Logo BridgeTricks

Wyrabianie długiego koloru

Zaktualizowano 14 września 2026

Nie tylko wysokie karty biorą lewy. Gdy przeciwnicy nie mają już kart w jakimś kolorze, twoje blotki w tym kolorze biorą lewy równie pewnie jak asy. Jeśli nauczysz się dostrzegać długi kolor, liczyć karty przeciwników w tym kolorze i go wyrabiać, w wielu rozdaniach zyskasz dodatkowe lewy.

Jak blotka staje się fortą

Weźmy ♦AK652 w dziadku naprzeciw ♦743 w twojej ręce. Masz osiem kar, więc pozostałe pięć jest u przeciwników. Za każdym razem, gdy ktoś wychodzi w kara, każdy przeciwnik musi dołożyć karo, dopóki je ma. Po trzech rundach zwykle nie mają już żadnego, a dwa ostatnie kara dziadka biorą lewy, bo nikt nie może ich pobić.

Żeby policzyć, dodaj swoje karty w kolorze do kart dziadka i odejmij wynik od 13. Potem obserwuj, jak kolor jest grany. Każda runda, w której obaj przeciwnicy dokładają do koloru, zabiera im dwie karty, a gdy jeden z nich coś zrzuca, drugi ma wszystkie pozostałe. Dzięki temu wiesz dokładnie, kiedy twoje blotki stają się najwyższe.

Jak podział zmienia rachunek

Karty przeciwników mogą być rozłożone między nich na różne sposoby. Nazywamy to podziałem koloru. Wobec podziału 3-2, którego oczekujesz przy pięciu brakujących kartach, podział 4-1 zdarza się nieco częściej niż w co czwartym przypadku, a 5-0 rzadko. Im dłuższy kolor ma przeciwnik, tym więcej rund musisz zagrać, zanim twoje blotki staną się fortami, a każda dodatkowa runda, którą wygrywa przeciwnik, kosztuje cię lewę.

Przy podziale 3-2 kolor daje cztery lewy. Bierzesz lewy asem i królem, oddajesz jedną rundę, a dwa ostatnie kara są najwyższe. Podział 4-1 oznacza oddanie dwóch rund, więc masz trzy lewy, a przy 5-0 lewy wezmą tylko as i król. Nie wybierasz podziału, ale możesz planować pod najbardziej prawdopodobny i liczyć każdą rundę, gdy jest grana. Poradnik szanse podziałów podaje liczby dla każdej liczby brakujących kart.

Oddaj lewę wcześnie i zachowaj drogę powrotną

Gdy w kolorze jest runda, którą musisz oddać, oddaj ją wcześnie, dopóki masz jeszcze forty w pozostałych kolorach, żeby przeciwnicy po dojściu do ręki nie wzięli serii lew. Wtedy blotki, które zostały w twoim długim kolorze, są fortami na później.

Poza tym forty długiego koloru przydają się tylko wtedy, gdy możesz do nich dojść. Kartę, która pozwala wziąć lewę w określonej ręce, nazywamy dojściem. Jeśli długi kolor jest w dziadku, a dziadek nie ma wysokiej karty w żadnym innym kolorze, jego as i król to jedyne dojścia. Jeśli zagrasz najpierw asa i króla, a trzecią rundę oddasz, dwie ostatnie karty dziadka zostaną odcięte, bo nie masz już drogi powrotnej. Jeśli natomiast oddasz pierwszą rundę, grając w koło małymi kartami z obu rąk, as i król zostaną, żeby przenieść cię do dziadka, gdy kolor będzie gotowy.

Siedzisz na S i grasz 3BA. Obserwuj kara.

S rozgrywa 3BA
WNES---2NTpas3NTpaspaspas
N (dziadek)
♠8 6 4
♥9 7 5
♦A K 6 5 2
♣8 4
W
♠W 10 9 7 5
♥6 3
♦D 10 8
♣K 7 3
E
♠3 2
♥D W 10 8 2
♦W 9
♣D 10 9 5
S (ty)
♠A K D
♥A K 4
♦7 4 3
♣A W 6 2
Licytacja i wist

S otwiera 2BA z 21 punktami i ręką zrównoważoną, a N z 7 punktami podnosi do 3BA. W wistuje ♠W, najwyższą z sekwensu. Policz lewy pewne: trzy piki, dwa kiery, dwa kara i ♣A. To osiem, o jedną za mało do dziewięciu.

Nawyk, który warto zachować

Szukaj najdłuższego koloru w obu rękach i policz w nim karty przeciwników, zanim zagrasz do pierwszej lewy. Ustal, którą rundę musisz oddać, oddaj ją wcześnie i upewnij się, że długa ręka ma jeszcze dojście, gdy kolor będzie gotowy. Potem licz kolor w miarę grania, żeby wiedzieć, w którym momencie twoje blotki stały się fortami.

O rozgrywaniu koloru z luką w środku mówi następna lekcja, Pierwszy impas.

Następna lekcja