Logo BridgeTricks
Ocena siły ręki

Prawo siedemnastu

Zaktualizowano 3 października 2026

Gdy partner otworzy słabe dwa w kolorze starszym, możesz skorzystać z prawa siedemnastu, żeby ocenić, jak wysoko licytować. Prawo dodaje twoje punkty honorowe do twojej długości w kolorze partnera, a suma mówi, czy szukać końcówki, czy podnieść tylko na tyle, żeby przeszkodzić przeciwnikom.

Jak działa prawo siedemnastu

Prawo dotyczy odpowiadającego po otwarciu partnera słabym dwa w kolorze starszym, 2♥ lub 2♠ (sześć kart w kolorze, słaba ręka). Policz punkty honorowe jak zwykle, cztery za asa, trzy za króla, dwa za damę i jeden za waleta. Potem dodaj swoje atuty, czyli karty w kolorze otwarcia partnera. Brak kart w kolorze partnera nic nie dodaje.

Partner otwiera 2♠: rachunek
Twoja rękaPCPikiSumaOdzywka
♠D4 ♥AK73 ♦KD82 ♣W6515217Szukaj końcówki, 2BA
♠5 ♥AKW4 ♦KD73 ♣D86215116Pas
♠W84 ♥K3 ♦AW752 ♣9649312Podnieś do 3♠, żeby przeszkodzić
♠AD5 ♥K7 ♦AK842 ♣W6317320Licytuj 4♠

Dlaczego 17? Słabe dwa pokazuje około 5-10 PC, średnio 7 lub 8, i kolor sześciokartowy. Końcówka w kolorze starszym z fitem wymaga zwykle około 25 punktów na dwie ręce, a kolor sześciokartowy naprzeciw dwóch lub trzech kart jest wart więcej niż jego honory, bo długie atuty biorą własne lewy. Twoje atuty zastępują tę dodatkową wartość. Piętnaście PC i dwa atuty to 17, czternaście PC i trzy atuty też. Naprzeciw przeciętnego słabego dwa każda z tych rąk jest blisko końcówki, a naprzeciw maksimum zwykle ma końcówkę.

Dwie pierwsze ręce w tabeli są silne i różnią się jedną kartą w kolorze partnera. Z dwoma pikami ręka pomaga kolorowi partnera, a z jednym jest misfitem.

Co licytować po policzeniu

Suma 17 lub więcej

Siedemnaście mówi, że końcówka jest możliwa, a o tym, czy rzeczywiście jest, decyduje ręka partnera. Zwykłym narzędziem jest odpowiedź 2BA, która prosi otwierającego o opisanie słabego dwa. Przy 2BA pytającym z naszego poradnika o słabych dwóch otwierający z minimum powtarza kolor, a z lepszą ręką wskazuje bocznego asa lub króla. Przy Oguście otwierający szczeblami pokazuje siłę i jakość koloru. Minimalna odpowiedź zwykle kończy szukanie końcówki, a dobra prowadzi do końcówki.

Odpowiadający po 2♠ według prawa siedemnastu
2♠=Słabe dwa, sześć pików, około 5-10 PC
Pass=Suma poniżej 17 i dwa piki lub mniej
3♠=Suma poniżej 17 i trzy piki, blokująco
4♠=Cztery lub więcej pików, żeby przeszkodzić, albo suma wyraźnie powyżej 17 z fitem
2BA=Suma 17 lub więcej, prosi otwierającego o opisanie ręki
3♠=Minimum, odpowiadający zwykle pasuje
3♣=Wartość w treflach (as lub król), nie minimum
3♦=Wartość w karach, nie minimum
3♥=Wartość w kierach, nie minimum
3BA=Zwarty kolor, AKDxxx (niektórzy grają to jako maksimum bez wartości bocznej)

Gdy suma jest wyraźnie powyżej 17, a ty masz trzy atuty, wielu graczy pomija pytanie i od razu licytuje końcówkę. Pytanie zdradza przeciwnikom obie ręce i nic nie daje, gdy końcówka jest dobra naprzeciw każdego słabego dwa.

