Le barème IMP
Dans un match par quatre, on compare les deux résultats de chaque donne, et l'écart est converti en IMPs, pour International Match Points, à l'aide d'un barème fixe. Les petits écarts comptent peu et les gros davantage, mais pas en proportion de leur taille. Connaître le barème vous dit quels risques valent la peine d'être pris par quatre.
Le barème de conversion en IMPs
| Écart | IMP | Écart | IMP |
|---|---|---|---|
| de 0 à 19 | 0 | de 750 à 899 | 13 |
| de 20 à 49 | 1 | de 900 à 1099 | 14 |
| de 50 à 89 | 2 | de 1100 à 1299 | 15 |
| de 90 à 129 | 3 | de 1300 à 1499 | 16 |
| de 130 à 169 | 4 | de 1500 à 1749 | 17 |
| de 170 à 219 | 5 | de 1750 à 1999 | 18 |
| de 220 à 269 | 6 | de 2000 à 2249 | 19 |
| de 270 à 319 | 7 | de 2250 à 2499 | 20 |
| de 320 à 369 | 8 | de 2500 à 2999 | 21 |
| de 370 à 429 | 9 | de 3000 à 3499 | 22 |
| de 430 à 499 | 10 | de 3500 à 3999 | 23 |
| de 500 à 599 | 11 | 4000+ | 24 |
| de 600 à 749 | 12 |
Pourquoi le barème s'aplatit
Les tranches s'élargissent à mesure que les marques augmentent. En bas, un écart de 20 à 40 points vaut 1 IMP, et de 50 à 80, 2 IMPs. Plus haut, de 1500 à 1740 vaut 17, et tout écart à partir de 4000 est plafonné à 24. Même une très grosse pénalité ne rapporte donc pas plus de 24 IMPs, et dans un long match une mauvaise donne peut souvent se rattraper.
L'escalier monte vite puis s'aplatit. Les 100 premiers points valent 3 IMPs, les 500 premiers en valent 11, et mille seulement 14. Chaque swing sur une manche vulnérable ou un chelem tombe sur la partie plate, c'est pourquoi ils se situent tous dans la même zone à deux chiffres.
Les IMPs bon marché sont les petits : le premier coûte 20 points, le cinquième 40, le douzième 100, et à partir du vingt-deuxième chacun coûte 500 points. Une levée de mieux ou une décision de partielle pèse donc plus par point qu'un chelem, et une série de petits gains finit par valoir le swing d'une manche.
Cette forme change aussi la façon d'enchérir. Face à une paire qui s'arrête plus bas et fait les mêmes levées, une manche vulnérable ou un chelem rapporte 10 IMPs ou plus, et une manche non vulnérable 6. Les levées de mieux et les luttes en partielle font rarement bouger le match. La plupart des joueurs de match par quatre poussent à la manche vulnérable et jouent la sécurité de leur contrat plutôt que la levée supplémentaire. Les probabilités de manche et de chelem se calculent directement à partir de ce barème, et le guide de la marque compare les IMPs aux points de match. Pour obtenir la marque brute d'une donne, utilisez le calculateur de marque ou le tableau de marque.
Questions fréquentes
Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.
- Qu'est-ce qu'un IMP au bridge ?
- Un IMP, ou International Match Point, est l'unité dans laquelle se marquent les matchs par quatre, et certains tournois par paires l'utilisent aussi. L'écart de points sur chaque donne est converti en IMPs sur un barème fixe qui va de 0 à 24.
- Combien d'IMPs une donne peut-elle valoir au maximum ?
- 24 IMPs, pour un écart de 4000 points ou plus. Le barème s'arrête là, quelle que soit la taille du swing.
- Combien d'IMPs coûte une manche vulnérable manquée ?
- En général 10. Demander et réussir 4♠ vulnérable rapporte 620, et s'arrêter en partielle avec dix levées rapporte 170, soit un écart de 450.
- Quelle différence entre les IMPs et les points de match ?
- En IMP, la taille du swing compte : une manche manquée coûte bien plus qu'une levée de mieux perdue. Aux points de match, chaque donne est classée par rapport aux autres tables, et une levée de mieux peut valoir autant qu'une manche.
Entraînement : le barème IMP
Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, faites le quiz de cent questions.

Comment se marque un match par quatre
Chaque donne est jouée deux fois. Votre paire s'assoit en Nord-Sud à une table et vos coéquipiers en Est-Ouest à l'autre, si bien que votre équipe tient les deux camps des mêmes cartes. Sur chaque donne, on additionne les deux résultats et on convertit le total net en IMPs. Supposons que vous demandiez 4♠ vulnérable et le réussissiez pour +620, tandis qu'à l'autre table les adversaires s'arrêtent en partielle et font dix levées pour 170. Votre équipe est à +450 sur la donne, que le barème convertit en 10 IMPs.
Une levée de mieux ne compte presque pas. Si vous faites une levée de mieux à 4♠ et que votre homologue n'y parvient pas, les 30 points valent 1 IMP.