L'ouverture de barrage
Un barrage ouvre à un palier élevé une main faible avec une seule couleur longue, pour que les adversaires aient moins de place pour trouver leur propre contrat. Il accepte un certain risque de pénalité pour obliger l'autre camp à deviner, et la hauteur à laquelle vous montez dépend de la qualité de la couleur et de la vulnérabilité. Les barrages au palier de 2 sont les deux faibles.
Ce que montre une ouverture de barrage
Un barrage promet d'abord de la longueur et ensuite des points, et les quelques honneurs qu'il contient doivent être dans la couleur longue. Une bonne couleur compte, parce que le partenaire va l'entamer, la soutenir ou y jouer, souvent sans avoir entendu plus d'une enchère de votre part.
| Ouverture | Couleur | Force |
|---|---|---|
| 2♦, 2♥, 2♠ | Six cartes (deux faible) | Environ 5 à 10 points H |
| 3♣, 3♦, 3♥, 3♠ | Sept cartes, une bonne couleur | Moins qu'une ouverture, en général 5 à 10 points H |
| 4♥, 4♠ | Huit cartes, ou sept avec un singleton ou une chicane à côté | Moins qu'une ouverture, plus de levées de jeu qu'un barrage à 3 |
| 4♣, 4♦ | Huit cartes | Faible, en visant cinq dans la mineure ou un sacrifice |
| 5♣, 5♦ | Huit ou neuf cartes | Faible et très distribuée |
La fourchette de points d'honneur est large, parce que ce qui compte, c'est le nombre de levées que fait la main avec sa couleur longue comme atout. La limite supérieure est celle qu'il faut respecter. Une main qui a la force d'une ouverture et une bonne couleur septième, environ 11 ou 12 points, ouvre au palier de 1 et répète sa couleur : après un barrage, le partenaire ne vous en prêtera jamais autant.
Beaucoup de paires jouent aussi deux conventions parmi ces ouvertures. Un 3SA gambling montre une mineure septième solide comme ARDxxxx et pas grand-chose à côté, et certains experts jouent 4♣ et 4♦ en Namyats, un Texas pour 4♥ ou 4♠ qui montre un barrage fort en majeure. Aucune des deux n'est standard : sans accord, 3SA est une ouverture naturelle et quatre en mineure un barrage ordinaire.
La règle des 2-3-4
La hauteur du barrage dépend de ce que vous pouvez vous permettre de perdre si les adversaires contrent. Le repère classique est la règle des 2-3-4, issue de l'ancienne règle de deux et trois. Comptez les levées de jeu que fait votre main avec votre couleur comme atout, puis enchérissez au plus deux levées au-dessus quand vous êtes vulnérables contre non vulnérables, trois à vulnérabilité égale, et quatre quand vous êtes non vulnérables contre des adversaires vulnérables.
| Vulnérabilité | Levées en plus | Ouverture au palier de 3 | Ouverture au palier de 4 |
|---|---|---|---|
| Défavorable (vous vulnérables, eux non) | 2 levées | 7 levées | 8 levées |
| Égale (tous ou personne vulnérables) | 3 levées | 6 levées | 7 levées |
| Favorable (vous non, eux vulnérables) | 4 levées | 5 levées | 6 levées |
Compter les levées de jeu
Pour une couleur longue, partez de sa longueur et retirez une levée pour chacun des As, Roi et Dame qui vous manquent. RDV10xxx fait six levées, puisqu'il ne manque que l'As. ADV10xxx en fait six aussi. RV9xxxx en fait cinq, et perd contre l'As et la Dame. Ajoutez ensuite les levées extérieures sur lesquelles vous pouvez compter : un As vaut une levée, un Roi-Dame environ une, un Roi sec au mieux une demi-levée.
Une main comme ♠7 ♥RDV9864 ♦D73 ♣84 fait six levées à cœur et pas grand-chose d'autre : 3♥ correspond donc exactement à la vulnérabilité égale. Donnez au même joueur une main comme ♠D987532 ♥R4 ♦V3 ♣82, à laquelle il manque l'As et le Roi de pique, et la couleur vaut au mieux cinq levées environ. C'est assez pour 3♠ à vulnérabilité favorable, et loin du compte à vulnérabilité défavorable.
