Dwang
Dwang (squeeze) is een manier voor de leider om een extra slag te maken als één tegenspeler twee kleuren van de leider tegelijk moet bewaken. Terwijl de leider elders zijn winnende kaarten incasseert, raakt de tegenspeler door de kaarten heen die hij veilig kan afgooien, en moet hij een van die kleuren opgeven. Dwang komt op de club vaak voor, en wie hem vroeg ziet, kan het afspel erop afstemmen.
Hoe dwang werkt bij bridge
Met dertien kaarten kan een tegenspeler veel kleuren bewaken. Naarmate de slagen gespeeld worden, slinkt zijn hand, en tegen het eind kan een tegenspeler die als enige twee van jouw kleuren stopt meer kaarten nodig hebben dan hij nog heeft. De winnende kaart die je op dat moment incasseert, is de dwangkaart, en de kaarten waarmee je dreigt zijn de dreigkaarten.
Hier is het eindspel met drie kaarten uit het volledige spel verderop in dit artikel. Het contract is sans atout, en Noord is aan slag met de laatste klaveren.
Dit is enkelvoudige dwang: één tegenspeler, twee dreigkaarten, één dwangkaart. Geen enkel tegenspel kan West redden: hij heeft alle drie de kaarten nodig en moet er één afgooien.
De voorwaarden: BLUE
Elke enkelvoudige dwang heeft vier dingen nodig, die veel docenten samenvatten met het Engelse woord BLUE.
- Busy (bezet). Eén tegenspeler moet als enige beide dreigkleuren bewaken. Kan zijn partner een ervan ook bewaken, dan verdelen de tegenspelers het werk en mislukt de enkelvoudige dwang.
- Loser count (het aantal verliezers). De leider moet alle resterende slagen op één na kunnen winnen. Zijn er nog twee verliezers, dan heeft de tegenspeler een kaart over om af te gooien en komt hij nooit in dwang.
- Upper hand (de hand erachter). Minstens één dreigkaart moet zitten in de hand die na de tegenspeler speelt die je in dwang wilt brengen, dus links van die tegenspeler. In het eindspel hierboven zit de ♠7 van Noord links van West.
- Entries (entrees). Je moet de dreigkaart kunnen bereiken die na de afgooi hoog is geworden. De ♥4 van Noord is de brug naar de ♥A-V van Zuid.
Een dreigkaart is een kaart die alleen een slag maakt als de tegenspeler zijn dekking opgeeft. Eén losse kaart, zoals de ♠7 van Noord, is een dreiging van één kaart. Een dreiging met een eigen entree erbij, zoals de ♥A-V, is een dreiging van twee kaarten, en de nuttigste soort.
Het aantal verliesslagen corrigeren
De voorwaarde over het aantal verliezers is de voorwaarde die leiders het vaakst over het hoofd zien. Stel dat je twaalf slagen nodig hebt en elf winnende kaarten hebt. Er ontbreken twee slagen aan het totaal: de slag die je nodig hebt en een slag die je hoe dan ook moet verliezen. Zolang je die tweede slag niet hebt afgegeven, hebben de tegenspelers een kaart over en kunnen ze zonder schade afgooien. Het aantal verliesslagen corrigeren betekent de slag die je kunt missen vroeg afgeven, meestal door een slag te duiken. Het eindspel met de dwang komt dan met precies één verliezer.
Het eenvoudigste moment om dat te doen is de eerste slag. Komen de tegenspelers uit in een kleur waarin je toch al een verliezer hebt, duik dan. Je houdt de controle over het spel en haalt in één keer de vrije kaart van de tegenspelers weg.
Positionele en automatische dwang
Bij positionele dwang werkt de dwang alleen tegen de tegenspeler die vóór de hand met de dreigkaarten afgooit. Zitten beide dreigkaarten in Noord, dan kan West in dwang komen, maar Oost niet, omdat Noord vóór Oost moet afgooien. Bij automatische dwang heeft de hand tegenover de dwangkaart een vrije kaart om op de dwangkaart af te gooien. Die hand hoeft nooit een dreigkaart op te geven, dus de dwang werkt tegen beide tegenspelers. In het eindspel hierboven is de ♥6 van Zuid die vrije kaart.
De Vienna coup
Soms wordt een dreigkaart geblokkeerd door je eigen hoge kaart. De Vienna coup is die hoge kaart vroeg incasseren, en daarmee bewust een winnende kaart voor een tegenspeler vrijmaken, om de dreigkaart in de juiste hand te krijgen en de entrees te laten werken. De tegenspeler heeft nu een winnende kaart, maar moet die houden om je dreigkaart te stoppen, dus is het nog een kaart die hij niet kan missen om iets anders te bewaken.
