Skala IMP
W meczu teamów dwa wyniki z każdego rozdania porównuje się ze sobą, a różnicę przelicza się na impy, czyli międzynarodowe punkty meczowe (International Match Points), według stałej skali. Małe różnice znaczą niewiele, a duże więcej, choć nie proporcjonalnie do swojej wielkości. Znajomość skali mówi ci, które ryzyko opłaca się podjąć w meczu teamów.
Tabela przeliczeń na impy
| Różnica | IMP | Różnica | IMP |
|---|---|---|---|
| od 0 do 19 | 0 | od 750 do 899 | 13 |
| od 20 do 49 | 1 | od 900 do 1099 | 14 |
| od 50 do 89 | 2 | od 1100 do 1299 | 15 |
| od 90 do 129 | 3 | od 1300 do 1499 | 16 |
| od 130 do 169 | 4 | od 1500 do 1749 | 17 |
| od 170 do 219 | 5 | od 1750 do 1999 | 18 |
| od 220 do 269 | 6 | od 2000 do 2249 | 19 |
| od 270 do 319 | 7 | od 2250 do 2499 | 20 |
| od 320 do 369 | 8 | od 2500 do 2999 | 21 |
| od 370 do 429 | 9 | od 3000 do 3499 | 22 |
| od 430 do 499 | 10 | od 3500 do 3999 | 23 |
| od 500 do 599 | 11 | 4000+ | 24 |
| od 600 do 749 | 12 |
Jak liczy się mecz teamów
Każde rozdanie gra się dwa razy. Twoja para siedzi na linii NS przy jednym stole, a druga para twojego teamu na linii WE przy drugim, więc twój team ma obie strony tych samych kart. W każdym rozdaniu dodajesz oba wyniki i przeliczasz sumę na impy. Powiedzmy, że licytujesz 4♠ po partii i realizujesz je za +620, a przy drugim stole przeciwnicy zatrzymują się w kontrakcie częściowym i biorą dziesięć lew za 170. Twój team ma w tym rozdaniu +450, co tabela zamienia na 10 impów.
Nadróbka prawie nie ma znaczenia. Jeśli weźmiesz nadróbkę w 4♠, a para na twoich miejscach przy drugim stole jej nie weźmie, te 30 punktów jest warte 1 imp.
Dlaczego skala się spłaszcza
Przedziały robią się coraz szersze, im wyższe są zapisy. Na dole różnica od 20 do 40 punktów to 1 imp, a od 50 do 80 to 2. Wyżej przedział od 1500 do 1740 daje 17, a wszystko od 4000 kończy się na 24. Nawet bardzo wysoka kara daje więc najwyżej 24 impy, a w długim meczu jedno złe rozdanie często da się odrobić.
Schody najpierw szybko rosną, a potem się spłaszczają. Pierwsze 100 punktów różnicy daje 3 w skali IMP, pierwsze 500 daje 11, a tysiąc tylko 14. Każda różnica za dograną lub szlemika po partii trafia na płaską część, dlatego wszystkie dają podobny, dwucyfrowy wynik.
Najtańsze są małe impy: pierwszy kosztuje 20 punktów, piąty 40, dwunasty 100, a od dwudziestego drugiego każdy kosztuje 500 punktów. Dlatego nadróbka albo decyzja o częściówce przesuwa wynik bardziej na każdy punkt niż szlemik, a seria małych zysków potrafi dać tyle co dograna.
Ten kształt zmienia też sposób licytowania. W porównaniu z parą, która zatrzyma się niżej i weźmie tyle samo lew, dograna po partii albo szlemik daje 10 impów lub więcej, a dograna przed partią daje 6. Nadróbki i walka o częściówkę rzadko mocno zmieniają wynik meczu. Większość graczy w meczach teamów licytuje dograne po partii nawet na granicy i gra bezpiecznie na zrealizowanie kontraktu, zamiast walczyć o dodatkową lewę. Szanse dogranej i szlemika wylicza się prosto z tej tabeli, a poradnik o zapisie porównuje impy z punktami turniejowymi. Zapisy z dowolnego rozdania podaje kalkulator zapisu albo tabela zapisów.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Co to jest imp w brydżu?
- Imp, czyli międzynarodowy punkt meczowy (International Match Point), to jednostka, w której liczy się mecze teamów, a także niektóre turnieje par. Różnicę punktów w każdym rozdaniu przelicza się na impy według stałej skali od 0 do 24.
- Ile najwięcej impów można zdobyć w jednym rozdaniu?
- 24 impy, za różnicę 4000 punktów lub więcej. Skala na tym się kończy, bez względu na wielkość różnicy.
- Ile impów kosztuje niewylicytowana dograna po partii?
- Zwykle 10. Zalicytowane i zrealizowane 4♠ po partii daje 620, a zatrzymanie się w kontrakcie częściowym z dziesięcioma lewami daje 170, co oznacza różnicę 450.
- Czym różnią się impy od punktów turniejowych?
- Na impy liczy się wielkość różnicy, więc niewylicytowana dograna kosztuje dużo więcej niż stracona nadróbka. Na maksy każde rozdanie porównuje się z innymi stołami według kolejności, a nadróbka może być warta tyle co dograna.
Ćwicz: skala IMP
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję rozwiąż quiz ze stu pytań.