Suma poniżej 17

Końcówki nie ma, więc chodzi o przeszkodzenie przeciwnikom. Podniesienia wynikają z prawa lew łącznych, które każe licytować na tyle lew, ile atutów ma twoja strona.

  • Z dwoma atutami lub mniej pasuj. Osiem atutów lub mniej na dwie ręce należy do wysokości dwóch.
  • Z trzema atutami podnieś na wysokość trzech. Partner traktuje to jako blok i pasuje.
  • Z czterema lub więcej atutami skocz do końcówki. Przy dziesięciu atutach końcówka, gdy przegrywa, jest zwykle dobrą obroną, a przeciwnicy muszą znaleźć swój najlepszy kontrakt na dużej wysokości.

Kiedy rachunek wprowadza w błąd

Prawo traktuje każdy honor tak samo i pomija układ. Larry Cohen, który uczy tego prawa, nazywa je przybliżoną wskazówką dla mniej doświadczonych graczy. Traktuj sumę jako punkt wyjścia, zwłaszcza przy 16 albo 17, a potem popraw ją o to, czego rachunek nie widzi.

  • Krótkość przy ficie. Singiel albo renons jest wart więcej, gdy masz trzy lub więcej atutów, bo otwierający może przebijać przegrywające w twojej ręce. Przy misficie ta sama krótkość nie jest warta nic.
  • Asy i króle. Suma zbudowana z asów i króli gra lepiej niż suma z dam i waletów w krótkich kolorach bocznych, którym słaby otwierający rzadko pomoże.
  • Honory w kolorze partnera. ♠D albo ♠W uzupełnia kolor sześciokartowy z asem lub królem na czele. Te same karty w bocznym dublu mogą nie wziąć żadnej lewy.
  • Własny długi kolor. Mocny kolor sześciokartowy to drugie źródło lew. Jeśli partner ma w nim dwie blotki, te lewy przyjdą po ściągnięciu atutów.
  • Założenia i pozycja. Słabe dwa po partii na pierwszej lub drugiej ręce bywa solidne, więc z dobrymi 16 można szukać końcówki. Przed partią na trzeciej ręce partner może być lekki, a z gołymi 17 pełnymi dam i waletów można spasować. Pary różnią się w tym, jak lekkie może być słabe dwa na trzeciej ręce, więc poznaj styl partnera.
N
♠A D 10 8 6 5
♥3 2
♦W 8 5 3
♣4
S
♠K 7 3
♥A K W 9 7 4
♦-
♣D 8 5 2
N otwiera 2♠ po partii na pierwszej ręce. S liczy 13 PC i trzy piki, czyli 16, o jeden mniej niż wymaga prawo.
WNES-2♠pas4♠paspaspas
S i tak licytuje końcówkę. Obrońcy nie mogą ściągnąć kar, bo dziadek je przebija, a po ściągnięciu atutów długie kiery dają N zrzutki przegrywających kar. Solidne słabe dwa po partii plus ta ręka dają 4♠ dobre szanse, a sam rachunek zatrzymałby licytację na 3♠.

Przykładowe ręce

W obu rozdaniach poniżej na pozycji S siedzi ta sama ręka odpowiadającego. Ma 15 PC i trzy piki, razem 18, więc po otwarciu partnera 2♠ pyta odzywką 2BA. Rozdania różnią się tylko ręką N i jego odpowiedzią.

N
♠A D W 9 7 4
♥8 3
♦K 7 2
♣5 3
S
♠K 5 2
♥A K 4
♦A W 8 6
♣8 7 4
N: 10 PC, maksimum z mocnym kolorem i ♦K. S: 15 PC i trzy piki, razem 18.
WNES-2♠pas2BApas3♦pas4♠paspaspas
N pokazuje wartość w karach i lepszą rękę, a S licytuje końcówkę. Sześć lew pikowych, ♥A i ♥K oraz ♦A i ♦K dają dziesięć.
N
♠D W 9 8 7 4
♥D 3
♦10 7 2
♣5 3
S
♠K 5 2
♥A K 4
♦A W 8 6
♣8 7 4
N: 5 PC, minimum bez ♠A i bez bocznego asa czy króla. S: ta sama suma 18.
WNES-2♠pas2BApas3♠paspaspas
N powtarza 3♠, pokazując minimum, a S pasuje. Obrońcy mają ♠A, najwyższe trefle oraz ♦K i ♦D, więc końcówka wymagałaby wiele szczęścia.

