Le calculateur de marque
Un calculateur de marque établit la marque duplicate d'un contrat à partir de ce qui a été demandé, du nombre de levées faites par le déclarant, du contre éventuel et de la vulnérabilité du camp. Il affiche le total avec chacune des parties qui le composent, ce qui aide à vérifier un résultat au club ou à comprendre comment les marques s'assemblent.
Marquer un contrat
- Points de levée4 x 30
- +120
- Prime de manchenon vulnérable
- +300
Réglez les cinq commandes pour obtenir la marque du point de vue du déclarant, avec les éléments qui la composent.
Quand le contrat chute
Un contrat qui chute fait marquer les défenseurs, et le calculateur l'affiche en négatif pour le déclarant. Sans contre, chaque levée de chute coûte 50 non vulnérable et 100 vulnérable. Contré, le prix monte à mesure que les levées de chute s'accumulent. Non vulnérable, la première levée de chute coûte 100, la deuxième et la troisième 200 chacune, et chacune des suivantes 300. Vulnérable, la première coûte 200 et chacune des suivantes 300. Surcontré, chacun de ces chiffres double. Le barème complet, d'un à sept de chute, se trouve dans le tableau des pénalités de chute.
Quel contrat a donné cette marque ?
Une feuille de résultats ou un récapitulatif personnel ne montre souvent que la marque, et beaucoup de marques peuvent venir de plusieurs résultats. Tapez la marque, et l'outil de recherche donne chaque contrat et chaque résultat qui la produisent, pour le déclarant et pour les défenseurs. Vulnérable, 620 est une manche en majeure juste faite, ou un contrat de cinq en mineure avec une levée de mieux. 500 peut être trois de chute contré non vulnérable, deux de chute contré vulnérable, ou cinq de chute sans contre vulnérable.
| Contrat | Vulnérabilité | Résultat |
|---|---|---|
| 4♥ ou 4♠ | Vulnérable | juste fait |
| 5♣ ou 5♦ | Vulnérable | réussi avec 1 levée de mieux |
Utiliser le résultat
En duplicate, une marque brute ne règle presque jamais rien à elle seule. Dans un match par quatre, le chiffre qui compte est l'écart avec l'autre table, converti avec le barème IMP. Dans un tournoi par paires, c'est le rang de votre marque parmi celles des autres paires qui ont tenu les mêmes cartes.
Marquer quelques résultats contrés à la main, puis les vérifier ici, est un moyen rapide de bien apprendre les règles de la marque. Pour les contrats justes faits, le tableau de marque les donne tous d'un coup d'œil.
Questions fréquentes
Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.
- Comment calcule-t-on une marque au bridge ?
- Commencez par les points de levée : 20 pour chaque levée à trèfle ou à carreau demandée au-delà de six, 30 à cœur ou à pique, et 40 pour la première levée à Sans-Atout puis 30. Ajoutez ensuite la prime du contrat, partielle, manche ou chelem. Les levées de mieux, les contres et la vulnérabilité changent le total, et le calculateur gère toutes les combinaisons.
- Combien marque 4♠ juste fait ?
- 420 non vulnérable et 620 vulnérable. Les levées valent 120, et la prime de manche ajoute 300 ou 500.
- Le calculateur utilise-t-il la marque du duplicate ou celle de la partie libre ?
- La marque du duplicate, où chaque donne se marque isolément et où les partielles ne sont pas reportées sur la donne suivante. La partie libre ajoute les honneurs et une prime de robre, que le calculateur laisse de côté.
- Pourquoi une partielle contrée compte-t-elle parfois comme une manche ?
- Parce que le contre double les points de levée. 2♥ contré vaut 120 points de levée, plus de 100 : la prime de manche s'applique donc quand il gagne.
- Puis-je m'en servir pour tenir la marque à la table ?
- Oui, en duplicate ou dans toute partie où chaque donne se marque isolément. Entrez chaque donne une fois jouée et notez la marque du camp qui l'a gagnée. En partie libre, où les partielles sont reportées et où les honneurs comptent, tenez une feuille de marque de partie libre comme l'explique le guide de la marque.
- Comment savoir de quel contrat vient une marque ?
- Tapez la marque dans l'outil de recherche de cette page. Il donne chaque contrat et chaque résultat qui produisent ce chiffre : pour 1100, vous verrez parmi les résultats cinq de chute contré non vulnérable et quatre de chute contré vulnérable.
Entraînement : calculer une marque
Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, faites le quiz de cent questions.

Comment se marque un contrat réussi
Chaque levée demandée au-delà des six premières rapporte des points de levée. Le trèfle et le carreau valent 20 par levée, le cœur et le pique 30. Le Sans-Atout paie 40 pour la première levée et 30 pour chacune des suivantes. Si les points de levée du contrat atteignent 100, c'est une manche, qui touche une prime de 300 non vulnérable ou de 500 vulnérable. En dessous de 100, c'est une partielle, qui touche 50.
Les chelems ajoutent une seconde prime à la prime de manche. Un petit chelem vaut 500 non vulnérable et 750 vulnérable, un grand chelem 1000 et 1500. Prenez 6♠ vulnérable avec douze levées. Les levées marquent 180, la prime de manche ajoute 500 et la prime de chelem 750, soit 1430 en tout.
Le contre multiplie les points de levée par deux et le surcontre par quatre : 2♥ contré et réussi compte donc comme une manche. Un contrat contré réussi rapporte aussi 50, la prime que les anglophones appellent l'insult, et un contrat surcontré 100. Sans contre, une levée de mieux se marque à la valeur normale de la levée et ne compte pas pour la manche. Dans un contrat contré, chaque levée de mieux vaut un montant fixe quelle que soit la dénomination, 100 non vulnérable et 200 vulnérable, ou 200 et 400 surcontré.