Pourquoi les chiffres fonctionnent
La règle ne compte que vos propres levées, et le partenaire en apporte en général une. Si les adversaires contrent et que le partenaire fait bien une levée, la perte reste inférieure à la valeur de la manche qu'ils auraient demandée. Le tableau montre la pénalité contrée de chaque cas à côté de la manche adverse en majeure.
| Vulnérabilité | Résultat | Vous perdez | Leur manche |
|---|---|---|---|
| Défavorable | Un de chute, vulnérable | 200 | 420 |
| Égale, personne vulnérable | Deux de chute, non vulnérable | 300 | 420 |
| Égale, tous vulnérables | Deux de chute, vulnérable | 500 | 620 |
| Favorable | Trois de chute, non vulnérable | 500 | 620 |
Prenez la règle comme un point de départ. Beaucoup de bons joueurs font aujourd'hui des barrages plus librement, surtout à vulnérabilité favorable, où chuter coûte peu. Vulnérable contre non vulnérable, c'est l'inverse. Une pénalité de 500 ou 800 contre une partielle est une catastrophe : la plupart des paires gardent donc leurs barrages vulnérables proches de la règle. Convenez d'un style avec votre partenaire, léger, normal ou solide, et tenez-vous-y pour qu'il puisse juger la main.
Position et vulnérabilité
Qui a déjà passé change le but de l'enchère. Un barrage vise les adversaires, mais il enlève aussi de la place au partenaire, et ce coût est le plus élevé quand le partenaire peut avoir une bonne main.
| Position | Style | Pourquoi |
|---|---|---|
| Première | Standard, selon la règle des 2-3-4 | Trois joueurs doivent encore parler, dont deux adversaires |
| Deuxième | Plus solide qu'en première | Un adversaire a passé : le partenaire a donc plus de chances d'avoir la main forte |
| Troisième | La position la plus libre | Le partenaire a passé : c'est donc le joueur à votre gauche qui a probablement la force |
| Quatrième | Pas un barrage | Il n'y a plus personne à gêner. Une enchère à 3 montre une bonne couleur septième et environ 10 à 13 points H, dans l'espoir de réussir le contrat |
C'est en troisième position que les barrages rapportent le plus. Le partenaire a passé, les adversaires ont souvent les valeurs de la manche, et dire 3♠ avec une main qui aurait ouvert de 2♠ en première position peut leur coûter leur meilleur contrat. Certains joueurs vont plus loin à vulnérabilité favorable et ouvrent à 3 avec une forte couleur sixième. La première et la deuxième position demandent plus de prudence. Le conseil traditionnel est d'éviter le barrage avec une majeure quatrième à côté, ou avec deux As en dehors de la couleur longue, car le partenaire envisage peut-être de jouer dans l'autre majeure ou de défendre.
En quatrième position, après trois passes, une main faible passe et la donne est passée. Une ouverture au palier de 3 y est une enchère constructive, avec une main qui serait trop forte pour un barrage dans toute autre position, comme ♠A4 ♥RDV10973 ♦D5 ♣84.
Répondre à un barrage
Le répondant est le capitaine. L'ouvreur a décrit sa main à une levée près environ, et il ne reparle plus à moins qu'on ne l'interroge. Arrêtez de compter les points. Face à un barrage, les Dames et les Valets de vos couleurs courtes font rarement une levée, et la manche dépend des As, des Rois et du soutien à l'atout. Face à un barrage au palier de 3 à vulnérabilité égale, environ six levées de jeu, le répondant a besoin d'à peu près trois ou quatre levées sûres pour penser à la manche en majeure.
Un soutien n'est jamais une proposition. Le répondant demande la manche en comptant la réussir, ou la demande comme sacrifice, et l'ouvreur passe dans les deux cas. La loi des atouts guide les soutiens faibles. Comptez les atouts du camp et retirez six : vous obtenez le palier jusqu'où vous pouvez vous battre. L'ouvreur a sept cartes : trois cartes de soutien font donc dix atouts et un soutien au palier de 4, alors qu'un doubleton en fait neuf et vous laisse satisfait au palier de 3. Ce soutien est le plus sûr quand les adversaires sont vulnérables et ont probablement une manche de leur côté.
