Ocena ręki w brydżu
Punkty są tylko zastępczą miarą lew, a ocena ręki w brydżu to umiejętność ustalenia, ile ręka jest naprawdę warta. Zaczyna się od liczenia punktów i poprawia je o układ ręki, jakość honorów i to, co pokazał partner. Dobra ocena decyduje o tym, jak wysoko licytujesz, i najbardziej liczy się przy rękach niezrównoważonych, które samo liczenie punktów potrafi mocno źle ocenić.
Jak liczyć punkty w brydżu
Punkty honorowe (PC) liczy się według skali Miltona Worka: as 4, król 3, dama 2, walet 1. W talii jest 40 PC, a przeciętna ręka ma 10. Otwarcie na wysokości jednego zwykle wymaga 12 lub 13. Otwarcie 1BA pokazuje 15-17 PC w standardzie amerykańskim i w 2/1, a 12-14 w Acolu.
PC łatwo policzyć i wystarczają przy rękach zrównoważonych, które zmierzają do gry w bez atu. Mniej wiarygodne są przy rękach z układem i w kontraktach kolorowych, z trzech powodów:
- Asy są niedoceniane. As bierze lewę prawie zawsze, w każdym kontrakcie. Badania komputerowe wyceniają go na około 4.5 punktu w kontraktach kolorowych i trochę mniej w bez atu.
- Damy i walety są przeceniane. Punkty z dam i waletów często nie biorą lew, chyba że siedzą z wyższymi honorami w tym samym kolorze.
- Układ jest pomijany. Ręka 5-5 z 10 PC może wziąć więcej lew niż płaska ręka z 13 punktami.
Dziesiątki i dziewiątki też są coś warte. Nie liczy się ich, ale dzięki nim kombinacja taka jak KW9 jest lepszy niż KW2, bo dziewiątka daje rozgrywającemu dodatkowy impas.
Punkty za długość i punkty za krótkość
Żeby uwzględnić układ, gracze dodają punkty za układ. Są dwie metody i stosuje się je w różnych momentach.
Punkty za długość, przed znalezieniem fitu
Dodaj 1 punkt za każdą kartę powyżej czterech w kolorze. Piątka w kolorze dodaje 1, szóstka 2. Punktów za długość używaj, gdy otwierasz licytację albo opisujesz własną rękę, bo długie kolory dają dodatkowe lewy, gdy brakujące karty już wyjdą. Prawo dwudziestu to inny sposób uwzględnienia długości w decyzji o otwarciu.
Punkty za krótkość, gdy fit jest znaleziony
Krótkość pomaga tylko wtedy, gdy można przebijać, więc licz ją dopiero, gdy masz poparcie w kolorze partnera. Jako dziadek, z fitem atutowym:
| Krótkość | Z czterema lub więcej atutami | Z trzema atutami |
|---|---|---|
| Renons | 5 | 3 |
| Singiel | 3 | 2 |
| Dubel | 1 | 1 |
Każda ręka stosuje jedną metodę. Otwierający zaczyna od punktów za długość, a odpowiadający, który podnosi kolor partnera, przechodzi na punkty za krótkość. Singlowego króla albo singlową damę można policzyć jako krótkość albo jako honor, ale tylko raz.
Lewy szybkie i kontrole
Dwa kolejne rachunki mierzą honory, które szybko biorą lewy. Najbardziej liczą się przy decyzji o otwarciu, w obronie przed wysokimi kontraktami i w licytacji szlemikowej.
| Kombinacja w jednym kolorze | Lewy szybkie |
|---|---|
| AK | 2 |
| AD | 1.5 |
| A | 1 |
| KD | 1 |
| Kx | 0.5 |
Większość rąk otwierających ma co najmniej dwie lewy szybkie. Kontrole liczą asa za 2, a króla za 1, co daje 12 w talii. O szlemikach decydują bardziej niż punkty. Dwie ręce z 33 punktami mogą nadal nie mieć asa i króla w tym samym kolorze. Właśnie dlatego niektóre pary odpowiadają na silne otwarcie 2♣, pokazując kontrole.
Poprawki w ocenie ręki
Po surowym rachunku doświadczeni gracze przesuwają rękę o punkt lub dwa w górę albo w dół:
- Honory w długich kolorach są warte więcej. KDW w kolorze pięciokartowym weźmie lewy. Te same punkty rozrzucone po krótkich kolorach mogą ich nie wziąć.
- Honory razem są warte więcej. KD albo DW w jednym kolorze się wspierają. Samotna dama albo walet często się marnuje.
- Honory bez wsparcia są warte mniej. Singlowego króla, Dx albo Wx trzeba obniżyć, chyba że partner licytował ten kolor.
- Ręka 4-3-3-3 jest warta mniej. Odejmij punkt. Nie ma wartości przebitkowej ani długiego koloru do wyrobienia.
