La licita di slam
La licita di slam è la parte della licita in cui si decide se impegnarsi a fare tutte le prese meno una, un piccolo slam, o tutte le prese, un grande slam. Gli slam valgono premi alti, ma uno slam che va sotto butta via una manche che si poteva mantenere. Una buona licita di slam controlla che le due mani abbiano abbastanza prese e che gli avversari non possano incassare abbastanza prese veloci per batterlo.
Quanti punti servono per uno slam?
La regola abituale è 33 punti onore fra le due mani per il piccolo slam e 37 per il grande. Se le due mani hanno 33 punti o più, agli avversari ne restano al massimo 7, che non bastano per due Assi. Con 37 o più ne hanno al massimo 3, nemmeno un Asso.
| Contratto | Prese | Punti fra le due mani | Punteggio, in prima / in zona |
|---|---|---|---|
| 3SA o quattro in un nobile | 9 o 10 | Da 25 a 26 | 400 o 420 / 600 o 620 |
| Piccolo slam | 12 | 33 | Da 920 a 990 / da 1370 a 1440 |
| Grande slam | 13 | 37 | Da 1440 a 1520 / da 2140 a 2220 |
Questi numeri valgono per le mani bilanciate, dove le prese vengono solo dalle carte alte e dai colori lunghi. Alcuni insegnanti dicono 32, e la differenza conta meno di quanto si pensi, perché il conteggio è solo il punto di partenza. Quando le mani hanno un fit, la distribuzione comincia a fare prese che i punti non vedono. Due mani con 28 punti, un fit di nove carte e un singolo di fronte a cartine spesso fanno dodici prese, mentre due mani piatte da 33 punti a volte hanno bisogno di un impasse. I punteggi della tabella vengono dalle regole del punteggio: il piccolo slam aggiunge 500 in prima e 750 in zona al premio di manche, il grande 1000 e 1500.
I segnali che c'è uno slam
I giocatori esperti cominciano a cercare lo slam prima che il conteggio arrivi a 33, di solito quando la dichiarazione del compagno migliora la loro mano rispetto a come sembrava un giro prima. Questi sono i segnali da tenere d'occhio:
- Un grande fit. Nove o più atout fra voi due, o un secondo fit in un colore laterale. Ogni atout in più vale più o meno una presa in più.
- Un colore corto di fronte a cartine. Un singolo di fronte a tre cartine perde al massimo una presa in quel colore e un vuoto nessuna, quindi ogni onore che hai lavora negli altri colori. Il Losing Trick Count lo misura meglio dei punti.
- Una fonte di prese. Un colore lungo che si incassa, o che si incasserà dopo un giro di taglio, trasforma una mano da 30 punti in dodici prese.
- I controlli. Assi, Re, vuoti e singoli. Due mani possono avere 33 punti e mancare comunque di Asso e Re dello stesso colore, ed è per questo che la valutazione della mano conta i controlli.
- Una dichiarazione forte del compagno. Un cambio di colore a salto, una ridichiarazione a salto, un'apertura di 2♣ forte o un appoggio a salto dicono che il compagno ha più di quanto potevi pensare. Somma i tuoi punti al nuovo range del compagno e guarda dove arriva il totale.
I segnali contrari contano altrettanto. Donne e Fanti nel colore corto del compagno, una mano piatta 4-3-3-3 e onori senza lunghezza dietro rendono lo slam meno probabile di quanto dica il conteggio dei punti.
