Les interventions au bridge
Une intervention est une enchère à la couleur, ou à Sans-Atout, faite après l'ouverture d'un adversaire. Elle permet à votre camp de disputer le contrat, indique à votre partenaire quoi entamer si vous finissez en défense, et prend de l'espace d'enchères aux adversaires. Savoir quelles mains méritent une intervention, et à quel palier, vous aide à entrer en compétition sans lourde chute quand les adversaires contrent.
Les interventions en un coup d'œil
| Intervention | Exemple | Elle montre |
|---|---|---|
| Intervention simple, palier de 1 | (1♦) 1♠ | Environ 8 à 16 points, une bonne couleur cinquième ou plus longue |
| Intervention simple, palier de 2 | (1♠) 2♣ | Environ 11 à 16 points, une bonne couleur cinquième ou une sixième correcte |
| Intervention à 1SA | (1♥) 1SA | 15 à 18 points, main régulière, un arrêt dans leur couleur |
| Intervention à saut faible | (1♦) 2♠ | Environ 5 à 10 points, une bonne couleur sixième |
| Intervention à double saut | (1♦) 3♠ | Une main faible avec une couleur septième, comme un barrage au palier de 3 |
| Cue-bid direct | (1♥) 2♥ | Michaels, 5-5 dans deux couleurs |
| Saut à 2SA | (1♠) 2SA | 2SA Unusual, 5-5 dans les deux couleurs non nommées les plus basses |
Le contre n'est pas une intervention, mais il fait partie de la même décision. Une main courte dans la couleur d'ouverture avec du soutien dans les trois autres couleurs fait un contre d'appel, tout comme une main trop forte pour intervenir, environ 17 points ou plus.
Les interventions simples au palier de 1
Une intervention simple est une nouvelle couleur nommée au palier le plus économique, sans saut. Au palier de 1, la zone est plus large que celle d'une ouverture, vers le bas comme vers le haut. Elle descend plus bas parce que vous avez une couleur longue et que votre partenaire peut avoir besoin d'une entame, et elle s'arrête à 16 parce que les mains plus fortes contrent d'abord puis nomment leur couleur.
La couleur compte plus que les points. RDV95 et 9 points font une bonne intervention sur 1♦, car votre partenaire sera content d'entamer pique et vous avez une source de levées si votre camp joue le contrat. D7432 et 12 points font une intervention douteuse. Si votre partenaire entame de Rx dans cette couleur, l'intervention a coûté une levée avant même que le déclarant ait fait quoi que ce soit.
La vulnérabilité déplace le bas de la zone. Non vulnérable contre vulnérable, beaucoup de joueurs interviennent au palier de 1 avec 7 points et une couleur forte comme AR1098. Vulnérable contre non vulnérable, une intervention légère contrée peut coûter 500 ou 800 : la main doit donc être plus proche d'une ouverture.
Une intervention avec une couleur quatrième au palier de 1 est permise et parfois juste, avec une couleur comme ARV10 et une main qui n'a pas d'autre enchère. La plupart des paires la considèrent comme assez rare pour que le partenaire soutienne en supposant cinq cartes.
Les interventions au palier de 2
Dès que l'enchère doit se faire au palier de 2, les exigences augmentent. Sur 1♠, une intervention à cœur, à carreau ou à trèfle se fait au palier de 2, et les adversaires ont plus de place pour la contrer pour punir, et plus de raisons de le faire. Le bas de la zone monte à environ 11 points, près d'une main d'ouverture, et une couleur cinquième doit être bonne, même si une couleur sixième suffit.
Les mêmes 12 points peuvent faire une intervention évidente dans une séquence et un passe évident dans une autre. Sur 1♣, une main avec AD1094 à pique intervient à 1♠ sans hésiter. Sur 1♠, une main avec R8653 à cœur doit en général passer. La couleur est trop mince pour jouer face à une courte, et ce n'est pas une couleur que vous voulez voir entamer par votre partenaire.
L'intervention au palier de 2 est constructive. Votre partenaire peut compter sur une main solide et une vraie couleur, et il peut soutenir ou demander la manche avec moins que ce qu'exigerait une intervention au palier de 1.
