Les barrages
Un barrage est une ouverture à un palier élevé avec une main faible et une seule couleur longue. Les adversaires ont en général l'essentiel de la force, et commencer les enchères haut leur laisse peu de place pour trouver leur meilleur contrat. Le risque est qu'ils vous contrent et encaissent une pénalité quand votre couleur fait trop peu de levées : vous ne montez donc que jusqu'au palier que vous pouvez vous permettre.
Les deux faibles
Une ouverture de 2♦, 2♥ ou 2♠ est un deux faible. Elle montre une bonne couleur sixième et 5 à 10 points d'honneur, trop peu pour ouvrir d'un à la couleur. La plupart de ces points doivent se trouver dans la couleur longue, idéalement deux des trois gros honneurs. Une couleur comme RDV974 est idéale. Une couleur comme D86532, avec les points dispersés ailleurs, ne l'est pas, car la main fera peu de levées si le partenaire n'a rien dans la couleur.
Il n'y a pas de 2♣ faible. Cette enchère est prise par l'ouverture de 2♣ fort vue à la leçon précédente : une main faible avec six trèfles passe donc tout simplement, ou ouvre de 3♣ avec sept cartes.
L'ouverture au palier de 3
Avec une couleur septième et une main faible, ouvrez au palier de 3 : 3♣, 3♦, 3♥ ou 3♠. La carte supplémentaire vaut une levée de plus, et la main peut donc se permettre un palier de plus.
Ouvrir aussi haut avec si peu enlève de l'espace d'enchères. Quand vous ouvrez de 3♥, un adversaire qui voulait commencer par 1♠ et écouter son partenaire doit maintenant partir du palier de 3, à l'aveugle. Les adversaires ont souvent la plupart des points quand vous faites un barrage, et moins ils ont de place, plus ils risquent d'atterrir dans le mauvais contrat, ou de n'en trouver aucun.
Le danger est le contre punitif. Pour en limiter le coût, comptez les levées que votre main peut faire avec votre couleur comme atout, et comparez avec le contrat. Un repère simple est la règle des 2-3-4. Quand vous êtes vulnérables et pas eux, n'ouvrez que s'il vous manque au plus deux levées pour votre contrat. À vulnérabilité égale, trois levées de moins, c'est acceptable. Quand vous n'êtes pas vulnérables et qu'ils le sont, il peut vous en manquer quatre. Ces chiffres supposent que votre partenaire apporte une levée ou deux : la pénalité réelle reste donc en général inférieure à la valeur de la manche adverse.
Quand votre partenaire fait un barrage
Un barrage décrit la main dans des limites étroites : c'est donc vous le capitaine. Comptez les levées que votre main apporte à la couleur longue de votre partenaire plutôt que d'additionner les points, car ses points sont peu nombreux et presque tous dans une seule couleur.
- Soutenez pour barrer. Avec trois cartes dans la couleur de votre partenaire et une main faible, soutenez d'un palier (2♠ - 3♠), et avec quatre cartes, soutenez jusqu'à la manche (2♠ - 4♠). Aucun de ces soutiens n'est une proposition. Chacun enlève encore plus de place aux adversaires, et votre partenaire passe.
- Demandez la manche quand vous avez assez de levées pour la réussir, en général avec un fit et une bonne main. L'ouvreur passe.
- Une nouvelle couleur montre une bonne main avec une couleur longue à vous, et elle est forcing pour un tour. L'ouvreur la soutient s'il a du soutien, sinon il répète sa couleur longue.
- Sur un deux faible, 2SA interroge l'ouvreur quand vous êtes fort et que vous pensez à la manche. En standard américain, l'ouvreur répète sa couleur au palier de 3 avec un minimum, et avec plus, il nomme une couleur où il a l'As ou le Roi, ce qu'on appelle une feature (un honneur extérieur). Certaines paires utilisent une autre série de réponses, appelée Ogust.
Avec une main faible et sans fit, passez. La couleur de votre partenaire est un meilleur contrat que tout ce que vous pourriez proposer.
Voyez-le sur une donne
Vous êtes en Sud avec un deux faible. Voyez comment Nord se sert de votre description pour demander la manche.
Vous ouvrez de 2♥ avec six bons cœurs et 6 points, et Nord a 18 points avec trois cœurs. Votre couleur devrait donner six levées avec l'As de Nord, et les quatre gros honneurs de Nord à pique et à carreau en font dix : Nord demande donc la manche. Est, avec six bons trèfles, n'a jamais l'occasion de les montrer à bon compte. Ouest entame de la ♠D.
Ce qu'il faut retenir des barrages
Faites un deux faible avec une bonne couleur sixième et 5 à 10 points, et passez au palier de 3 avec sept cartes. Avant de sauter, comptez vos levées en tenant compte de la vulnérabilité. Quand votre partenaire fait un barrage, comptez les levées que vous apportez, soutenez pour barrer avec un fit et une main faible, et demandez la manche quand les levées y sont.
Pour les subtilités des réponses au deux faible du partenaire, voyez les deux faibles, et pour les barrages à tous les paliers, voyez les barrages.