Gli strumenti di slam e quando usarli
Gli strumenti si dividono in due gruppi. Il primo gruppo descrive le mani, così puoi giudicare se le dodici prese ci sono. Il secondo gruppo chiede quanti Assi o quante carte chiave ha la coppia, il che non dice niente sul fit. Usali in quest'ordine, perché un conto degli Assi fatto prima di conoscere il fit non dice niente sulle prese.
| Strumento | La dichiarazione | Usalo quando | Cosa ti dice |
|---|---|---|---|
| 2SA Jacoby | 1♥ o 1♠ - 2SA | Hai appoggio quarto e una mano d'apertura o più | Il colore corto e la forza dell'apertore, con spazio per esplorare |
| Splinter | Un doppio salto in un nuovo colore | Hai appoggio quarto, forza di manche e un singolo o un vuoto | Se gli onori del compagno sono sprecati di fronte al tuo colore corto |
| Cue bid di controllo | Un nuovo colore dopo aver fissato l'atout | Un colore laterale potrebbe avere due perdenti veloci | Quali colori sono controllati da un Asso, un Re, un singolo o un vuoto |
| Blackwood | 4SA | Ogni colore è controllato e restano in dubbio solo gli Assi | Quanti Assi ha il compagno |
| RKCB | 4SA | Come la Blackwood, quando contano il Re e la Donna d'atout | Le carte chiave (i quattro Assi e il Re d'atout), poi la Donna d'atout |
| Exclusion Blackwood | Un salto insolito nel colore del vuoto | Hai un vuoto e vuoi le carte chiave fuori da quel colore | Le carte chiave, senza contare l'Asso del colore del vuoto |
| Gerber | 4♣ su 1SA o 2SA | Il contratto probabile è a Senza Atout e ti serve il conto degli Assi | Quanti Assi ha il compagno |
| 4SA quantitativo | 1SA - 4SA, 2SA - 4SA | Entrambe le mani sono bilanciate e il totale è vicino a 33 | Se il compagno è minimo o massimo |
| Josephine | Un salto a 5SA | Il grande slam dipende solo dagli onori maggiori d'atout | Se il compagno ha due fra Asso, Re e Donna d'atout |
Un tipico slam a colore usa tre di questi strumenti uno dopo l'altro. Un appoggio come il 2SA Jacoby o una splinter fissa l'atout e mostra la distribuzione. Le cue bid controllano poi che nessun colore laterale sia scoperto. Solo allora il capitano chiede le carte chiave con 4SA, e con la risposta in mano sceglie il contratto. Molti buoni slam richiedono solo uno o due di questi passi, ma l'ordine non cambia.
Cue bid e splinter: ogni colore è coperto?
La Blackwood e la RKCB contano gli Assi. Non possono dirti se gli avversari possono incassare Asso e Re di un colore in cui hai due cartine. È una questione di controlli, e gli strumenti per risolverla sono dichiarazioni che descrivono la mano sotto la manche.
Una splinter mostra subito il colore corto, così il compagno può giudicare quanti dei suoi punti lavorano. Una cue bid di controllo mostra un Asso o un Re (o, per quasi tutte le coppie, un vuoto o un singolo) in un colore laterale, e saltare un colore nega il controllo in quel colore. Le cue bid si fanno in ordine crescente, prima la più economica, e il ritorno nel colore d'atout è una conclusione. Se entrambi avete saltato un colore, nessuno ha il controllo lì, e il contratto giusto è al massimo cinque nel colore d'atout.
Prima di dichiarare 4SA, guarda ogni colore laterale della tua mano e chiediti cosa succede se anche il compagno ha due cartine lì. Se restano due perdenti veloci, fai prima una cue bid.
Chiedere gli Assi e le carte chiave
Quando il fit è noto e ogni colore è controllato, 4SA chiede quanti Assi o quante carte chiave ha il compagno. La Blackwood semplice risponde con i soli Assi. La RKCB conta il Re d'atout come un quinto Asso e trova la Donna d'atout, e quasi tutte le coppie esperte nordamericane la giocano nella forma 1430 (l'altra forma comune è la 0314). La regola per il capitano è la stessa in entrambe. Se mancano due Assi o due carte chiave, concludi a livello di cinque. Se ne manca una, dichiara il piccolo slam, a meno che manchi anche la Donna d'atout. Se non ne manca nessuna, pensa al grande slam.
