Les pénalités de chute au bridge
Les pénalités de chute sont les points que marquent les défenseurs quand le déclarant fait moins de levées que son contrat n'en demande. Le coût augmente avec chaque levée qui manque, et plus vite encore une fois le contrat contré ou surcontré. La vulnérabilité l'augmente aussi, puisqu'elle accroît à la fois les primes qu'un camp peut gagner et les pénalités qu'il peut perdre. Connaître ces coûts vous aide à juger quand enchérir au-dessus de la manche adverse et quand contrer.
Le tableau des pénalités de chute
| Résultat | Non contré, non vul. | Non contré, vul. | Contré, non vul. | Contré, vul. | Surcontré, non vul. | Surcontré, vul. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 de chute | 50 | 100 | 100 | 200 | 200 | 400 |
| 2 de chute | 100 | 200 | 300 | 500 | 600 | 1000 |
| 3 de chute | 150 | 300 | 500 | 800 | 1000 | 1600 |
| 4 de chute | 200 | 400 | 800 | 1100 | 1600 | 2200 |
| 5 de chute | 250 | 500 | 1100 | 1400 | 2200 | 2800 |
| 6 de chute | 300 | 600 | 1400 | 1700 | 2800 | 3400 |
| 7 de chute | 350 | 700 | 1700 | 2000 | 3400 | 4000 |
Sacrifices et contres punitifs
Un sacrifice, ou une défense, consiste à demander un contrat dans lequel vous comptez chuter, pour empêcher les adversaires de marquer leur manche. Il est rentable quand la pénalité est inférieure à ce qu'ils marqueraient. Supposons qu'ils puissent réussir 4♠ vulnérable pour 620. Chuter de trois levées contré et non vulnérable coûte 500, ce qui est moins cher. Chuter de deux levées contré et vulnérable coûte aussi 500, mais face à leur manche non vulnérable de 420, on y perd des points. La plupart des joueurs voient la vulnérabilité favorable, vous non vulnérables et eux vulnérables, comme le moment de chercher une défense. Les probabilités de manche et de chelem chiffrent l'autre côté de la décision.
Contrer une partielle a son propre risque. Si 2♥ contré gagne, ses points de levée font 120, soit une manche. Non vulnérable, cela leur rapporte 470 : les 120, plus 300 pour la manche et 50 pour un contrat contré réussi. Le contre doit avoir raison bien plus souvent qu'il n'a tort. Chaque cas peut se vérifier avec le calculateur de marque, et le guide de la marque couvre le reste des règles. Le tableau de marque à imprimer reprend ce tableau sur une page, et le barème IMP dit ce que coûte une chute contrée dans un match par quatre.
Questions fréquentes
Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.
- Combien coûte un de chute contré vulnérable ?
- Un de chute contré vulnérable coûte 200. Chaque levée de chute supplémentaire ajoute 300 : deux de chute coûtent donc 500 et trois de chute 800.
- Quelle est la pénalité pour une chute non vulnérable ?
- Sans contre, 50 par levée de chute. Contré, 100 pour la première, 200 chacune pour la deuxième et la troisième, et 300 pour chacune des suivantes : quatre de chute coûtent donc 800.
- Comment se marquent les levées de chute surcontrées ?
- Une levée de chute surcontrée coûte le double du chiffre contré. Un de chute surcontré coûte 200 non vulnérable et 400 vulnérable.
- Vaut-il la peine de chuter pour empêcher la manche adverse ?
- Cela peut valoir la peine, quand la pénalité est inférieure à leur manche. Trois de chute contré non vulnérable coûtent 500, moins que les 620 qu'ils marquent pour 4♥ ou 4♠ vulnérable.
Entraînement : les pénalités de chute
Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, faites le quiz de cent questions.

Comment grimpent les pénalités contrées
Sans contre, chaque levée de chute coûte la même chose, 50 non vulnérable et 100 vulnérable : trois de chute vulnérable coûtent donc 300.
Une fois le contrat contré, les levées n'ont plus toutes le même prix. Non vulnérable, la première levée de chute coûte 100, la deuxième et la troisième 200 chacune, et chacune des suivantes 300. Les totaux cumulés sont 100, 300, 500, puis 800 pour quatre de chute. Vulnérable, la première coûte 200 et chacune des suivantes 300. Surcontré, un de chute vulnérable coûte 400.
Comme les levées de chute suivantes coûtent beaucoup plus cher, un contre punitif rapporte un peu aux défenseurs sur la première levée de chute, et beaucoup sur chacune des suivantes.