Punktacja w brydżu
Zapis w brydżu zamienia wynik każdego rozdania na punkty dla jednej albo drugiej strony. Twoja strona dostaje punkty za lewy, które zalicytowała i wzięła, premię za dojście do pewnych kontraktów, a gdy weźmie mniej lew, niż zalicytowała, oddaje punkty przeciwnikom. Kiedy wiesz, jak powstaje zapis, widzisz, które kontrakty warto licytować i kiedy opłaca się dalej walczyć w licytacji.
Jak liczy się zapis kontraktu
Wygrany kontrakt daje punkty za każdą zalicytowaną i wziętą lewę oraz premię. Kalkulator liczy zapis każdego wyniku, z nadróbkami, kontrą i rekontrą. Tabela pod nim podaje każdy kontrakt zrealizowany bez nadróbek, przed partią i po partii, tak jak liczy go brydż sportowy.
- Punkty za lewy4 x 30
- +120
- Premia za dogranąprzed partią
- +300
| Kontrakt | Przed partią | Po partii |
|---|---|---|
| 1♣, 1♦ | 70 | 70 |
| 1♥, 1♠ | 80 | 80 |
| 1BA | 90 | 90 |
| 2♣, 2♦ | 90 | 90 |
| 2♥, 2♠ | 110 | 110 |
| 2BA | 120 | 120 |
| 3♣, 3♦ | 110 | 110 |
| 3♥, 3♠ | 140 | 140 |
| 3BA | 400 | 600 |
| 4♣, 4♦ | 130 | 130 |
| 4♥, 4♠ | 420 | 620 |
| 4BA | 430 | 630 |
| 5♣, 5♦ | 400 | 600 |
| 5♥, 5♠ | 450 | 650 |
| 5BA | 460 | 660 |
| 6♣, 6♦ | 920 | 1370 |
| 6♥, 6♠ | 980 | 1430 |
| 6BA | 990 | 1440 |
| 7♣, 7♦ | 1440 | 2140 |
| 7♥, 7♠ | 1510 | 2210 |
| 7BA | 1520 | 2220 |
Wartość lew
Liczą się tylko lewy ponad sześć. To są lewy deklarowane, a kontrakt 4♠ to zobowiązanie do wzięcia dziesięciu lew, czyli czterech ponad sześć. Każda zalicytowana i wzięta lewa deklarowana jest warta:
- 20 punktów w kolorze młodszym (♣ albo ♦).
- 30 punktów w kolorze starszym (♥ albo ♠).
- 40 punktów za pierwszą lewę w bez atu i po 30 za każdą następną.
Dograna to każdy kontrakt wart co najmniej 100 punktów za lewy. Najtańsze dograne to więc 3BA (40 + 30 + 30), 4♥ albo 4♠ (4 x 30) oraz 5♣ albo 5♦ (5 x 20). Wszystko poniżej dogranej to kontrakt częściowy.
Premie za wygranie kontraktu
- Kontrakt częściowy daje premię 50, bez względu na założenia.
- Dograna daje 300 przed partią i 500 po partii.
- Szlemik (kontrakt na wysokości sześciu) dodaje do premii za dograną 500 przed partią albo 750 po partii.
- Szlem (kontrakt na wysokości siedmiu) dodaje do premii za dograną 1000 przed partią albo 1500 po partii.
4♠ zrealizowane bez nadróbek to więc 120 punktów za lewy plus 300, razem 420 przed partią, albo 620 po partii. 6♠ po partii to 180 + 500 + 750 = 1430. Kontrakt częściowy, na przykład 2♠, to 60 + 50 = 110.
Nadróbki
Lewy wzięte ponad kontrakt to nadróbki. Bez kontry liczy się je według wartości lewy w danym mianie: 20 w kolorze młodszym, 30 w kolorze starszym i w bez atu. Nigdy nie liczą się do dogranej, więc 2♠ z dwiema nadróbkami to 110 + 60 = 170, a nie dograna.
Wygrane kontrakty z kontrą i z rekontrą
Kontra mnoży punkty za lewy przez dwa, a rekontra przez cztery. Ponieważ podwojone punkty za lewy liczą się do dogranej, kontrakt częściowy z kontrą może stać się dograną: 2♠ z kontrą to 120 punktów za lewy, więc dostaje premię za dograną. Rozgrywający dostaje też premię za zrealizowanie kontraktu z kontrą (po angielsku często nazywaną „insult”): 50 z kontrą i 100 z rekontrą.