Een volledig spel met dwang
De leider telt elf vaste slagen en twee verliezers. De twaalfde slag moet van West komen, die vier schoppen heeft (als dekking tegen de vierde schoppen van de dummy) en de ♥H (als dekking tegen de ♥V van Zuid). Van de vier BLUE-voorwaarden klopt alleen het aantal verliezers nog niet.
- 1.Duik de ♦V in de eerste slag. Daarmee corrigeer je het aantal verliesslagen. Er zijn nog twaalf slagen, de leider heeft elf winnende kaarten en heeft ze alle twaalf nodig, dus er ontbreekt precies één slag.
- 2.Neem de doorgespeelde ♦B met de ♦H van de dummy.
- 3.Speel de ♠3 naar de ♠V, incasseer het ♦A (de dummy gooit de ♥2 af en houdt de ♥4 als verbinding met de hand), en speel dan de ♠5 naar het ♠A en incasseer de ♠H. West heeft nog de ♠B.
- 4.Draai de klaveren af. Zuid gooit de ♥5 en daarna de ♥6 af. Op de laatste klaveren heeft West de ♠B en de ♥H-7, en moet hij een van die kaarten afgooien.
Gooit West de ♠B af, dan is de ♠7 van de dummy hoog. Gooit West een harten af, dan valt de heer onder het ♥A, dus de leider heeft hoe dan ook twaalf slagen. De leider kan ook de eerste slag nemen en later een slag afgeven, maar wordt er niet eerst een slag verloren, dan heeft West een kaart over om af te gooien en mislukt de dwang.
Veelgemaakte fouten
- Het aantal verliesslagen niet corrigeren. Laat je twee verliezers over, dan heeft de tegenspeler altijd een kaart over om af te gooien.
- De dreigkleuren te vroeg incasseren. Bewaar de dreigkaarten tot het eind en incasseer eerst de vrije winnende kaarten in andere kleuren.
- De verbindingskaart afgooien. Het kleintje waarmee je de dreiging van twee kaarten bereikt, zoals de ♥4 hierboven, is de kaart in de dummy die je het minst kunt missen.
- Eerst een mislukkende snit nemen. Mislukt de snit, dan doorbreken de tegenspelers de dwang vaak. Speel op de dwang en neem de snit alleen als die dan nog nodig is.
- Alleen op je eigen kaarten letten. Let op wat de tegenspeler afgooit. Is de ♠B weg, dan is de ♠7 hoog; zo niet, speel dan op de harten.
Dwang is vaak de laatste kans na een snit of een gunstig zitsel, en de voorbereiding is dezelfde als bij de ingooi: in beide gevallen haal je de veilige kaarten van de tegenspelers weg. Speel je tegen, dan bepalen partners met goede signalen wie welke kleur bewaakt. Om de ideeën te testen doe je de quiz van honderd vragen.
Veelgestelde vragen
Korte antwoorden op wat lezers het vaakst vragen.
- Wat is dwang bij bridge?
- Dwang is een eindspel waarin een tegenspeler die twee kleuren bewaakt een van die dekkingen moet afgooien als de leider een winnende kaart in een derde kleur incasseert. Welke kaart hij ook afgooit, de leider krijgt er een slag bij.
- Wat betekent BLUE bij dwang?
- BLUE noemt de voorwaarden voor enkelvoudige dwang: één tegenspeler Busy (bezet) met het bewaken van beide dreigingen, de Loser count (het aantal verliezers) teruggebracht tot één, een dreigkaart in de Upper hand (links van de tegenspeler) en Entries (entrees) om de dreigkaart te bereiken die hoog wordt.
- Wat is het aantal verliesslagen corrigeren?
- Het betekent de slagen die je kunt missen afgeven vóór de dwang, zodat je alle resterende slagen op één na kunt winnen. Meestal doe je dat door de uitkomst te duiken.
- Wat is het verschil tussen positionele en automatische dwang?
- Positionele dwang werkt alleen tegen de tegenspeler die vóór de hand met de dreigkaarten speelt. Automatische dwang werkt tegen beide tegenspelers, omdat de hand tegenover de dwangkaart eerst een vrije kaart kan afgooien.
- Hoe weet ik of dwang mogelijk is?
- Tel je slagen. Kom je er één tekort, zoek dan een tegenspeler die twee van jouw kleuren moet bewaken, ga na of je eerst alles kunt afgeven wat je moet afgeven, en zorg dat je een entree naar elke dreigkaart houdt.
Oefenen: dwang
Acht korte vragen over wat je net gelezen hebt. Wil je langer oefenen, doe dan de quiz met honderd vragen.
