Soutenir le partenaire
Quand votre partenaire ouvre d'une majeure et que vous avez du soutien dans cette couleur, vous savez déjà que votre camp dispose d'une bonne couleur d'atout. Soutenir la couleur de votre partenaire lui annonce le fit, et le palier que vous choisissez indique la force de votre main : à vous deux, vous pouvez alors décider de vous arrêter bas ou de continuer jusqu'à la manche.
Avez-vous du soutien ?
L'ouverture d'1♥ ou d'1♠ de votre partenaire promet au moins cinq cartes. Avec trois cartes de votre côté, cela en fait huit à vous deux, la longueur de fit qui joue bien à l'atout : trois cartes suffisent donc pour soutenir. Quatre cartes en font neuf, ce qui est encore mieux.
Moins de trois cartes, ce n'est pas du soutien. Vous cherchez alors une autre réponse, par exemple une nouvelle couleur ou 1SA. Ces réponses font l'objet de la leçon 16.
Compter les points de soutien
Quand vous soutenez, c'est en général vous qui serez le mort, et une couleur courte au mort vaut plus que ses honneurs. Dès que le mort n'a plus de cartes dans une couleur, ses atouts peuvent couper cette couleur et rapporter des levées supplémentaires, comme vous l'avez vu à la leçon 11. Une fois le soutien trouvé, ajoutez donc à vos points d'honneur des points de soutien pour chaque couleur courte hors atout.
Supposons que votre partenaire ouvre d'1♥ et que vous ayez ♠R106 ♥D873 ♦9 ♣V8642. Vous avez 6 points d'honneur, et le singleton carreau en ajoute 3, soit 9 au total. Certains joueurs comptent un peu moins pour les courtes quand ils n'ont que trois atouts, comme le montre le guide sur l'évaluation de la main. Ne comptez les points de soutien que si vous avez du soutien. Sans fit, une couleur courte est une faiblesse, car il n'y a pas d'atouts en trop pour couper.
À quel palier soutenir
Le soutien à 2 et le soutien à 3 dans la majeure sont ceux que vous ferez le plus souvent.
| Votre total | Soutien | Après 1♠ | Ensuite, l'ouvreur |
|---|---|---|---|
| 6 à 9 | Soutien simple | 2♠ | Passe en général |
| 10 à 12 | Soutien limite | 3♠ | Passe avec 12 à 14, demande la manche avec plus |
| 13 ou plus | D'abord une nouvelle couleur | 2♣ ou 2♦ | Doit reparler, et vous dites ensuite 4♠ |
Le soutien simple dit que vous avez du soutien et pas beaucoup plus. L'ouvreur ne continue qu'avec une main forte. Le soutien limite est une proposition de manche. L'ouvreur additionne les points du camp et demande la manche quand ils atteignent environ 25, c'est-à-dire avec un peu plus qu'une ouverture minimale. Avec 13 points ou plus, le camp a assez pour la manche, et peut-être pour un chelem : ne sautez donc pas directement à la manche. Nommez d'abord une nouvelle couleur, comme à la leçon 16. Votre partenaire doit reparler, et à votre tour suivant vous demandez la manche dans sa majeure. Beaucoup de joueurs utilisent plutôt le 2SA Jacoby avec ces mains, une réponse de 2SA qui montre quatre cartes de soutien et au moins une main d'ouverture. Les enchères de chelem viendront à la leçon 21.
Le saut direct à la manche, 1♠ - 4♠, montre une autre main : cinq atouts ou plus, un singleton ou une chicane, et moins de 10 points d'honneur. Une telle main peut souvent faire dix levées grâce à sa seule distribution, et l'enchère élevée laisse peu de place aux adversaires pour trouver leur propre couleur. L'ouvreur, avec une ouverture normale, passe.
Soutenir une mineure
Un fit en mineure rapporte moins, car 3SA demande deux levées de moins que 5 en mineure. Cherchez d'abord une majeure à nommer ou une réponse à Sans-Atout. Ne soutenez la mineure de votre partenaire que si rien de tout cela ne convient, avec cinq cartes ou plus pour 1♣, ou quatre cartes ou plus pour 1♦. Chaque soutien d'une mineure se fait avec la même zone de points que le soutien correspondant d'une majeure.
Voyez-le sur une donne
Vous êtes en Sud et vous ouvrez d'1♠. Suivez les enchères, puis les cinq premières levées.
Sud ouvre d'1♠ avec 15 points et cinq piques. Nord a quatre piques et 11 points d'honneur, plus 1 pour le doubleton cœur, soit 12 au total. C'est un soutien limite à 3♠. Sud a plus qu'un minimum et accepte en disant 4♠.
L'habitude à prendre
Quand votre partenaire ouvre d'une majeure, comptez d'abord vos cartes dans cette couleur. Avec trois cartes ou plus, vous soutiendrez. Ensuite, vos points, comptés avec les courtes, décident entre le palier de 2 et celui de 3. Une main qui vaut la manche commence par une nouvelle couleur, et le saut à 4 est réservé à une main faible avec cinq atouts et une courte. Montrez d'abord le soutien. Vos propres couleurs peuvent attendre : dès que votre partenaire connaît le fit, il ne vous reste qu'à choisir le palier.
Pour approfondir la proposition de manche, voyez les soutiens limites. Pour d'autres façons d'évaluer une main, voyez l'évaluation de la main.
