Logo BridgeTricks

Przebitki w dziadku

Zaktualizowano 19 września 2026

Przebijanie lew przegrywających w dziadku zamienia je w dodatkowe lewy. Gdy dziadek ma w jakimś kolorze mniej kart niż twoja ręka, jego atuty mogą brać lewy, które twoje blotki w tym kolorze by przegrały. To jeden z pierwszych planów, jakie poznaje początkujący rozgrywający, i warto wiedzieć, które przebitki dają lewę i kiedy je wykonać.

Które przebitki dają dodatkowe lewy?

Powiedzmy, że masz pięć kierów w atu: asa, króla, damę i dwie blotki, a dziadek ma cztery. Gdy przeciwnicy nie będą już mieli atutów, twoje pięć kierów weźmie pięć lew. Cztery kiery dziadka nie wezmą żadnej własnej lewy, bo padają w tych samych lewach co twoje.

Teraz załóżmy, że dziadek ma jednego trefla, a ty trzy małe. Gdy oddasz jedną lewę treflową, każdy następny trefl, którym wyjdziesz, dziadek może przebić. Każda taka przebitka to lewa, której twoje trefle nigdy by nie wzięły, a twoje pięć kierów nadal bierze swoje pięć lew. Dwie przebitki w dziadku zamieniają pięć lew atutowych w siedem.

Przebijanie we własnej ręce, tej z długimi atutami, to co innego. Twoje pięć atutów i tak wzięłoby pięć lew. Przebicie jednym z nich karty z dziadka bierze lewę, ale ten sam atut i tak wziąłby lewę później, więc suma się nie zmienia.

Liczenie lew przegrywających

W bez atu liczysz lewy pewne. W kontrakcie kolorowym często pomaga też policzyć lewy przegrywające, czyli lewy, które mogą wziąć przeciwnicy. Licz je z ręki z długimi atutami, zwykle twojej, i przejrzyj po kolei każdy kolor. W każdym kolorze licz tylko tyle rund, ile masz kart, i nigdy więcej niż trzy. Runda jest przegrywająca, gdy ani ty, ani dziadek nie macie wysokiej karty, żeby ją wygrać. Potem porównaj sumę z tym, na co pozwala kontrakt. Cztery w kolorze starszym wymagają dziesięciu lew, więc możesz mieć trzy lewy przegrywające i ani jednej więcej.

Jeśli masz o jedną lewę przegrywającą za dużo, szukaj koloru, w którym dziadek jest krótszy od ciebie. Każdą twoją kartę w tym kolorze ponad długość dziadka można przebić w dziadku, o ile dziadek ma jeszcze atuta.

Najpierw przebitki, potem ściąganie atutów

Każde twoje wyjście w atu zabiera też jeden atut dziadkowi i właśnie tak dziadek zostaje bez atutów, zanim wykonasz przebitki. Gdy więc potrzebujesz przebitek w dziadku, policz, ile atutów dziadek musi zachować, wykonaj przebitki i dopiero potem ściągnij atuty, które są jeszcze w grze. Między przebitkami zachowaj drogę powrotną do ręki, bo każda przebitka zostawia cię w dziadku.

Siedzisz na S i grasz 4♥. Policz lewy przegrywające, a potem obserwuj trefle.

S rozgrywa 4♥
WNES---1♥pas3♥pas4♥paspaspas
N (dziadek)
♠K 7 6 4
♥W 7 4
♦A 7 5 3 2
♣6
W
♠10 9
♥10 8
♦D W 10 9
♣K D 5 4 3
E
♠D W 5 3
♥9 5 2
♦8 6
♣A W 10 8
S (ty)
♠A 8 2
♥A K D 6 3
♦K 4
♣9 7 2
Licytacja i wist

S otwiera 1♥. N ma trzy atuty, 8 punktów honorowych i singla trefl, wartego około 3 punkty więcej, bo dziadek może przebijać trefle. To wystarczy, żeby zainwitować końcówkę odzywką 3♥, a S z 16 punktami, czyli więcej niż minimum, przyjmuje inwit, licytując 4♥. W wistuje ♦D. Policz lewy przegrywające: jedna pikowa, żadnej kierowej, żadnej karowej i trzy treflowe, razem cztery, o jedną więcej, niż możesz oddać.

Nawyk, który warto zachować

W kontrakcie kolorowym licz lewy przegrywające z ręki z długimi atutami. Jeśli jest ich za dużo, szukaj koloru, w którym dziadek jest krótki, i tam zaplanuj przebitki. Wykonaj je, zanim ściągniesz wszystkie atuty, i zachowaj dojście do ręki na każdą z nich. Przebitka we własnej ręce z długimi atutami nie dodaje lewy atutowej.

Inny sposób liczenia ręki według lew przegrywających opisuje poradnik Losing Trick Count. Cały przebieg rozdania pokazuje poradnik jak grać w brydża.

Następna lekcja