BridgeTricks-logo
Afspel

Bridgepuzzels en opgaven

Bijgewerkt op 7 oktober 2026

Een bridgeopgave legt je één beslissing uit een spel voor, zoals de uitkomst, een speelwijze als leider of een switch in het tegenspel, en laat daarna de oplossing zien. Sommige gaan over één kleur, waarbij je kiest hoe je die speelt tegen het beste tegenspel. Wie ze oplost, leert eerst een plan te maken en dan pas een kaart te spelen.

Zo gebruik je deze opgaven

De eerste zes opgaven komen uit volledige spellen, maar je ziet alleen de kaarten die je ook aan tafel zou zien. Kies je speelwijze en beantwoord de vraag. Bij de drie opgaven over afspel en tegenspel volgt na het antwoord het hele spel.

De laatste zeven zijn speelfiguren. Elke opgave geeft je de kaarten van Noord en Zuid in één kleur en het aantal slagen dat je eruit nodig hebt, het doel. Ga ervan uit dat je via de andere kleuren altijd in beide handen kunt komen, en dat de tegenspelers alle kaarten zien en foutloos tegenspelen. Speel de kleur eerst op het bord en beantwoord daarna de vraag eronder. Het antwoord en de uitleg verschijnen pas als je gekozen hebt.

Het bord geeft de ontbrekende kaarten een zitsel dat je verslaat als dat kan, dus een speelwijze die bij sommige zitsels mislukt, mislukt hier vaak. Verlies je, dan laat het bord zien hoe, en kun je de kleur opnieuw spelen. Een opgave is opgelost als je de speelwijze met de beste kans vindt, ook als geen enkele speelwijze altijd werkt.

Uitkomstopgaven

In alle drie ben je West. Je komt uit voordat de dummy op tafel komt, dus de beste uitkomst is de uitkomst die het vaakst werkt over alle handen die partner en de leider kunnen hebben. Elk antwoord volgt een standaardprincipe uit het artikel over uitkomsten.

Opgave 1: partner heeft een volgbod gedaan

WNOZ---1♣pas1♥1♠1SApas3SApaspaspas
Zuid opent 1♣, partner volgt met 1♠ en de tegenstanders bereiken 3SA.

Opgave 2: preferentie voor de eerste kleur

WNOZ---1♠pas1SApas2♥pas2♠paspaspas
Zuid opent 1♠, toont harten, en Noord geeft preferentie terug naar schoppen.

Opgave 3: tegen een klein slem

WNOZ---1♥pas2♣pas3♥pas4SApas5♠pas6♥paspaspas
Noord biedt klaveren, Zuid springt in harten, en Noord vraagt naar sleutelkaarten voordat hij het slem biedt.

De Uitkomsttrainer beoordeelt uitkomsten op echte biedverlopen door de handen te simuleren die bij het bieden passen, en twee opgaven zijn gratis zonder account.

Probeer twee uitkomstopgaven in de Uitkomsttrainer

Opgaven voor de leider

Hier zie je de dummy en je eigen hand, net als aan tafel. Maak een speelplan voordat je een kaart aanraakt. Tel je vaste slagen, zoek het gevaar en speel zo dat je dat gevaar afwendt.

Opgave 4: één stop in 3SA

Noord
♠8 6 2
♥A 7 4 3
♦A 4 3
♣H 5 2
Zuid
♠A 4 3
♥H V 5
♦V B 10 9 2
♣A 4
Zuid opent 1SA, Noord biedt 2♣, Zuid 2♦ en Noord 3SA. West komt uit met de ♠H.

Je hebt de ruiten nodig voor negen slagen, en de ruitensnit kan verliezen aan Oost. De uitkomst van West wijst op een lange schoppenkleur met heer, vrouw en boer aan de top.

Noord
♠8 6 2
♥A 7 4 3
♦A 4 3
♣H 5 2
West
♠H V B 9 5
♥10 6 2
♦8 6
♣B 8 7
Oost
♠10 7
♥B 9 8
♦H 7 5
♣V 10 9 6 3
Zuid
♠A 4 3
♥H V 5
♦V B 10 9 2
♣A 4
Het hele spel. Oost heeft de ♦H en maar twee schoppen. Na het ophouden kan de ruitensnit veilig verliezen. Neem je de eerste schoppen, dan kunnen de tegenspelers vier schoppenslagen en de ♦H maken, en blijf je op acht slagen steken.

Opgave 5: eerst introeven of troef trekken?

Noord
♠9 8 6 5 3
♥7 6 4
♦A 7 6 5
♣9
Zuid
♠A 4
♥A H V B 5
♦4 3 2
♣A 3 2
Zuid speelt 4♥. West komt uit met de ♣H en je neemt met het aas.

