De regel van 7
De leider in sans atout gebruikt de regel van 7 om te bepalen hoe lang hij het aas ophoudt als de tegenspelers in hun lange kleur uitkomen. Elke ronde die de leider wacht, maakt het minder waarschijnlijk dat de andere tegenspeler, als hij later een slag wint, nog een kaart in die kleur heeft om terug te spelen. De leider telt in de eerste slag, voordat hij van tafel speelt.
Hoe de regel van 7 werkt
Je bent leider in sans atout, de tegenstanders komen uit in hun lange kleur en je hebt daarin precies één stop, meestal het aas. Tel de kaarten op die jij en de dummy samen in die kleur hebben, trek het totaal af van zeven en duik zoveel rondes voordat je met het aas neemt.
| Jouw kaarten | Kaarten samen | 7 min dat | Neem met het aas in |
|---|---|---|---|
| Axxx tegenover een renonce | 4 | 3 | de vierde ronde |
| Axx tegenover xx | 5 | 2 | de derde ronde |
| Axx tegenover xxx | 6 | 1 | de tweede ronde |
| Axxx tegenover xxx | 7 | 0 | de eerste ronde |
Het aas mag in beide handen zitten, en je telt altijd de twee handen samen. Wie alleen zijn eigen hand telt, of alleen de kleintjes, komt op een ander getal uit en houdt het verkeerde aantal keren op. Voor elke keer duiken heb je ook een kleintje nodig in de hand met het aas. Met Ax in de dummy tegenover xxx zegt de telling twee keer duiken, maar de dummy kan maar één keer duiken en het aas neemt de tweede ronde.
Waarom zeven
Door op te houden raakt de partner van de uitkomer door zijn kaarten in de kleur heen, zodat die tegenspeler, als hij later een slag wint, geen kaart meer heeft om naar de lange hand terug te spelen. De vrije kaarten van de uitkomer blijven dan liggen, zonder entree om ze te incasseren.
Heb je er samen vijf, dan hebben de tegenspelers er acht, en een uitkomst uit een vijfkaart laat er drie over voor de partner van de uitkomer. Duik twee keer en die tegenspeler heeft er nog één, die in de derde ronde onder je aas valt. Heb je er zes, dan heeft de partner er twee en is één keer duiken genoeg. Elke rij van de tabel werkt zo. Zeven min jouw kaarten is het aantal keren duiken waarna de partner van een uitkomer met een vijfkaart niets meer over heeft als jij neemt.
Vijf is een redelijke gok. Met acht kaarten buiten is een 5-3 zitsel vooraf het meest voorkomend, in ongeveer 47% van de gevallen, en een speler die tegen sans atout in een kleur uitkomt, heeft daar meestal lengte. De gok kan naar beide kanten fout zijn, en de uitkomst of het bieden laat je dat soms weten.
Een uitgewerkt spel
Tel eerst je slagen. Je hebt het ♠A, twee hartenslagen en drie klaverenslagen bovenin, samen zes. De ruiten leveren er vier bij op zodra het ♦A weg is, samen tien, maar om ze vrij te spelen moet je één keer van slag. Het gevaar is dat de tegenspelers het ♦A maken en dan genoeg schoppenslagen om je down te spelen.
Jij en de dummy hebben samen vijf schoppen, dus de regel van 7 zegt twee keer duiken. Laat de vrouw van Oost de eerste slag winnen. Oost speelt de ♠9 terug, je speelt opnieuw klein en West neemt met de 10 of de boer. West speelt een derde schoppen voor, Oost bekent met de 8 en nu neem je met het aas. Oost heeft geen schoppen meer.
Speel nu het ♦A eruit. Oost neemt en heeft geen schoppen meer om terug te spelen, en de twee resterende schoppen van West maken nooit een slag. Je maakt tien slagen.
Neem je in de eerste slag met het aas, dan heeft Oost nog twee schoppen. Oost neemt met het ♦A, speelt een schoppen terug en West maakt vier schoppenslagen. Eén ruitenslag plus vier schoppenslagen zijn vijf slagen voor de verdediging, en 3SA gaat één down.
Wanneer de regel het verkeerde antwoord geeft
Zie de regel als een beginpunt voor je telling. Veel ervaren spelers vertrouwen er niet op en bepalen bij elk spel uit het bieden en de uitkomst hoe vaak ze ophouden. Dit zijn de veelvoorkomende gevallen waarin de telling het verkeerde antwoord geeft.
- De uitkomst toont een 4-4 zitsel. Een twee als vierde van boven betekent dat de uitkomer precies vier kaarten heeft, dus met vijf in jouw handen zit de kleur 4-4. Geen van beide tegenspelers raakt eerder door de kleur heen dan de ander, de verdediging kan in de kleur hooguit drie slagen maken, en ophouden geeft vooral een switch een kans.
- Het bieden toont een zeskaart. Opende Oost met een zwakke twee in de kleur en komt West erin uit, dan heeft West bij vijf kaarten in jouw handen er maar twee. Eén keer ophouden is genoeg om West door de kleur heen te laten raken, en dat volstaat als de slag die je moet afgeven naar West kan gaan.
