Licytacja szlemika
Gra szlemowa to kontrakt, w którym trzeba wziąć wszystkie lewy albo prawie wszystkie. Wygrana daje dużą premię, więc para z dużą siłą w obu rękach powinna jej szukać. Zanim zalicytujesz szlemika lub szlema, licytacja powinna pokazać, że ręce są dość silne i że przeciwnicy nie mają dwóch asów.
Ile punktów na szlemika?
Kontrakt na wysokości sześciu to szlemik i wymaga dwunastu lew. Na wysokości siedmiu to szlem i wymaga wszystkich trzynastu. Na końcówkę obie ręce potrzebują zwykle około 25 punktów, a szlemik i szlem mają własne sumy.
Te sumy dotyczą gry w bez atu albo kontraktu kolorowego, gdy znaleziono już dobry fit. Fit ośmiokartowy lub dłuższy ułatwia grę szlemową, bo krótki kolor można przebijać. Najpierw znajdź kolor atutowy, potem dodaj punkty. Jeśli suma może dojść do 33, zacznij myśleć o szlemiku. Jeśli nie, zatrzymaj się na końcówce.
Blackwood: pytanie o asy
Jeśli przeciwnicy mają dwa asy, mogą wziąć każdym z nich lewę, a w szlemiku można oddać tylko jedną. Dlatego zanim zalicytujesz sześć, gracz planujący szlemika pyta partnera, ile ma asów. Pytaniem jest 4BA, konwencja zwana blackwood. Partner odpowiada na wysokości pięciu.
| Odpowiedź | Liczba asów |
|---|---|
| 5♣ | 0 lub 4 |
| 5♦ | 1 |
| 5♥ | 2 |
| 5♠ | 3 |
Odpowiedź 5♣ może oznaczać zero albo wszystkie cztery, ale jeśli ty masz choć jednego asa, partner nie może mieć czterech. Dodaj asy partnera do swoich. Bez dwóch asów zalicytuj do gry pięć w swoim kolorze atutowym. Bez jednego licytuj szlemika. Z wszystkimi czterema możesz pomyśleć o siedmiu. Następna odzywka 5BA pyta wtedy o króle, a partner odpowiada według tego samego schematu o jedną wysokość wyżej: 6♣ żadnego, 6♦ jeden, 6♥ dwa, 6♠ trzy i 6BA wszystkie cztery. Niektóre pary używają 6♣ dla zera lub czterech, tak jak przy asach. 5BA licytuj tylko wtedy, gdy obie ręce mają razem wszystkie cztery asy, bo ta odzywka zobowiązuje parę do co najmniej sześciu.
Kiedy nie używać blackwooda
Pytanie 4BA liczy asy i nic więcej, więc niektóre ręce potrzebują innej drogi. Zwykle kłopot sprawiają dwa rodzaje rąk.
Pierwszy to ręka z renonsem. Jeśli nie masz trefli, ♣A partnera nic ci nie da, a blackwood nie powie ci, którego asa ma partner. Odpowiedź „jeden as” może dotyczyć właśnie tego, którego nie potrzebujesz. Drugi to ręka z dwiema szybkimi przegrywającymi w jednym kolorze. Jeśli masz dwie blotki w kolorze, którego nikt nie licytował, przeciwnicy mogą wziąć w nim asa i króla. Blackwood pokazuje asy partnera, ale nigdy nie mówi, czy partner ma króla w tym kolorze. W obu przypadkach szukaj szlemika innymi odzywkami, które poznasz później, na przykład cuebidami, albo zadowól się końcówką.
Zobacz to w rozdaniu
Grasz jako S i masz silną rękę. Prześledź dwa sprawdzenia: najpierw punkty, potem asy.
N otwiera 1♠, ty licytujesz 2♦, forsujący nowy kolor, a rebid N to 2♠, minimum z sześcioma pikami. Twoje 21 punktów i 12-15 N to razem od 33 do 36 przy dziesięciokartowym ficie pikowym, więc sprawdzasz asy odzywką 4BA. 5♣ N pokazuje zero asów, a ty masz trzy, więc przeciwnicy mają jednego asa i licytujesz 6♠.
Nawyk przy grze szlemowej
Znajdź fit, potem dodaj punkty. Gdy suma może dojść do 33, zapytaj o asy odzywką 4BA, chyba że masz renons albo dwie szybkie przegrywające w jednym kolorze. Bez dwóch asów zatrzymaj się na pięciu. Bez jednego licytuj sześć. O siedmiu myśl tylko z 37 punktami i wtedy, gdy wiadomo, gdzie są wszystkie asy i króle.
Więcej o pytaniu 4BA i odpowiedziach na nie znajdziesz w poradniku o blackwoodzie, a inne sposoby oceny szans na szlemika opisuje poradnik o licytacji szlemików.