Tel de slagen voordat je naar de tweede slag speelt. Je hebt één schoppenslag, vijf hartenslagen in je hand, één ruitenslag en één klaverenslag, samen acht. Je hebt er nog twee nodig.

Noord
♠9 8 6 5 3
♥7 6 4
♦A 7 6 5
♣9
West
♠H V
♥9 3
♦H V B 9
♣H V B 5 4
Oost
♠B 10 7 2
♥10 8 2
♦10 8
♣10 8 7 6
Zuid
♠A 4
♥A H V B 5
♦4 3 2
♣A 3 2
Het hele spel. Troef een klaveren, ga met het ♠A terug naar de hand, troef de laatste klaveren en trek dan troef. Trek je eerst twee keer troef, dan kunnen de tegenspelers je op negen slagen houden.

Een opgave in het tegenspel

Veel spelers vinden opgaven in het tegenspel het moeilijkst. Je ziet alleen de dummy en je eigen hand, dus de uitkomst van partner en het bieden moeten de rest invullen.

Opgave 6: aan slag met het troefaas

WNOZ---2♠pas4♠paspaspas
Zuid opent een zwakke 2♠ en Noord verhoogt naar de manche. Jij bent Oost.
Noord
♠H 7 3
♥8 6 4
♦A 5
♣A H V B 4
Oost
♠A 4 2
♥B 10 7 2
♦9 7 6 4 2
♣10
Partner komt uit met de ♦H en de dummy neemt met het aas. De leider speelt een schoppen voor van tafel en jij neemt met het ♠A.

Tel de slagen van de verdediging. Je hebt het ♠A. Zodra de troeven getrokken zijn, kan de leider zijn verliezers in harten en ruiten op de klaveren van de dummy afgooien, dus de verdediging moet haar slagen nu maken.

Noord
♠H 7 3
♥8 6 4
♦A 5
♣A H V B 4
West
♠6
♥A V 9 3
♦H V B 10
♣9 8 7 3
Oost
♠A 4 2
♥B 10 7 2
♦9 7 6 4 2
♣10
Zuid
♠V B 10 9 8 5
♥H 5
♦8 3
♣6 5 2
Het hele spel. Na een harten van Oost neemt partner de ♥V en het ♥A en daarna de ♦V: één down. Speel je in plaats daarvan een ruiten terug, dan heeft partner, aan slag na de ♦V, geen goede kaart meer: een harten van het aas en de vrouw weg laat de ♥H een slag maken, en al het andere geeft de leider de tijd om troef te trekken en op de klaveren af te gooien.

Speelfiguren als opgave

Deze lopen van makkelijk naar moeilijk. De eerste twee zijn opwarmers die de meeste clubspelers kennen. De laatste twee zijn de moeilijkste. De achtergrond van alle opgaven staat in de artikelen over speelfiguren, snijden en veilige speelwijzen.

Opgave 7: negen kaarten zonder de vrouw

Noord heeft AHB32 en Zuid 7654. Er zitten vier kaarten buiten, waaronder de vrouw, en je wilt alle vijf de slagen.

Maak alle vijf de slagen.

Opgave 8: drie honneurs, het aas ontbreekt

Noord heeft HVB8 en Zuid 432. De tegenspelers hebben het aas en maken daarmee één slag. Jij hebt er drie nodig.

Maak drie slagen.

Opgave 9: een lange kleur en een kort aas

Noord heeft A3 en Zuid HVB986. Er zitten vijf kaarten buiten, de 10, 7, 5, 4 en 2, en je hebt alle zes de slagen nodig.

Maak alle zes de slagen.

Opgave 10: snijden op twee honneurs

Noord heeft AH42 en Zuid 1098. De vrouw en de boer zitten allebei buiten en je hebt drie slagen nodig.

Maak drie slagen.

Opgave 11: het contract veiligstellen

Noord heeft AB987 en Zuid H432. De vrouw, de 10, de 6 en de 5 zitten buiten. Je hebt vier slagen nodig en kunt er één verliezen, maar geen twee.

Maak vier slagen tegen elk zitsel.
Vergelijk de twee beginkaarten voor AB987 tegenover H432

Opgave 12: de heer en de 10

Noord heeft H1094 en Zuid 765. Het aas, de vrouw en de boer zitten buiten en je hebt twee slagen nodig. Je speelt klein vanuit Zuid en West speelt klein.

Maak twee slagen.

Opgave 13: aas-derde

Noord heeft AB9 en Zuid 5432. De heer, de vrouw en de 10 zitten buiten en je hebt twee slagen nodig. Weer speel je klein vanuit Zuid en speelt West klein.

Maak twee slagen.
Bekijk elke speelwijze voor AB9 tegenover 5432

De Speelfigurentrainer heeft er nog duizenden, elk met de exacte kans. Twee kun je zonder account spelen.