Nadróbki z kontrą są warte stałą kwotę bez względu na miano: po 100 przed partią i po 200 po partii. Nadróbki z rekontrą to 200 i 400. Przed partią 2♠ z kontrą i z nadróbką to 120 + 300 + 50 + 100 = 570.
Lewy wpadkowe
Gdy rozgrywający wpada, obrońcy dostają punkty za każdą lewę brakującą do kontraktu. Kara zależy od założeń i od tego, czy kontrakt był skontrowany. Tabela podaje sumy.
| Wynik | Bez ktr. przed | Bez ktr. po | Ktr. przed | Ktr. po | Rktr. przed | Rktr. po |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bez 1 | 50 | 100 | 100 | 200 | 200 | 400 |
| Bez 2 | 100 | 200 | 300 | 500 | 600 | 1000 |
| Bez 3 | 150 | 300 | 500 | 800 | 1000 | 1600 |
| Bez 4 | 200 | 400 | 800 | 1100 | 1600 | 2200 |
| Bez 5 | 250 | 500 | 1100 | 1400 | 2200 | 2800 |
| Bez 6 | 300 | 600 | 1400 | 1700 | 2800 | 3400 |
| Bez 7 | 350 | 700 | 1700 | 2000 | 3400 | 4000 |
- Bez kontry każda lewa wpadkowa kosztuje 50 przed partią i 100 po partii.
- Z kontrą przed partią pierwsza lewa wpadkowa kosztuje 100, druga i trzecia po 200, a każda następna 300. Bez jednej to 100, bez dwóch 300, bez trzech 500, bez czterech 800.
- Z kontrą po partii pierwsza lewa wpadkowa kosztuje 200, a każda następna 300. Bez jednej to 200, bez dwóch 500, bez trzech 800.
- Lewy wpadkowe z rekontrą kosztują dwa razy tyle co z kontrą. Bez jednej po partii z rekontrą to 400.
Zapis w brydżu sportowym, w Chicago i w brydżu robrowym
Wartości lew i kary opisane powyżej są takie same w każdej formie gry. Zmienia się tylko sposób przyznawania premii i to, jak rozdania łączą się ze sobą.
Zapis w brydżu sportowym
Zapis w brydżu sportowym traktuje każde rozdanie osobno. Wygrana dograna daje pełną premię (300 albo 500) w tym rozdaniu, kontrakt częściowy daje 50, a nic nie przechodzi na następne rozdanie. Założenia są wydrukowane na pudełku według stałego cyklu 16 rozdań. W brydżu sportowym nie liczy się premii za honory. Rozdanie, w którym wszyscy spasowali, daje obu stronom zero. Zapis porównuje się potem z innymi stołami, które grały te same karty, na maksy albo na impy.
Chicago
Zapis w Chicago to zwykła forma gry w domu i w klubie dla czterech osób, które nie mogą zagrać turnieju brydża sportowego. Seria to cztery rozdania, po jednym rozdawanym przez każdego gracza, a założenia wynikają z numeru rozdania. Dograne dostają premie brydża sportowego, 300 przed partią i 500 po partii, w rozdaniu, w którym zostały zrealizowane. Według standardowych zasad zapisy częściowe przechodzą dalej w obrębie serii i sumują się do dogranej, dopóki któraś strona nie zrealizuje dogranej, a wtedy wszystkie wcześniejsze zapisy częściowe przestają się liczyć. Kontrakt częściowy zrealizowany w czwartym rozdaniu, który nie daje dogranej, dostaje premię 100. Rozdanie, w którym wszyscy spasowali, rozdaje jeszcze raz ten sam gracz.
| Rozdanie | Po partii | Uwagi |
|---|---|---|
| 1 | Żadna strona | |
| 2 | Strona rozdającego | W niektórych klubach po partii jest strona, która nie rozdaje, tak jak w rozdaniach 2 i 3 w brydżu sportowym |
| 3 | Strona rozdającego | Ten sam wariant co w rozdaniu 2 |
| 4 | Obie strony |
Brydż robrowy
Zapis w brydżu robrowym prowadzi się na kartce przedzielonej poziomą kreską. Punkty za lewy z zalicytowanych i wygranych kontraktów wpisuje się pod kreską i liczą się one do dogranej. Wszystko inne (nadróbki, kary, premie za szlemika i szlema, honory i premia za robra) wpisuje się nad kreską. Strona wygrywa partię, gdy jej zapisy pod kreską dojdą do 100, czasem w ciągu kilku rozdań. Wtedy rysuje się nową kreskę i obie strony zaczynają następną partię od zera. Strona, która ma jedną wygraną partię, jest po partii. Pierwsza strona, która wygra dwie partie, wygrywa robra.