Słabe dwa w karach

Prawo jest pomyślane dla kolorów starszych. Po 2♦ realną końcówką jest zwykle 3BA, które wymaga zatrzymań w pozostałych kolorach i kar, które się zgrają, albo 5♦, które wymaga jedenastu lew. Jeśli stosujesz rachunek po 2♦, traktuj 17 jako powód do zapytania, a nigdy jako samodzielny powód do licytowania końcówki. Wiele zależy od tego, czy kara partnera wezmą sześć lew, a Ogust albo 2BA pytające to wyjaśniają.

Częste błędy

  • Traktowanie 17 jako polecenia, by licytować końcówkę. Suma mówi, że końcówka jest możliwa. Zapytaj 2BA i pozwól, żeby rozstrzygnęła odpowiedź otwierającego, chyba że suma jest wyraźnie powyżej 17.
  • Doliczanie punktów za długość albo krótkość. Twoje atuty już są w rachunku. Singla albo renons uwzględnij oceną, zamiast dodawać trzy kolejne punkty i liczyć fit dwa razy.
  • Podniesienie do trzech jako inwit. Po słabym dwa sekwencja 2♥, potem 3♥ to blok i otwierający pasuje. Ręka, która chce, żeby otwierający z maksimum zalicytował końcówkę, pyta odzywką 2BA.
  • Licytowanie własnego koloru, żeby uratować słabe dwa. W standardowych metodach nowy kolor jest forsujący na jedno okrążenie, więc niczego nie ratuje, a ręka z misfitem i 16 punktami lub mniej zwykle najlepiej robi, pasując.
  • Stosowanie prawa po otwarciu na wysokości jednego. Opiera się na tym, co obiecuje słabe dwa. Po 1♠ licz punkty jak zwykle i korzystaj z podniesień inwitujących i innych standardowych narzędzi.
FAQ

Częste pytania

Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.

Czym jest prawo siedemnastu w brydżu?
To sposób liczenia dla partnera gracza, który otworzył słabe dwa w kolorze starszym. Policz punkty honorowe, a potem dodaj jeden za każdą kartę w kolorze otwarcia. Suma 17 lub więcej sprawia, że warto zbadać szanse na końcówkę, zwykle pytaniem 2BA, a mniejsza suma oznacza pas albo blokujące podniesienie.
Co licytować z sumą 17 lub więcej naprzeciw słabego dwa?
Zwykle 2BA, które prosi otwierającego o opisanie ręki. Minimalna odpowiedź kończy poszukiwania, a dobra prowadzi do końcówki. Gdy suma jest wyraźnie powyżej 17, a ty masz trzy atuty, wielu graczy po prostu licytuje końcówkę.
Czy prawo siedemnastu dotyczy słabego dwa w karach?
Jest pomyślane dla 2♥ i 2♠. Po 2♦ końcówką jest zwykle 3BA albo 5♦, więc 17 to najwyżej powód, żeby zapytać partnera o kolor karowy i zatrzymania.
Czym różni się prawo siedemnastu od prawa dwudziestu?
Odpowiadają na różne pytania. Prawo dwudziestu decyduje, czy otworzyć licytację lekką ręką z układem. Prawo siedemnastu jest dla odpowiadającego, gdy partner otworzył słabe dwa. Prawo piętnastu dotyczy otwarcia na czwartej ręce.
Czy prawo siedemnastu to to samo co prawo lew łącznych?
Nie. Prawo siedemnastu pyta, czy twoja strona może zrealizować końcówkę. Prawo lew łącznych mówi, jak wysoko podnieść, gdy nie może, czyli licytować na tyle lew, ile atutów mają obie ręce.

Ćwicz: prawo siedemnastu

Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.

Czytaj dalej