- Je hebt negen slagen zonder van slag te gaan. Maak ze. Ophouden dat de verdediging tijd geeft om een switch te vinden, kan alleen maar kosten.
- Een switch is gevaarlijker dan de uitgekomen kleur. Kunnen de tegenspelers een goedkope slag maken en switchen naar een kleur waarin je helemaal geen stop hebt, dan geeft het ophouden hun het tempo. Weeg beide gevaren af voordat je duikt.
- De ontbrekende honneur zit bij de uitkomer. Kan de slag die je moet afgeven alleen naar de hand met de lange kleur gaan, dan houdt ophouden die tegenspeler niet tegen om de kleur af te draaien, en moet je misschien een andere speelwijze zoeken.
- Je hebt twee stops. De regel is gemaakt voor één stop. Met het aas en de heer bedenk je wat duiken zou opleveren in plaats van tot zeven te tellen.
Verwante vormen van ophouden
De Bath coup is het ophouden met ABx als West met de heer uitkomt. De leider speelt klein, en speelt West de kleur door, dan maakt de boer een slag. West moet switchen of je een slag geven. Het is ophouden vanwege de positie en niet vanwege de communicatie, en de regel van 7 telt het niet mee.
In een troefcontract komt hetzelfde idee minder vaak voor, omdat de troeven verhinderen dat de lange kleur doorloopt. Toch is het soms goed om de kleur van de tegenstanders één keer te duiken, zodat de tegenspeler die je snit wint partner niet meer kan bereiken. De regel van 7 is een regel voor sans atout. Ophouden lijkt sterk op een veilige speelwijze: je geeft vroeg een slag af om je te beschermen tegen het zitsel dat je zou verslaan.
De tegenspelers hebben hun eigen telregel. Derde hand leest een uitkomst van de vierde van boven met de regel van 11, die vaak laat zien hoeveel kaarten hoger dan de uitgekomen kaart de leider heeft. Hun middel tegen het ophouden is een entree naar de lange hand, en daarom is een uitkomst in de lange kleur tegen sans atout het aantrekkelijkst als de uitkomer ook een aas of heer ernaast heeft.
Veelgemaakte fouten
- Eén hand tellen. De regel gebruikt de kaarten in beide handen van de leider. Axx tegenover xx is vijf, geen drie.
- Uit gewoonte ophouden met twee stops. De regel gaat uit van één stop. Met het aas en de heer vraag je je eerst af wat je met duiken wilt bereiken.
- Duiken als de verkeerde tegenspeler de entree heeft. Heeft de hand met de lange kleur de kaart die je eruit moet spelen, dan verbreekt ophouden de communicatie tussen de tegenspelers niet.
- De switch vergeten. Elke ronde die je duikt, is een slag waarin de verdediging de dummy kan bekijken en iets gevaarlijkers kan voorspelen.
- De regel in een troefcontract toepassen. In een troefcontract stop je de lange kleur van de tegenstanders meestal door te troeven, en zegt de telling je weinig.
Veelgestelde vragen
Korte antwoorden op wat lezers het vaakst vragen.
- Wat is de regel van 7 bij bridge?
- De regel van 7 is een telling waarmee de leider in sans atout bepaalt hoeveel rondes hij duikt met één stop in de uitgekomen kleur. Het aantal keren ophouden is zeven min de gezamenlijke lengte van de hand van de leider en de dummy in die kleur, en de stop neemt de ronde na de laatste keer duiken.
- Tel je bij de regel van 7 de kaarten van de dummy mee?
- Ja. Je telt de kaarten in beide handen van de leider samen. Axx tegenover xx is vijf kaarten, dus de regel zegt twee keer ophouden.
- Waarom zeven?
- Het getal komt voort uit de aanname dat de uitkomer een vijfkaart heeft. Zeven min jullie gezamenlijke lengte is het aantal keren duiken waarna de partner van de uitkomer geen kaart van de kleur meer heeft als jij neemt, zodat die tegenspeler de kleur later niet kan terugspelen.
- Geldt de regel van 7 ook in een troefcontract?
- Meestal niet. Het is een richtlijn voor sans atout. In een troefcontract verhinderen de troeven dat de lange kleur van de tegenstanders doorloopt, al is ophouden soms nog steeds goed om dezelfde reden: de communicatie verbreken.
- Wanneer houd ik beter niet op?
- Neem meteen als je genoeg slagen hebt zonder van slag te gaan, als een switch naar een andere kleur gevaarlijker is, als de uitkomst laat zien dat de kleur 4-4 zit, of als de slag die je moet afgeven alleen naar de tegenspeler met de lange kleur kan gaan.
- Is de regel van 7 hetzelfde als de regel van 11?
- Nee. De regel van 7 is voor de leider en telt hoeveel rondes hij duikt. De regel van 11 is voor de tegenspelers en telt hoeveel kaarten hoger dan een uitkomst van de vierde van boven de andere handen hebben.
Oefenen: de regel van 7
Acht korte vragen over wat je net gelezen hebt. Wil je langer oefenen, doe dan de quiz met honderd vragen.