| Pozycja | Premia |
|---|---|
| Rober wygrany 2:0 | 700 |
| Rober wygrany 2:1 | 500 |
| Niedokończony rober, jedna partia przewagi | 300 |
| Niedokończony rober, zapis częściowy w bieżącej partii | 100 |
| Honory: cztery z pięciu najstarszych atutów w jednej ręce | 100 |
| Honory: wszystkie pięć najstarszych atutów w jednej ręce | 150 |
| Honory: wszystkie cztery asy w jednej ręce w bez atu | 150 |
W brydżu robrowym nie ma osobnej premii za dograną ani za kontrakt częściowy. Tę samą rolę pełni premia za robra. Honory zapisuje ta strona, która je ma, także obrońcy.
Impy i punkty turniejowe
W brydżu sportowym twój zapis liczy się tylko w porównaniu z tym, co inne stoły zrobiły z tymi samymi kartami. W meczach teamów różnicę przelicza się na impy (międzynarodowe punkty meczowe) według skali poniżej. W turniejach par zwykle gra się na maksy.
| Różnica | IMP | Różnica | IMP |
|---|---|---|---|
| od 0 do 19 | 0 | od 750 do 899 | 13 |
| od 20 do 49 | 1 | od 900 do 1099 | 14 |
| od 50 do 89 | 2 | od 1100 do 1299 | 15 |
| od 90 do 129 | 3 | od 1300 do 1499 | 16 |
| od 130 do 169 | 4 | od 1500 do 1749 | 17 |
| od 170 do 219 | 5 | od 1750 do 1999 | 18 |
| od 220 do 269 | 6 | od 2000 do 2249 | 19 |
| od 270 do 319 | 7 | od 2250 do 2499 | 20 |
| od 320 do 369 | 8 | od 2500 do 2999 | 21 |
| od 370 do 429 | 9 | od 3000 do 3499 | 22 |
| od 430 do 499 | 10 | od 3500 do 3999 | 23 |
| od 500 do 599 | 11 | 4000+ | 24 |
| od 600 do 749 | 12 |
Żeby policzyć rozdanie na impy, odejmij jeden zapis od drugiego i znajdź różnicę w skali. Jeśli twój team zalicytuje i zrealizuje 4♠ po partii za 620, a przy drugim stole przeciwnicy zatrzymają się w 3♠ i wezmą dziesięć lew za 170, różnica wynosi 450, czyli 10 impów. Nadróbka za 30 punktów to 1 imp. Im większe różnice, tym większej różnicy trzeba na każdy kolejny imp, więc jeden duży wynik nie może sam rozstrzygnąć meczu.
Na maksy zapis każdej pary w rozdaniu porównuje się z zapisem każdej innej pary, która miała te same karty. W punktacji ACBL dostajesz 1 punkt za każdą pokonaną parę i pół punktu za każdy remis, a gdzie indziej 2 i 1. Jeśli rozdanie rozegrano siedem razy, najlepszy zapis dostaje maks równy 6. Twój wynik sesji to procent możliwych punktów turniejowych, które udało ci się zdobyć.
Co nagradza każda forma
- Na impy najważniejsze jest zrealizowanie kontraktu. Licytuj dograne po partii, nawet te na granicy, wybieraj bezpieczne rozgrywki, które oddają nadróbkę, żeby zabezpieczyć się przed złym podziałem, i nie ryzykuj kontraktu dla 30 punktów.
- Na maksy liczy się, ile par pokonasz. Dodatkowa nadróbka pokonuje każdą parę, która wzięła o jedną lewę mniej, więc rozgrywający grają na maksymalną liczbę lew, a 3BA z dziesięcioma lewami jest lepsze niż 4♥ z dziesięcioma. Pokonanie innej pary o 10 punktów daje tyle samo co pokonanie jej o 1000.
Turnieje par czasem też liczy się na impy. Butler porównuje każdy wynik z punktem odniesienia, zwykle ze średnią zapisów w rozdaniu po odrzuceniu najwyższego i najniższego, i przelicza różnicę na impy. Cavendish (po angielsku cross-IMPs) porównuje każdy wynik z każdym innym wynikiem w rozdaniu, przelicza każdą różnicę na impy i je sumuje (wiele turniejów dzieli potem sumę przez liczbę porównań). Obie metody zachowują nawyki gry na impy, czyli licytowanie dogranych i chronienie kontraktów, a jednocześnie pozwalają parom rywalizować z całą salą.
