Prawo siedemnastu
Gdy partner otworzy słabe dwa w kolorze starszym, możesz skorzystać z prawa siedemnastu, żeby ocenić, jak wysoko licytować. Prawo dodaje twoje punkty honorowe do twojej długości w kolorze partnera, a suma mówi, czy szukać końcówki, czy podnieść tylko na tyle, żeby przeszkodzić przeciwnikom.
Jak działa prawo siedemnastu
Prawo dotyczy odpowiadającego po otwarciu partnera słabym dwa w kolorze starszym, 2♥ lub 2♠ (sześć kart w kolorze, słaba ręka). Policz punkty honorowe jak zwykle, cztery za asa, trzy za króla, dwa za damę i jeden za waleta. Potem dodaj swoje atuty, czyli karty w kolorze otwarcia partnera. Brak kart w kolorze partnera nic nie dodaje.
| Twoja ręka | PC | Piki | Suma | Odzywka |
|---|---|---|---|---|
| ♠D4 ♥AK73 ♦KD82 ♣W65 | 15 | 2 | 17 | Szukaj końcówki, 2BA |
| ♠5 ♥AKW4 ♦KD73 ♣D862 | 15 | 1 | 16 | Pas |
| ♠W84 ♥K3 ♦AW752 ♣964 | 9 | 3 | 12 | Podnieś do 3♠, żeby przeszkodzić |
| ♠AD5 ♥K7 ♦AK842 ♣W63 | 17 | 3 | 20 | Licytuj 4♠ |
Dlaczego 17? Słabe dwa pokazuje około 5-10 PC, średnio 7 lub 8, i kolor sześciokartowy. Końcówka w kolorze starszym z fitem wymaga zwykle około 25 punktów na dwie ręce, a kolor sześciokartowy naprzeciw dwóch lub trzech kart jest wart więcej niż jego honory, bo długie atuty biorą własne lewy. Twoje atuty zastępują tę dodatkową wartość. Piętnaście PC i dwa atuty to 17, czternaście PC i trzy atuty też. Naprzeciw przeciętnego słabego dwa każda z tych rąk jest blisko końcówki, a naprzeciw maksimum zwykle ma końcówkę.
Dwie pierwsze ręce w tabeli są silne i różnią się jedną kartą w kolorze partnera. Z dwoma pikami ręka pomaga kolorowi partnera, a z jednym jest misfitem.
Co licytować po policzeniu
Suma 17 lub więcej
Siedemnaście mówi, że końcówka jest możliwa, a o tym, czy rzeczywiście jest, decyduje ręka partnera. Zwykłym narzędziem jest odpowiedź 2BA, która prosi otwierającego o opisanie słabego dwa. Przy 2BA pytającym z naszego poradnika o słabych dwóch otwierający z minimum powtarza kolor, a z lepszą ręką wskazuje bocznego asa lub króla. Przy Oguście otwierający szczeblami pokazuje siłę i jakość koloru. Minimalna odpowiedź zwykle kończy szukanie końcówki, a dobra prowadzi do końcówki.
Gdy suma jest wyraźnie powyżej 17, a ty masz trzy atuty, wielu graczy pomija pytanie i od razu licytuje końcówkę. Pytanie zdradza przeciwnikom obie ręce i nic nie daje, gdy końcówka jest dobra naprzeciw każdego słabego dwa.
Suma poniżej 17
Końcówki nie ma, więc chodzi o przeszkodzenie przeciwnikom. Podniesienia wynikają z prawa lew łącznych, które każe licytować na tyle lew, ile atutów ma twoja strona.
- Z dwoma atutami lub mniej pasuj. Osiem atutów lub mniej na dwie ręce należy do wysokości dwóch.
- Z trzema atutami podnieś na wysokość trzech. Partner traktuje to jako blok i pasuje.
- Z czterema lub więcej atutami skocz do końcówki. Przy dziesięciu atutach końcówka, gdy przegrywa, jest zwykle dobrą obroną, a przeciwnicy muszą znaleźć swój najlepszy kontrakt na dużej wysokości.
Kiedy rachunek wprowadza w błąd
Prawo traktuje każdy honor tak samo i pomija układ. Larry Cohen, który uczy tego prawa, nazywa je przybliżoną wskazówką dla mniej doświadczonych graczy. Traktuj sumę jako punkt wyjścia, zwłaszcza przy 16 albo 17, a potem popraw ją o to, czego rachunek nie widzi.
- Krótkość przy ficie. Singiel albo renons jest wart więcej, gdy masz trzy lub więcej atutów, bo otwierający może przebijać przegrywające w twojej ręce. Przy misficie ta sama krótkość nie jest warta nic.
- Asy i króle. Suma zbudowana z asów i króli gra lepiej niż suma z dam i waletów w krótkich kolorach bocznych, którym słaby otwierający rzadko pomoże.
