣9 6 3
Ovest
♠Q J 10 9 4
♥K 8 2
♦10 9 7
♣Q 4
Est
♠6 3
♥J 10 9 5
♦8 4 3
♣K 10 7 2
Sud (tu)
♠A K 7
♥7 4 3
♦A 6 2
♣A J 8 5
La licita e l'attacco

Sud apre di 1SA con 16 punti, e Nord, con 12, rialza a 3SA. Ovest attacca con la ♠Q. Conta le vincenti sicure: due picche, l'♥A, quattro quadri e l'♣A. Fanno otto, una in meno di quelle che servono.

L'abitudine da prendere

Quando in un seme c'è un buco sotto la tua carta più alta, guarda chi dovrebbe avere l'onore che manca. Poi organizzati per uscire dall'altra mano, così quel giocatore deve giocare prima dei tuoi onori. Fai l'impasse quando la presa ti serve, e procurati i rientri per uscire dalla mano giusta.

Per altri impasse, compresi quelli con due onori mancanti, vedi la guida all'impasse. Quando devi scegliere tra un impasse e giocare per far cadere una carta, vedi impasse o battuta.

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