Probeer twee speelfiguren in de Speelfigurentrainer

Zo los je een bridgeprobleem op

De meeste bridgeproblemen geven zich gewonnen als je steeds dezelfde paar vragen stelt, in deze volgorde.

  1. 1.Hoeveel slagen heb ik nodig? Leg eerst het doel vast. De beste speelwijze voor alle slagen is vaak de verkeerde als je een verliezer kunt missen, zoals opgave 11 laat zien.
  2. 2.Wat kan er misgaan? Stel je de slechtste ligging van de kaarten voor die je nog kunt verslaan, zoals een slecht zitsel, een heer aan de verkeerde kant of een tegenspeler met een lange kleur, en zoek de speelwijze die daartegen bestand is.
  3. 3.Welke kaart eerst? Veel problemen draaien om de volgorde van je speelbeurten. Incasseer de honneur uit de korte hand, speel naar honneurs toe in plaats van ze voor te spelen, en bewaar een snit voor later.
  4. 4.Wat zegt het bieden? In een volledig spel plaatsen het bieden en de uitkomst kaarten. In een opgave met één kleur is er geen bieden, dus speel je op de zitsels die het waarschijnlijkst zijn.
  5. 5.Hoe controleer ik het? Voor een speelfiguur geeft de speelfigurensolver elke speelwijze met de exacte kans. Voor een volledig spel laat een double dummy-solver zien hoeveel slagen elke partij maximaal kan maken.

Het antwoord double dummy en het antwoord single dummy (alleen je eigen hand en de dummy zichtbaar) kunnen verschillen. Een double dummy-solver ziet alle vier de handen, dus vindt hij altijd de snit die lukt. Een opgave aan tafel vraagt om de speelwijze die het vaakst werkt zonder die handen te zien. Daarom zijn de volledige spellen hierboven zo opgebouwd dat de juiste single dummy-speelwijze ook de speelwijze is die de solver bevestigt.

Elke dag nieuwe opgaven

  • De Daily van de Speelfigurentrainer op /suit-trainer/daily geeft elke dag een klein groepje speelfiguren, voor iedereen hetzelfde. Je eerste poging bij elke speelfiguur telt, en daarna opent een chat waarin spelers hun speelwijzen vergelijken. Om te spelen heb je een gratis account nodig.
  • De Daily van de Uitkomsttrainer op /lead-trainer/daily geeft vijf uitkomstopgaven per dag, om de dag gescoord in IMPs of in matchpunten. Ook daarvoor heb je een gratis account nodig.
  • Zonder account kun je twee speelfiguren spelen in de Speelfigurentrainer en twee handen in de Uitkomsttrainer, en elke kaartcombinatie opzoeken in de speelfigurensolver.

De dagelijkse reeksen brengen elke dag nieuwe problemen, en je kunt je antwoorden vergelijken met die van andere spelers.

FAQ

Veelgestelde vragen

Korte antwoorden op wat lezers het vaakst vragen.

Wat is een bridgeopgave?
Een bridgeopgave is een probleem dat draait om één beslissing in een spel: hoe je een kleur speelt, waarmee je uitkomt, of hoe je een contract maakt of down speelt. Je zoekt de speelwijze met de beste kans van slagen, en het antwoord legt uit waarom die werkt.
Waar kan ik gratis bridgeopgaven online oplossen?
Op deze pagina, zonder aanmelden: zeven speelfiguren speel je uit tegen foutloos tegenspel, en de drie opgaven over afspel en tegenspel laten na je antwoord alle vier de handen zien. Voor nieuwe opgaven elke dag heb je voor de Dailies van de Speelfigurentrainer en de Uitkomsttrainer alleen een gratis account nodig.
Wat is het verschil tussen een bridgeopgave en een bridgeprobleem?
Die zijn hetzelfde. Boeken en krantenrubrieken spreken meestal van een bridgeprobleem, veel websites van een opgave of puzzel.
Wat is een double dummy-probleem?
Een double dummy-probleem laat alle vier de handen zien en vraagt je een contract te maken of down te spelen tegen elk tegenspel. Een single dummy-probleem laat alleen zien wat een speler aan tafel ziet, dus het antwoord is de speelwijze die het vaakst werkt.
Zijn bridgeopgaven goede oefening voor beginners?
Ja, als ze makkelijk beginnen. Eenvoudige speelfiguren zoals een snit of naar honneurs toe spelen leren je de gewoonten waar het meeste afspel op rust, en de opgaven 7 en 8 hierboven zijn een goed begin.

Oefenen: bridgeopgaven

Acht korte vragen over wat je net gelezen hebt. Wil je langer oefenen, doe dan de quiz met honderd vragen.

Lees verder