Tre tipi di mano non devono usare 4SA. Una mano con un vuoto non ne ricava aiuto, perché il compagno conta un Asso nel tuo vuoto come se facesse una presa, quindi usa l'Exclusion Blackwood o le cue bid. Una mano con due cartine in un colore non dichiarato ha bisogno prima di una cue bid. E quando l'atout è fiori, qualsiasi risposta sopra 5♣ può lasciarti oltre il livello di cinque nel colore d'atout con due Assi mancanti. Chiedi solo se ogni risposta ti lascia un contratto ragionevole.
Su un 1SA o un 2SA naturale, 4SA è quantitativo, quindi la richiesta d'assi scende alla Gerber, il salto a 4♣. Se gli avversari intervengono sul tuo 4SA, DOPI e ROPI permettono al compagno di rispondere comunque.
Lo slam a Senza Atout: il 4SA quantitativo
Le mani bilanciate di fronte a un'apertura a Senza Atout sono il caso in cui il conteggio dei punti funziona meglio, perché non ci sono fit o distribuzioni a complicarlo. Somma i tuoi punti al range del compagno e dichiara in base al totale. Di fronte a un 1SA 15-17, quasi tutte le coppie giocano le risposte qui sotto.
| I tuoi punti | Fra le due mani | Dichiarazione | Significato |
|---|---|---|---|
| Da 16 a 17 | Da 31 a 34 | 4SA | Quantitativo: 6SA con il massimo, passo con il minimo |
| Da 18 a 19 | Da 33 a 36 | 6SA | Per giocare |
| Da 20 a 21 | Da 35 a 38 | 5SA | Forza a 6SA e invita a 7SA |
| 22 o più | 37 o più | 7SA | Per giocare |
Su un 2SA 20-21 la stessa idea vale un livello più in alto. Con circa 11 o 12 punti si invita con 4SA, e con 13-15 si dichiara direttamente 6SA. L'apertore che risponde a un 4SA quantitativo passa con il minimo del range e dichiara 6SA con il massimo. Con una mano a metà, una buona quinta o diversi Dieci e Nove fanno pendere la decisione verso lo slam. Alcune coppie permettono all'apertore di mostrare una quarta sulla strada verso 6SA, il che può trovare un fit 4-4 che fa dodici prese quando a Senza Atout se ne fanno solo undici. Va discusso prima.
Dichiarare un grande slam
Il grande slam richiede 13 prese e nessuna perdente, quindi le domande diventano più precise. Devono esserci tutti e quattro gli Assi, ed è per questo che 5SA dopo la Blackwood o la RKCB li promette e chiede i Re. Anche il colore d'atout non deve avere perdenti, ed è il compito della Josephine (in inglese grand slam force).
La Josephine è un salto a 5SA, non preceduto da 4SA, dopo aver fissato l'atout. Ely e Josephine Culbertson la introdussero nel 1936 e Josephine fu la prima a pubblicarla, ed è per questo che prese il nome di Josephine. La regola originale funziona ancora. Il compagno dichiara sette nel colore d'atout se ha due dei tre onori maggiori, Asso, Re e Donna, e sei se non li ha. Molte coppie oggi giocano risposte graduate a livello di sei per mostrare un onore maggiore o nessuno, quindi controlla quale versione giocate. Usala quando il resto della mano è sotto controllo e l'unico dubbio sono gli onori maggiori d'atout.
L'asticella per dichiarare sette è più alta che per sei. A IMP un grande slam conviene se riesce almeno nel 56% dei casi, contro il 50% di un piccolo slam (vedi le probabilità di manche e slam), perché andare sotto a sette butta via un piccolo slam sicuro. Un grande slam che dipende da un impasse è una scommessa perdente.
Due slam, dall'inizio alla fine
Uno slam con 28 punti dopo una splinter
Conta le prese. Cinque prese a cuori nella mano di Nord, un taglio a fiori al morto, tre a picche e tre a quadri fanno dodici, perdendo una fiori. La carta chiave mancante è o l'♣A, che prende solo la presa che Nord avrebbe comunque perso, o il ♥K, e in quel caso Sud ha l'♣A e lo slam dipende dall'impasse a cuori. Con 28 punti chi contasse solo i punti si sarebbe fermato a 4♥.
