Logo BridgeTricks

Ściąganie atutów

Zaktualizowano 17 września 2026

Ściąganie atutów to granie w kolor atutowy tak długo, aż przeciwnicy nie będą mieli żadnego atuta. W kontrakcie kolorowym obrońca, który nie ma już kart jakiegoś koloru, może przebić twoje forty w tym kolorze, a odebranie mu wcześniej atutów chroni te forty. Wiedza, kiedy ściągać atuty i jak je liczyć, gdy padają, to jedna z pierwszych umiejętności rozgrywającego.

Po co odbierać przeciwnikom atuty?

Każde twoje wyjście w atu zmusza obu przeciwników do dołożenia atuta, jeśli go mają, więc ich atuty padają pod twoje, zamiast służyć do przebijania.

Powiedzmy, że masz asa, króla i damę karo, a dziadek dwa małe kara. Przeciwnicy mają osiem kar i jeden z nich może mieć tylko dwa. Jeśli ten gracz ma jeszcze atuta, gdy wyjdziesz trzecim karem, twoja dama zostanie przebita. Gdy przeciwnicy nie mają już atutów, każda twoja forta jest bezpieczna i możesz je zgrywać w dowolnej kolejności.

Ściąganie atutów to zwykle pierwsze, co robi rozgrywający po wzięciu pierwszej lewy. Atuty, które mu zostaną, mogą później przebijać długi kolor przeciwników, a żadna z fort w kolorach bocznych nie może zostać przebita.

Liczenie atutów, które są jeszcze w grze

Policz razem swoje atuty i atuty dziadka i odejmij sumę od 13. Przy ośmiokartowym ficie przeciwnicy mają pięć, przy dziewięciokartowym cztery. Potem licz je w miarę, jak padają. Każda runda, w której obaj przeciwnicy dokładają do koloru, zabiera im dwa atuty. Gdy jeden przeciwnik coś zrzuca, drugi ma wszystkie atuty, które jeszcze nie padły, i wiesz dokładnie, ile rund jeszcze potrzebujesz.

Licz atuty karta po karcie, gdy są grane. Początkujący często przerywają o jedną rundę za wcześnie, przekonani, że atutów już nie ma, a potem tracą fortę przez ostatni atut. Inni grają o jedną rundę za dużo i marnują atuta, którego potrzebowali.

Zobacz to w rozdaniu

Siedzisz na S i grasz 4♠. Masz dość fort, pod warunkiem że przeciwnicy nie przebiją żadnej z nich.

S rozgrywa 4♠
WNES---1♠pas2♠pas4♠paspaspas
N (dziadek)
♠W 8 6 2
♥K 5 3
♦D 4 2
♣9 5 3
W
♠10 9 4
♥D W
♦W 10 9 8 7
♣K D W
E
♠3
♥10 9 8 7 6 2
♦6 5
♣A 10 8 6
S (ty)
♠A K D 7 5
♥A 4
♦A K 3
♣7 4 2
Licytacja i wist

S otwiera 1♠, N z czterema pikami i 6 punktami podnosi do 2♠, a S z 20 punktami licytuje końcówkę. W wistuje ♣K. Twoja strona ma dziewięć pików, więc przeciwnicy mają cztery.

Kiedy poczekać i jaki nawyk zachować

Jest jeden częsty powód, żeby się wstrzymać. Czasem atuty dziadka są potrzebne do przebicia twoich lew przegrywających w kolorze, w którym dziadek jest krótki. Każde wyjście w atu zabiera też jeden atut dziadkowi, więc ściągnięcie wszystkich na początku może zostawić dziadka bez atutów do przebijania. Następna lekcja, Przebitki w dziadku, pokazuje, jak najpierw wykonać te przebitki, a atuty ściągnąć potem.

W pozostałych przypadkach ściągaj atuty wcześnie i licz każdy z nich. Przed pierwszą lewą ustal, ile atutów mają przeciwnicy, obserwuj obu przeciwników w każdej rundzie i przestań, gdy rachunek dojdzie do zera.

O tym, jak dzielą się cztery albo pięć brakujących atutów, przeczytasz w poradniku szanse podziałów. Cały przebieg rozdania pokazuje poradnik jak grać w brydża.

Następna lekcja