Une nouvelle couleur sous la manche est forcing pour un tour dans la plupart des paires. L'ouvreur la soutient avec trois cartes ou un doubleton honneur, et sinon il répète sa couleur longue. Après un barrage en mineure, l'objectif habituel est 3SA. Le répondant le dit avec des arrêts dans les autres couleurs et soit un honneur dans la mineure de l'ouvreur, pour que la couleur longue défile, soit assez de levées à lui. Sur 4♥ ou 4♠, le répondant ne fait presque jamais autre chose que passer ou chercher le chelem par 4SA.
Exemples de mains
Erreurs courantes
- Faire un barrage avec une main d'ouverture. Une bonne couleur septième et 12 points, c'est une ouverture au palier de 1. Le partenaire prend un barrage pour une main faible et passera alors que la manche est sur table.
- Reparler après le barrage. L'ouvreur a déjà décrit sa main, et surenchérir sur son propre barrage quand les adversaires se battent retire la décision au partenaire, qui en sait plus.
- Faire un barrage vulnérable avec une couleur trouée. À vulnérabilité défavorable, la règle des 2-3-4 demande sept levées pour une enchère à 3. Une couleur comme D987xxx en est loin.
- Compter les points face à un barrage. Les Dames et les Valets du répondant dans les couleurs annexes font rarement des levées. Comptez les As, les Rois et le fit à l'atout.
- Faire un barrage aussi librement en deuxième position qu'en troisième. En deuxième position, un adversaire a passé, et le partenaire a plus de chances d'avoir la bonne main que vous gênez.
Quand les adversaires font un barrage contre vous, les principaux outils sont le contre d'appel, qui demande un peu plus de force sur une enchère à 3, et les interventions naturelles. Le partenaire doit souvent répondre au palier de 4 : les deux doivent donc promettre une main solide.
Questions fréquentes
Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.
- Qu'est-ce qu'un barrage au bridge ?
- C'est une ouverture ou un saut à un palier élevé, fait avec une main faible et une seule couleur longue, pour enlever de l'espace d'enchères aux adversaires. Une ouverture au palier de 3 promet normalement sept cartes et moins que la force d'une ouverture, et une ouverture au palier de 4 en promet huit.
- Qu'est-ce que la règle des 2-3-4 au bridge ?
- C'est un repère pour savoir jusqu'où faire un barrage. Comptez vos levées de jeu et enchérissez au plus deux levées au-dessus quand vous êtes vulnérables contre non vulnérables, trois à vulnérabilité égale et quatre à vulnérabilité favorable. Une ouverture de 3♥ à vulnérabilité égale demande donc environ six levées de jeu.
- Combien de points faut-il pour ouvrir de barrage ?
- Les points sont secondaires. Un barrage au palier de 3 contient en général 5 à 10 points d'honneur environ, surtout dans la couleur longue. Avec 11 ou 12 points environ et une bonne couleur, ouvrez plutôt au palier de 1.
- Une nouvelle couleur est-elle forcing après un barrage du partenaire ?
- Dans la plupart des paires, une nouvelle couleur sous la manche est forcing pour un tour. L'ouvreur la soutient avec du soutien ou un doubleton honneur, et sinon il répète sa couleur longue. Un soutien et 3SA sont pour jouer.
- Quelle est la différence entre un deux faible et un barrage ?
- Un deux faible est un barrage au palier de 2 avec une couleur sixième. Les barrages au palier de 3 et au-dessus montrent des couleurs plus longues, en général sept ou huit cartes, et enlèvent plus de place aux adversaires.
- Faut-il faire un barrage en quatrième position ?
- Seulement avec une main solide. Après trois passes, une main faible doit passer, et la donne est passée. Une ouverture au palier de 3 en quatrième position montre une bonne couleur septième et environ 10 à 13 points, une main qui compte réussir son contrat.
Entraînement : les barrages
Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, enchérissez sur cent mains ou faites le quiz de cent questions.