Uno slam con 33 punti a Senza Atout
Ci sono tre prese a picche, quattro a quadri e due a fiori una volta fatto uscire l'♣A. Aggiungi l'♥A e il ♥K per arrivare a undici, e la dodicesima viene dall'impasse alla Donna di cuori. Uno slam che dipende da un impasse ha più o meno il 50% di probabilità che serve a un piccolo slam. Due mani 4-3-3-3 sono il caso peggiore per il Senza Atout, e con una quinta in più fra le due mani lo slam sarebbe quasi sicuro.
Errori comuni nella licita di slam
- Usare 4SA come tentativo di slam. La Blackwood e la RKCB controllano gli Assi quando sai già che lo slam c'è. Non ti dicono se le mani si incastrano, e una conclusione a livello di cinque non è sempre sicura.
- Chiedere con un vuoto o con due cartine in un colore non dichiarato. Il conto degli Assi non risolve nessuno dei due problemi. Fai una cue bid o usa l'Exclusion Blackwood.
- Contare a pieno valore gli onori sprecati. Re e Donna di fronte al singolo del compagno valgono più o meno una presa. Riconta dopo una splinter o qualsiasi dichiarazione che mostri un colore corto.
- Leggere un 4SA quantitativo come Blackwood. Su una dichiarazione naturale a Senza Atout senza un colore fissato, 4SA invita a 6SA. Per chiedere gli Assi lì, dichiara 4♣.
- Scavalcare il capitano. Chi ha chiesto gli Assi o le carte chiave sceglie il contratto. Quando il capitano conclude, il compagno passa. L'unica eccezione è una risposta di carte chiave che può avere due significati, quando il compagno ha quello più alto. Allora il compagno dichiara lo slam.
- Saltare allo slam senza esplorare. Il salto a sei non lascia voce al compagno. Va bene quando puoi contare dodici prese, ma quasi tutte le mani si descrivono meglio con un appoggio.
Domande frequenti
Risposte brevi alle domande più frequenti dei lettori.
- Quanti punti servono per dichiarare uno slam nel bridge?
- Circa 33 punti onore fra le due mani per il piccolo slam e 37 per il grande, con mani bilanciate. Un buon fit e i colori corti possono portare a uno slam con meno, a volte 28 o 29, quindi il conteggio è solo un punto di partenza.
- Quando si usa la Blackwood?
- Usa la Blackwood quando l'atout è fissato, la forza per lo slam c'è e ogni colore laterale è controllato, così che l'unica domanda rimasta sia quanti Assi mancano. Non usarla con un vuoto o con due cartine in un colore non dichiarato.
- Che differenza c'è tra la Blackwood e la RKCB?
- La Blackwood chiede solo gli Assi. La RKCB conta il Re d'atout come quinta carta chiave e può trovare anche la Donna d'atout, ed è per questo la richiesta più precisa per gli slam a colore.
- Che cos'è il 4SA quantitativo?
- È un rialzo a 4SA della dichiarazione naturale a Senza Atout del compagno, come in 1SA - 4SA, che invita a 6SA. Il compagno dichiara lo slam con il massimo e passa con il minimo. Non chiede gli Assi.
- Che cos'è la Josephine?
- La Josephine (in inglese grand slam force) è un salto a 5SA, non preceduto da 4SA, dopo aver fissato l'atout. Chiede al compagno di dichiarare sette se ha due dei tre onori maggiori d'atout e sei altrimenti.
- Come si capisce quando dichiarare un grande slam?
- Dichiara sette quando puoi contare tredici prese e sai che la coppia ha tutti gli Assi e gli onori maggiori d'atout. A IMP un grande slam deve riuscire almeno nel 56% dei casi, quindi uno che dipende da un impasse non vale la pena di dichiararlo.
Esercitati: la licita di slam
Otto domande veloci su quello che hai appena letto. Per una sessione più lunga, fai il quiz da cento domande.