Jeśli chcesz wiedzieć, jak często kontrakt się realizuje, zanim zdecydujesz, czy warto go licytować, rozdaj ręce w symulatorze Bridge Lab. Odpowiedź zależy w tym samym stopniu od oceny siły ręki, na której opiera się licytacja, co od zapisu. Dla pojedynczego zapisu kalkulator zapisu pokazuje, jak powstaje, tabela kar za wpadki ma każdą wpadkę z kontrą, a skala IMP przelicza różnicę.
Ściąga z zapisu w brydżu
| Pozycja | Przed partią | Po partii |
|---|---|---|
| Lewa w kolorze młodszym | 20 | 20 |
| Lewa w kolorze starszym | 30 | 30 |
| Lewa w bez atu | 40 pierwsza, potem 30 | 40 pierwsza, potem 30 |
| Premia za częściówkę | 50 | 50 |
| Premia za dograną | 300 | 500 |
| Premia za szlemika | 500 | 750 |
| Premia za szlema | 1000 | 1500 |
| Wygranie z kontrą / z rekontrą | 50 / 100 | 50 / 100 |
| Nadróbka z kontrą | 100 | 200 |
| Nadróbka z rekontrą | 200 | 400 |
| Lewa wpadkowa bez kontry | po 50 | po 100 |
| Lewy wpadkowe z kontrą | 100, 200, 200, potem 300 | 200, potem po 300 |
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Ile punktów daje dograna w brydżu?
- Dograna wymaga 100 punktów za lewy z jednego kontraktu, czyli 3BA, 4♥, 4♠, 5♣ albo 5♦. Zrealizowane bez nadróbek 3BA daje 400 przed partią i 600 po partii, dograna w kolorze starszym 420 albo 620, a dograna w kolorze młodszym 400 albo 600.
- Czy jest tabela zapisów w brydżu do wydruku?
- Tak. Tabela zapisów to bezpłatny jednostronicowy PDF w formatach A4 i Letter, z każdym kontraktem wygranym bez kontry, z kontrą i z rekontrą, każdą karą, premiami i skalą IMP. Kalkulator na górze tej strony liczy każdy wynik, na który w tabeli nie ma miejsca. W brydżu robrowym kartka zapisu to po prostu dwie kolumny, My i Oni, przedzielone poziomą kreską. Licytację streszcza ściąga licytacyjna.
- Jak liczy się zapis w brydżu sportowym?
- Brydż sportowy liczy każde rozdanie osobno. Wygrana dograna od razu daje premię 300 albo 500, kontrakt częściowy daje 50, honorów się nie liczy, a nic nie przechodzi na następne rozdanie. Twój zapis porównuje się potem z innymi stołami, które grały te same karty, na impy w meczach teamów i zwykle na maksy w turniejach par.
- Jak liczy się zapis w Chicago?
- W Chicago gra się seriami po cztery rozdania: w pierwszym obie strony są przed partią, w drugim i trzecim po partii jest zwykle strona rozdającego, a w czwartym obie strony. Dograne dostają premie brydża sportowego, 300 albo 500, zapisy częściowe przechodzą dalej w obrębie czterech rozdań, dopóki któraś strona nie zrealizuje dogranej, a kontrakt częściowy w czwartym rozdaniu, który nie daje dogranej, dostaje 100. Tak zwykle liczy się domową albo towarzyską grę przy jednym stole.
- Jakie są zasady zapisu w brydżu robrowym?
- W brydżu robrowym punkty za lewy z zalicytowanych i wygranych kontraktów wpisuje się pod kreską, a strona wygrywa partię, gdy jej suma tam dojdzie do 100, czasem w ciągu kilku rozdań. Nadróbki, kary, premie za szlemika i szlema oraz honory wpisuje się nad kreską. Pierwsza strona, która wygra dwie partie, wygrywa robra i dostaje premię 700 przy wyniku 2:0 albo 500 przy wyniku 2:1.
- Ile kosztuje lewa wpadkowa po partii z kontrą?
- Pierwsza lewa wpadkowa po partii z kontrą kosztuje 200, a każda następna 300. Bez jednej to 200, bez dwóch 500, bez trzech 800. Z rekontrą te liczby się podwajają.
- Jak liczy się impy?
- Weź różnicę między dwoma zapisami w tym samym rozdaniu i przelicz ją według skali IMP. Różnica od 20 do 40 to 1 imp, 450 to 10 impów, a skala kończy się na 24 impach za 4000 lub więcej.
Ćwicz: zapis w brydżu
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję rozwiąż quiz ze stu pytań.
