Logo BridgeTricks

La deuxième enchère de l'ouvreur

Mis à jour le 30 septembre 2026

La deuxième enchère de l'ouvreur, sa redemande, en dit plus au partenaire sur la main qui a ouvert. Elle montre si l'ouverture est minimale, moyenne ou forte, et si la main est régulière ou contient une couleur longue. Cette image permet au répondant de juger jusqu'où la paire doit monter, et dans quelle couleur.

Quelle est la force de votre main ?

Une ouverture d'un à la couleur couvre une large zone, d'un petit 12 points jusqu'à environ 21. C'est trop large pour que votre partenaire puisse s'organiser : votre deuxième enchère la resserre. Les joueurs divisent cette zone en trois tranches.

Une main minimale fait l'enchère raisonnable la plus économique. Une main moyenne saute souvent d'un palier de plus que nécessaire. Une main forte saute à la manche, ou fait une enchère que le partenaire ne peut pas passer. Votre partenaire ajoute la tranche que vous montrez aux points de sa propre main, et ce total indique à la paire si la manche est à portée.

Les mains régulières fonctionnent un peu différemment, car une de leurs tranches a déjà sa propre ouverture. Une main régulière de 15 à 17 ouvre d'1SA et une main régulière de 20 à 21 ouvre de 2SA : une main régulière qui a ouvert d'un à la couleur a donc 12 à 14 ou 18 à 19 points.

Quelle est la distribution de votre main ?

Dans chaque tranche, choisissez l'enchère qui montre le mieux votre distribution. Parcourez cette liste dans l'ordre et arrêtez-vous à la première qui convient.

  1. 1.Soutenez la majeure de votre partenaire quand vous y avez quatre cartes. Une réponse d'1♥ ou d'1♠ promet quatre cartes : vous avez donc trouvé un fit de huit cartes, et vous devez le dire tout de suite.
  2. 2.Nommez une nouvelle couleur au palier de 1 si vous le pouvez. Après 1♣ - 1♥, vous pouvez montrer quatre piques avec 1♠, et cela ne coûte aucune place.
  3. 3.Avec une main régulière, redemandez Sans-Atout : 1SA avec 12 à 14, un saut à 2SA avec 18 à 19.
  4. 4.Répétez votre couleur quand elle a six cartes. Deux dans la couleur montre un minimum, un saut à trois une main moyenne.
  5. 5.Nommez au palier de 2 une deuxième couleur moins chère que la première, comme dans 1♥ - 1♠ - 2♣. Elle montre quatre cartes ou plus dans cette couleur et de 12 à 18 points.
Les redemandes après 1♦ - Passe - 1♠ - Passe
RedemandeDistributionPoints
1SARégulière, moins de quatre piques12 à 14
2♣Carreaux et quatre trèfles ou plus12 à 18
2♦Six carreaux12 à 15
2♠Quatre piques12 à 15
2SARégulière, moins de quatre piques18 à 19
3♦Six beaux carreaux16 à 18
3♠Quatre piques16 à 18
4♠Quatre piques19 à 21

Si vous ouvrez d'1♦ et dites ensuite 2♥, votre partenaire ne peut plus revenir à deux dans votre première couleur sans monter au palier de 3. Cette enchère montre ce qu'on appelle un bicolore cher. Une nouvelle couleur au palier de 2, plus chère que votre première couleur, montre une main moyenne ou forte, 16 points ou plus, avec plus de cartes dans la première couleur que dans la deuxième. Certains professeurs demandent 17 points ou plus. Votre partenaire doit reparler après un bicolore cher. Avec un minimum et cette distribution, répétez plutôt votre première couleur ou dites Sans-Atout.

Quand sauter

Un saut dans une couleur que vous ou votre partenaire avez déjà nommée n'est pas forcing. Il dit à votre partenaire que votre main est moyenne et lui laisse la décision. Faites un soutien à saut dans la couleur de votre partenaire (1♦ - 1♠ - 3♠) avec quatre atouts et 16 à 18, sautez dans votre propre couleur (1♥ - 1♠ - 3♥) avec une bonne couleur sixième et 16 à 18, et sautez directement à la manche dans la majeure de votre partenaire avec quatre atouts et 19 à 21.

Un saut dans une couleur toute nouvelle est différent. Il montre une main forte de 19 à 21 et oblige votre partenaire à continuer jusqu'à la manche. Il est assez rare.

Voyez-le sur une donne

Vous êtes en Sud et Nord ouvre. Voyez comment la redemande de Nord vous dit s'il faut demander la manche.

Nord soutient à saut, Sud demande la manche
ONES-1♦Passe1♠Passe3♠Passe4♠PassePassePasse
Nord (mort)
♠R D 7 4
♥A 6
♦A R V 8 3
♣9 5
Ouest
♠6
♥R D 8 4
♦9 7 6
♣V 7 6 4 3
Est
♠10 9 3
♥V 10 5 2
♦10 5 2
♣A D 10
Sud (vous)
♠A V 8 5 2
♥9 7 3
♦D 4
♣R 8 2
Les enchères

Nord ouvre d'1♦ et vous répondez 1♠ avec 10 points. Nord a 17 points et quatre piques, une main moyenne avec un fit : sa redemande est donc un soutien à saut à 3♠. Vous ajoutez vos 10 points aux 16 à 18 de Nord et arrivez à au moins 26, assez pour la manche : vous dites donc 4♠. Ouest entame du ♥R.

Une habitude pour votre redemande

Avant de faire votre redemande, placez votre main dans l'une des trois tranches, puis parcourez la liste des distributions jusqu'à ce que l'une convienne. Votre partenaire reçoit les deux informations en une seule enchère, et une fois qu'il connaît votre force et votre distribution, les décisions suivantes lui reviennent : c'est le sujet de la prochaine leçon, sur la deuxième enchère du répondant.

Pour mieux juger la force d'une main au-delà de ses points, voyez l'évaluation de la main, et pour l'ensemble du système sur une seule page, l'aide-mémoire des enchères.

Leçon suivante