- Honory w kolorze partnera. ♠D albo ♠W uzupełnia kolor sześciokartowy z asem lub królem na czele. Te same karty w bocznym dublu mogą nie wziąć żadnej lewy.
- Własny długi kolor. Mocny kolor sześciokartowy to drugie źródło lew. Jeśli partner ma w nim dwie blotki, te lewy przyjdą po ściągnięciu atutów.
- Założenia i pozycja. Słabe dwa po partii na pierwszej lub drugiej ręce bywa solidne, więc z dobrymi 16 można szukać końcówki. Przed partią na trzeciej ręce partner może być lekki, a z gołymi 17 pełnymi dam i waletów można spasować. Pary różnią się w tym, jak lekkie może być słabe dwa na trzeciej ręce, więc poznaj styl partnera.
Przykładowe ręce
W obu rozdaniach poniżej na pozycji S siedzi ta sama ręka odpowiadającego. Ma 15 PC i trzy piki, razem 18, więc po otwarciu partnera 2♠ pyta odzywką 2BA. Rozdania różnią się tylko ręką N i jego odpowiedzią.
Słabe dwa w karach
Prawo jest pomyślane dla kolorów starszych. Po 2♦ realną końcówką jest zwykle 3BA, które wymaga zatrzymań w pozostałych kolorach i kar, które się zgrają, albo 5♦, które wymaga jedenastu lew. Jeśli stosujesz rachunek po 2♦, traktuj 17 jako powód do zapytania, a nigdy jako samodzielny powód do licytowania końcówki. Wiele zależy od tego, czy kara partnera wezmą sześć lew, a Ogust albo 2BA pytające to wyjaśniają.
Częste błędy
- Traktowanie 17 jako polecenia, by licytować końcówkę. Suma mówi, że końcówka jest możliwa. Zapytaj 2BA i pozwól, żeby rozstrzygnęła odpowiedź otwierającego, chyba że suma jest wyraźnie powyżej 17.
- Doliczanie punktów za długość albo krótkość. Twoje atuty już są w rachunku. Singla albo renons uwzględnij oceną, zamiast dodawać trzy kolejne punkty i liczyć fit dwa razy.
- Podniesienie do trzech jako inwit. Po słabym dwa sekwencja 2♥, potem 3♥ to blok i otwierający pasuje. Ręka, która chce, żeby otwierający z maksimum zalicytował końcówkę, pyta odzywką 2BA.
- Licytowanie własnego koloru, żeby uratować słabe dwa. W standardowych metodach nowy kolor jest forsujący na jedno okrążenie, więc niczego nie ratuje, a ręka z misfitem i 16 punktami lub mniej zwykle najlepiej robi, pasując.
- Stosowanie prawa po otwarciu na wysokości jednego. Opiera się na tym, co obiecuje słabe dwa. Po 1♠ licz punkty jak zwykle i korzystaj z podniesień inwitujących i innych standardowych narzędzi.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Czym jest prawo siedemnastu w brydżu?
- To sposób liczenia dla partnera gracza, który otworzył słabe dwa w kolorze starszym. Policz punkty honorowe, a potem dodaj jeden za każdą kartę w kolorze otwarcia. Suma 17 lub więcej sprawia, że warto zbadać szanse na końcówkę, zwykle pytaniem 2BA, a mniejsza suma oznacza pas albo blokujące podniesienie.
- Co licytować z sumą 17 lub więcej naprzeciw słabego dwa?
- Zwykle 2BA, które prosi otwierającego o opisanie ręki. Minimalna odpowiedź kończy poszukiwania, a dobra prowadzi do końcówki. Gdy suma jest wyraźnie powyżej 17, a ty masz trzy atuty, wielu graczy po prostu licytuje końcówkę.
- Czy prawo siedemnastu dotyczy słabego dwa w karach?
- Jest pomyślane dla 2♥ i 2♠. Po 2♦ końcówką jest zwykle 3BA albo 5♦, więc 17 to najwyżej powód, żeby zapytać partnera o kolor karowy i zatrzymania.
- Czym różni się prawo siedemnastu od prawa dwudziestu?
- Odpowiadają na różne pytania. Prawo dwudziestu decyduje, czy otworzyć licytację lekką ręką z układem. Prawo siedemnastu jest dla odpowiadającego, gdy partner otworzył słabe dwa. Prawo piętnastu dotyczy otwarcia na czwartej ręce.
- Czy prawo siedemnastu to to samo co prawo lew łącznych?
- Nie. Prawo siedemnastu pyta, czy twoja strona może zrealizować końcówkę. Prawo lew łącznych mówi, jak wysoko podnieść, gdy nie może, czyli licytować na tyle lew, ile atutów mają obie ręce.
Ćwicz: prawo siedemnastu
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.
