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Battere le atout

Aggiornato il 17 settembre 2026

Battere le atout vuol dire giocare atout finché gli avversari non ne hanno più. In un contratto ad atout, un difensore che ha finito un seme può tagliare le tue vincenti in quel seme, e togliere prima le atout agli avversari mette al sicuro quelle vincenti. Sapere quando battere le atout, e come contarle mentre cadono, è una delle prime cose che impara un dichiarante.

Perché togliere le atout agli avversari?

A ogni giro di atout che giochi, entrambi gli avversari devono rispondere con un'atout se ce l'hanno, così le loro atout cadono sotto le tue invece di servire per tagliare.

Mettiamo che tu abbia l'Asso, il Re e la Donna di quadri, con due cartine di quadri al morto. Gli avversari hanno otto quadri, e uno dei due potrebbe averne solo due. Se quel giocatore ha ancora un'atout quando giochi la terza quadri, la tua Donna viene tagliata. Quando tutte le loro atout sono cadute, ogni tua vincente è al sicuro, e puoi incassarle nell'ordine che preferisci.

Di solito battere le atout è la prima cosa che fa il dichiarante dopo aver preso l'attacco. Le atout che gli restano possono ancora tagliare più avanti il colore lungo degli avversari, e nessuna delle sue vincenti nei colori laterali può essere tagliata.

Contare le atout che sono fuori

Somma le tue atout a quelle del morto e togli il totale da 13. Con un fit di 8 carte gli avversari ne hanno cinque, con un fit di 9 ne hanno quattro. Poi contale mentre cadono. Ogni giro in cui rispondono entrambi gli avversari ne consuma due delle loro. Quando un avversario scarta, l'altro ha tutte le atout ancora fuori, e sai esattamente quanti giri ti servono ancora.

Tieni il conto carta per carta mentre si giocano le atout. I principianti spesso si fermano un giro prima, convinti che le atout siano finite, e poi perdono una vincente sull'ultima. Altri giocano un giro di troppo e sprecano un'atout che gli serviva.

Guardalo in una smazzata

Sei Sud e giochi 4♠. Hai abbastanza vincenti, purché gli avversari non riescano a tagliarne nessuna.

Sud gioca 4♠
ONES---1♠Passo2♠Passo4♠PassoPassoPasso
Nord (morto)
♠J 8 6 2
♥K 5 3
♦Q 4 2
♣9 5 3
Ovest
♠10 9 4
♥Q J
♦J 10 9 8 7
♣K Q J
Est
♠3
♥10 9 8 7 6 2
♦6 5
♣A 10 8 6
Sud (tu)
♠A K Q 7 5
♥A 4
♦A K 3
♣7 4 2
La licita e l'attacco

Sud apre di 1♠, Nord appoggia a 2♠ con quattro picche e 6 punti, e Sud, con 20, chiama la manche. Ovest attacca con il ♣K. La tua linea ha nove picche, quindi gli avversari ne hanno quattro.

Quando aspettare, e l'abitudine da prendere

C'è un motivo frequente per aspettare. A volte le atout del morto servono per tagliare le tue perdenti in un seme in cui il morto è corto. Ogni giro di atout che giochi toglie un'atout anche al morto, quindi batterle tutte subito può lasciare il morto senza atout per tagliare. La prossima lezione, Tagliare al morto, mostra come fare prima quei tagli e battere le atout dopo.

Negli altri casi, batti le atout presto e contale tutte. Calcola quante ne hanno gli avversari prima della prima presa, guarda entrambi gli avversari a ogni giro, e fermati quando il conto arriva a zero.

Per come si dividono di solito quattro o cinque atout mancanti, vedi le probabilità di divisione. Per lo svolgimento completo di una smazzata, vedi come si gioca a bridge.

Lezione successiva