- Asy i dziesiątki są warte więcej. Dodaj trochę za trzy lub cztery asy albo za kilka dziesiątek i dziewiątek.
| Ręka | PC | Ocena |
|---|---|---|
| ♠KDW108 ♥A42 ♦73 ♣962 | 10 | W górę. Zwarte honory w kolorze pięciokartowym, do tego as i dziesiątka. Niektórzy gracze by ją otworzyli, głównie na trzeciej ręce. |
| ♠A84 ♥A7 ♦A9632 ♣854 | 12 | W górę. Trzy asy i kolor pięciokartowy dają solidne otwarcie. |
| ♠DW ♥DW4 ♦KD3 ♣W8642 | 12 | W dół. Głównie damy i walety, w tym dubel DW, więc otwarcie jest wątpliwe. |
| ♠K ♥KW74 ♦DW53 ♣D842 | 12 | W dół. Singlowy król i mało lew szybkich. Otwieraj tylko wtedy, gdy wymaga tego wasz system. |
Ile punktów potrzeba na końcówkę i szlemika
Progi poniżej dotyczą łącznej siły obu rąk, honorów plus układu, gdy fit jest już znany. Przy takich sumach kontrakt jest mniej więcej dobrym zakładem, choć nadal może przegrać. Poradnik o szansach końcówki i szlemika wyjaśnia, dlaczego na impy końcówki po partii warto licytować trochę lżej.
| Kontrakt | Lewy | Punkty razem |
|---|---|---|
| 3BA | 9 | 25-26 |
| 4♥ lub 4♠ | 10 | 25-26 z ośmiokartowym fitem |
| 5♣ lub 5♦ | 11 | 28-29 |
| Szlemik | 12 | 33 |
| Szlem | 13 | 37 |
Końcówki w kolorze młodszym wymagają więcej, bo trzeba wziąć jedenaście lew. Z 25-27 punktami i fitem w kolorze młodszym zwykle lepiej grać 3BA.
Jak zmienia się ocena po znalezieniu fitu
Licytacja wciąż daje ci informacje, a wartość twojej ręki zmienia się razem z nią. Załóżmy, że masz ♠K842 ♥5 ♦DW73 ♣A964, 10 PC. Partner otwiera 1♠. Z czterema atutami i singlem kier twoja ręka jest warta 13 punktów dziadka, co wystarcza na końcówkę naprzeciw otwarcia. Gdyby partner otworzył 1♥, singiel byłby obciążeniem, a ręka zostałaby przy 10.
- Honory w kolorach partnera zyskują. Dama w długim kolorze partnera wypełnia lukę, a dama w kolorze bocznym może nie pomóc.
- Honory naprzeciw krótkości partnera tracą. Jeśli partner licytuje splinter w kara, twoje ♦DW73 jest warte prawie nic.
- Misfity mocno tracą. Gdy żaden z partnerów nie może poprzeć drugiego, odejmij punkty i zatrzymaj się nisko.
- Fity zyskują. Fit dziewięcio- albo dziesięciokartowy sprawia, że ręce biorą więcej lew, niż sugerują punkty.
Zestawienie przedziałów punktowych każdego otwarcia i każdej odpowiedzi znajdziesz w ściądze licytacyjnej.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Czym jest ocena ręki w brydżu?
- Ocena ręki to szacowanie, ile lew prawdopodobnie weźmie twoja ręka, żeby wiedzieć, jak wysoko licytować. Większość graczy zaczyna od punktów honorowych, a potem poprawia je o długie kolory, krótkość, fit z partnerem i jakość honorów.
- Ile punktów potrzeba do otwarcia w brydżu?
- Zwykle 12 lub 13 punktów honorowych do otwarcia na wysokości jednego albo mniej z ręką z układem, która spełnia prawo dwudziestu. Otwarcie 1BA wymaga 15-17 PC w standardzie amerykańskim i w 2/1 albo 12-14 w Acolu.
- Ile punktów potrzeba na końcówkę w brydżu?
- Około 25-26 punktów razem na 3BA albo końcówkę w kolorze starszym z fitem i około 28-29 na końcówkę w kolorze młodszym. Szlemik wymaga około 33, a szlem 37.
- Co oznacza PC w brydżu?
- PC to punkty honorowe, liczone jako 4 za asa, 3 za króla, 2 za damę i 1 za waleta. W talii jest ich 40, a przeciętna ręka ma 10.
- Czy liczyć punkty za długość i punkty za krótkość?
- Punkty za długość licz, gdy opisujesz własną rękę jako otwierający. Na punkty za krótkość przejdź, gdy popierasz kolor partnera. Nie dodawaj obu do tej samej ręki.
- Czy w bez atu liczy się punkty za układ?
- Punktów za krótkość nie. Długi kolor, który się zgra, dodaje lewy także w bez atu, więc niektórzy gracze dodają punkt za dobry kolor pięciokartowy, ale singiel i renons są w bez atu słabością.
Ćwicz: ocena ręki
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję rozwiąż quiz ze stu pytań.