Juger la couleur : le test de qualité
Le test de qualité de la couleur de Ron Klinger transforme « une bonne couleur » en un nombre. Additionnez le nombre de cartes de la couleur et le nombre d'honneurs qu'elle contient, en comptant l'As, le Roi, la Dame, le Valet et le 10. Le Valet et le 10 ne comptent que si la couleur contient aussi l'As, le Roi ou la Dame. Le total doit être au moins égal au nombre de levées pour lequel votre enchère s'engage, sept au palier de 1 et huit au palier de 2.
| Teneur | Longueur + honneurs | Suffisante pour |
|---|---|---|
| RDV95 | 5 + 3 = 8 | Le palier de 1 ou de 2 |
| AV1095 | 5 + 3 = 8 | Le palier de 1 ou de 2 |
| AD8642 | 6 + 2 = 8 | Le palier de 1 ou de 2 |
| R9632 | 5 + 1 = 6 | Aucun, d'après le test |
| AD753 | 5 + 2 = 7 | Le palier de 1 seulement |
Le test est un repère, et il compte surtout au palier de 2 et sur les mains légères. Au palier de 1 avec une vraie main d'ouverture, la plupart des joueurs interviendront quand même avec une couleur comme R9632 plutôt que de passer, car l'autre choix est de rester muet avec 13 points. Au palier de 2, prenez le test au sérieux : c'est avec une couleur pauvre contrée à ce palier que les interventions coûtent le plus cher.
L'intervention à 1SA
Une intervention directe à 1SA montre le même genre de main qu'une ouverture d'1SA, régulière avec environ 15 à 18 points, une zone un peu plus large vers le haut qu'une ouverture de 15 à 17. Elle promet aussi un arrêt dans la couleur d'ouverture, comme A, Rx ou Dxx, car c'est la couleur que la défense va attaquer contre vous.
Beaucoup de paires jouent les mêmes réponses que sur leur propre ouverture d'1SA : le Stayman et les Texas Jacoby s'appliquent donc après (1♥) 1SA (Passe). La feuille de conventions SAYC standard est plus simple : 2♣ est le Stayman et toutes les autres enchères sont naturelles. Les paires diffèrent aussi sur la question de savoir si un cue-bid de la couleur d'ouverture remplace le Stayman : réglez donc les détails avant la séance.
En réveil, après 1♥ - Passe - Passe, une intervention à 1SA est plus faible. Une zone courante est d'environ 11 à 14, car le passe de votre partenaire sur 1♥ peut cacher une main correcte. Les mains régulières fortes dans cette position contrent d'abord et annoncent Sans-Atout ensuite.
Les interventions à saut
Une intervention à saut saute un palier, comme (1♦) 2♠ ou (1♣) 2♥. En Standard American moderne, elle est faible, un peu comme un deux faible, avec une bonne couleur sixième et environ 5 à 10 points. Elle prend aux adversaires leurs enchères au palier de 1 et donne à votre partenaire une image précise pour l'entame et pour un éventuel sacrifice.
Un double saut, comme (1♦) 3♠, montre une couleur septième et une main faible, la main avec laquelle vous ouvririez d'un barrage au palier de 3. Vulnérable, la couleur doit être assez forte pour jouer face à une chicane.
Dans les méthodes standard, une couleur sixième avec une main d'ouverture intervient au palier le plus économique, et une main de 17 points ou plus commence par un contre. Certaines paires jouent plutôt des interventions à saut intermédiaires, environ une vraie main d'ouverture avec une bonne couleur sixième, et quelques paires à l'ancienne les jouent encore fortes. Si vous jouez l'une ou l'autre, elle doit figurer sur la feuille de conventions.
Répondre à l'intervention du partenaire
Le partenaire de l'intervenant, que les joueurs anglophones appellent l'advancer, se pose d'abord la question du soutien. Un fit dans la couleur du partenaire se montre tout de suite, et la force du soutien décide de l'enchère à employer.
La structure repose sur le cue-bid de la couleur de l'ouvreur. Comme tout bon soutien commence par 2♥, le saut direct à 3♠ peut être un barrage, l'enchère que vous faites avec quatre atouts et une main pauvre pour compliquer la vie du camp de l'ouvreur. L'intervenant répond au cue-bid en répétant sa couleur avec un minimum, et en demandant la manche, ou en la proposant, avec plus.
Sans fit, le partenaire de l'intervenant a trois choix. Sans-Atout montre un arrêt dans la couleur de l'ouvreur, et le palier dépend de la force. Une nouvelle couleur est naturelle, cinq cartes ou plus. En Standard American, elle n'est pas forcing, même si certaines paires jouent une nouvelle couleur d'un partenaire qui n'a pas passé comme forcing pour un tour, ce qui demande un accord. Le troisième choix est de passer, souvent le bon avec un misfit et une main faible. L'intervenant n'a pas promis une bonne main, et sauver une intervention au palier de 1 dans un contrat au palier de 2 rapporte rarement.
Si le partenaire de l'ouvreur soutient, par exemple (1♥) 1♠ (2♥), les soutiens du partenaire de l'intervenant gardent leur sens, et un contre devient un recontre, qui montre les deux couleurs non nommées.
Intervenir, contrer ou passer ?
La plupart des décisions de compétition sur une ouverture au palier de 1 se ramènent à une courte liste. Parcourez-la dans cet ordre.
- 1.Commencez par 1SA si la main est régulière, a leur couleur arrêtée et se trouve dans la zone de Sans-Atout.
