Szanse dogranej i szlemika
Szanse dogranej i szlemika mówią ci, jak prawdopodobne musi być zrealizowanie kontraktu, żeby opłacało się go licytować. Wpadka w dogranej albo w szlemiku kosztuje punkty, ale zatrzymanie się poniżej kontraktu, który by się zrealizował, też kosztuje, więc decyzja zależy od szansy powodzenia. Gdy wiesz, gdzie leży próg opłacalności, łatwiej ocenisz, kiedy licytować dalej, a kiedy zadowolić się bezpieczniejszym kontraktem.
Progi opłacalności dogranych i szlemików
| Decyzja | Przed partią | Po partii |
|---|---|---|
| Dograna w kolorze starszym (4♥ lub 4♠) | 45.5% | 37.5% |
| Dograna bezatutowa (3BA) | 45.5% | 37.5% |
| Dograna w kolorze młodszym (5♣ lub 5♦) | 45.5% | 37.5% |
| Szlemik w kolorze starszym (6♥ lub 6♠) | 50.0% | 50.0% |
| Szlemik w kolorze młodszym (6♣ lub 6♦) | 47.6% | 48.0% |
| Szlemik bezatutowy (6BA) | 50.0% | 50.0% |
| Szlem w kolorze starszym (7♥ lub 7♠) | 56.0% | 56.7% |
| Szlem w kolorze młodszym (7♣ lub 7♦) | 56.0% | 55.2% |
| Szlem bezatutowy (7BA) | 56.0% | 56.7% |
Skąd się biorą te procenty
Każdy wiersz waży dwa wyniki według skali IMP. Weźmy 4♠ po partii w porównaniu z zatrzymaniem się w 2♠. Gdy rozgrywający bierze dziesięć lew, dograna daje 620, a kontrakt częściowy 170, czyli zysk 450, 10 impów. Gdy bierze tylko dziewięć, dograna wpada bez jednej za minus 100, a kontrakt częściowy dałby 140, czyli strata 240, 6 impów. Licytowanie dogranej wychodzi na zero, gdy realizuje się ona 6 razy na 16, czyli w 37.5% rozdań. Ten próg opłacalności to najniższa szansa, przy której licytowanie wyżej się opłaca.
Wysokość, na której się zatrzymasz, nie zmienia progu. Zatrzymanie się w 3♠ z dziesięcioma lewami daje 170, tyle samo co zatrzymanie się w 2♠ z dziesięcioma lewami, więc zysk i strata są takie same bez względu na to, w którym kontrakcie częściowym się zatrzymasz. Próg przesuwają tylko założenia i wysokość premii, o którą toczy się gra.
Przed partią zysk maleje do 6 impów, a strata do 5, więc dograna wymaga 45.5%. Szlemik w kolorze starszym albo w bez atu wymaga 50% przy obu założeniach (szlemik w kolorze młodszym nieco mniej, 47.6 albo 48.0), bo zdobyta premia za szlemika i stracony zapis dogranej to mniej więcej tyle samo impów. Szlem w kolorze starszym albo w bez atu wymaga 56.0% przed partią i 56.7% po partii (szlem w kolorze młodszym 56.0 i 55.2), bo wpadka na wysokości siedmiu przekreśla szlemika, który był już zrealizowany.
Czerwone, zielone i białe
Gracze anglojęzyczni nazywają stronę po partii czerwoną (red), a stronę przed partią zieloną albo białą (green, white), od kolorów na pudełkach.
Na maksy nic z tego nie działa w ten sam sposób. Każde rozdanie porównuje się z salą, dograna daje zysk tylko wtedy, gdy pokonuje stoły, które zatrzymały się niżej, a próg opłacalności wynosi mniej więcej 50% przy każdej decyzji z tabeli.
Jak używać tych liczb w licytacji
W meczu teamów licytuj dograną po partii, gdy decyzja jest na granicy. Dograna, która zależy od jednego z dwóch impasów, ma szansę wyraźnie powyżej 37.5%. Szlemik i szlem wymagają szansy pół na pół, a szlem oparty na jednym impasie to zakład, który się nie opłaca. Przed szlemikiem sprawdź asy blackwoodem, a o tym, kiedy wartości wystarczą, przeczytasz w poradniku o ocenie siły ręki. Poradnik o zapisie omawia premie, na których opiera się każdy wiersz.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Jakiej szansy potrzeba, żeby licytować dograną po partii?
- Na impy dograna po partii wychodzi na zero przy 37.5%. Licytuj ją zawsze, gdy realizuje się częściej.
- Jakiej szansy wymaga dograna przed partią?
- Na impy około 45.5%. Niższa premia za dograną przed partią sprawia, że zysk z jej zalicytowania jest mniejszy.
- Kiedy licytować szlema?
- Gdy na impy realizuje się w około 56% rozdań lub częściej: 56.0% przed partią i 56.7% po partii w kolorze starszym albo w bez atu. Szlem, który wymaga jednego impasu, nie spełnia tego warunku.
- Czy na maksy progi opłacalności są inne?
- Tak. Na maksy próg wynosi mniej więcej 50% zarówno dla dogranych, jak i dla szlemików, bo każde rozdanie porównuje się z salą według kolejności, a nie według wielkości różnicy.
Ćwicz: szanse dogranej i szlemika
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję rozwiąż quiz ze stu pytań.