- 2.Contrez d'abord avec toute autre main de 17 points ou plus, puis nommez votre couleur ou annoncez Sans-Atout. Une intervention laisserait votre partenaire passer avec 7 points alors qu'une manche est sur table.
- 3.Employez le Michaels cue-bid ou le 2SA Unusual avec un 5-5 dans deux couleurs, car ils nomment les deux couleurs à la fois.
- 4.Faites un contre d'appel quand vous êtes court dans leur couleur avec du soutien dans les autres.
- 5.Intervenez au palier le plus économique avec une bonne couleur cinquième ou plus longue, ou sautez si la main est faible et la couleur sixième.
- 6.Passez avec de la longueur dans leur couleur, une couleur pauvre à vous, ou une main de palier de 2 sans les valeurs. Passer laisse souvent les adversaires deviner dans une couleur que vous tenez.
Sur une ouverture d'1SA, les interventions naturelles sont possibles, mais la plupart des paires emploient une défense conventionnelle comme le Cappelletti, le DONT ou le Landy, qui utilisent des enchères artificielles. Le Cappelletti et le DONT peuvent montrer des unicolores et des bicolores, et le 2♣ du Landy montre les deux majeures.
Des exemples
Sans l'intervention, Nord-Sud n'auraient eu aucun moyen confortable d'entrer dans les enchères, et Est-Ouest auraient sans doute joué une partielle de leur côté.
Garder les mêmes réponses que sur une ouverture d'1SA a payé ici. Sud a pu décrire une majeure cinquième avec des valeurs de proposition en deux enchères, et Nord, qui connaissait le fit de huit cartes, a choisi pique plutôt que Sans-Atout.
Les erreurs fréquentes en intervention
- Intervenir avec une couleur faible au palier de 2. Les points ne compensent pas R8653. Passez, ou contrez si la distribution s'y prête.
- Intervenir avec 17 points ou plus. Votre partenaire passera sur une intervention à 1♠ avec 6 ou 7 points, et la manche peut être manquée. Contrez d'abord et nommez la couleur ensuite.
- Intervenir à 1SA sans arrêt. Les adversaires entameront leur couleur et feront peut-être les cinq ou six premières levées.
- Traiter une intervention à saut comme forte. Dans les méthodes standard, (1♦) 2♠ est faible. Une bonne main avec six piques intervient à 1♠.
- Soutenir au palier de 3 avec un soutien limite. Le soutien à saut est un barrage. Un bon soutien commence par le cue-bid de la couleur de l'ouvreur.
- Retirer l'intervention du partenaire avec un misfit. Une main faible sans soutien passe en général. Une nouvelle couleur demande une vraie couleur cinquième et quelques valeurs.
Questions fréquentes
Des réponses courtes aux questions que les lecteurs posent le plus.
- Qu'est-ce qu'une intervention au bridge ?
- C'est votre première enchère après l'ouverture d'un adversaire, tant que votre camp n'a pas encore parlé. Un contre n'est pas une intervention. Les interventions à la couleur promettent une bonne couleur de cinq cartes ou plus, et 1SA promet une main régulière d'environ 15 à 18 points avec leur couleur arrêtée.
- Combien de points faut-il pour intervenir ?
- Environ 8 points suffisent au palier de 1 quand la couleur est bonne, et une intervention au palier de 2 demande à peu près 11 points. Au-delà d'environ 16 points, n'intervenez pas du tout : les mains plus fortes contrent d'abord et nomment leur couleur ensuite.
- Peut-on intervenir avec une couleur quatrième ?
- Rarement, et seulement au palier de 1 avec une couleur très forte comme ARV10. La plupart des interventions promettent cinq cartes, et le partenaire soutiendra avec trois cartes.
- Que signifie une intervention à saut au bridge ?
- En Standard American, une intervention à saut est faible, une bonne couleur sixième et environ 5 à 10 points, comme un deux faible. Un double saut montre une couleur septième, comme un barrage au palier de 3.
- Comment répondre à l'intervention du partenaire ?
- Soutenez avec trois atouts ou plus et environ 6 à 9 points, faites un cue-bid de la couleur de l'ouvreur avec un soutien limite ou mieux, et faites un soutien à saut de barrage avec quatre atouts et une main faible. Sans fit, annoncez Sans-Atout avec un arrêt ou une nouvelle couleur naturelle, ou passez.
- Quelle est la différence entre une intervention et un contre d'appel ?
- Une intervention nomme une couleur, en général de cinq cartes. Un contre d'appel montre une courte dans la couleur d'ouverture et du soutien dans les autres couleurs, ou une main trop forte pour intervenir, et demande au partenaire de choisir la couleur.
Entraînement : les interventions
Huit questions rapides sur ce que vous venez de lire. Pour une séance plus longue, enchérissez sur cent mains ou faites le quiz de cent questions.
