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Ouvrir d'un à la couleur

Mis à jour le 21 septembre 2026

La plupart des séquences d'enchères commencent par une ouverture d'un à la couleur. Le premier joueur qui a une main suffisante nomme une couleur au palier le plus bas, ce qui renseigne son partenaire à la fois sur la force de sa main et sur l'emplacement de ses longueurs. Si vous ouvrez les bonnes mains dans la bonne couleur, votre partenaire peut juger jusqu'où monter et dans quelle dénomination jouer.

Votre main est-elle assez forte pour ouvrir ?

Comptez vos points d'honneur comme dans la leçon 5. Une main de 12 points ou plus vaut une ouverture. Le jeu de cartes contient 40 points, une main moyenne en a donc 10, et 12 points signifie que vous en avez un peu plus que votre part. Si votre partenaire en a à peu près autant, votre camp dispose des 25 points environ qu'il faut pour la manche, comme vous l'avez vu dans la leçon 6.

Certains joueurs ouvrent aussi quelques mains de 10 ou 11 points qui ont des couleurs longues, en appliquant la règle des 20. Elle additionne vos points et le nombre de cartes de vos deux couleurs les plus longues, et vous ouvrez quand le total atteint 20.

Avec moins de points, passez. Un passe à votre premier tour ne met pas fin à votre rôle dans les enchères. Votre partenaire peut ouvrir, et vous aurez encore l'occasion de montrer ce que vous avez. L'ouverture d'un à la couleur couvre les mains de 12 à environ 21 points. Les mains régulières de 15 à 17 points ont leur propre ouverture, 1SA, qui fait l'objet de la prochaine leçon. Les mains régulières de 20 ou 21 points s'ouvrent de 2SA, et les mains de plus de 21 points de 2♣. Vous les découvrirez toutes les deux dans la leçon 19.

Quelle couleur ouvrir ?

Ce cours utilise le Standard américain (SAYC), le système enseigné dans la plupart des clubs d'Amérique du Nord. En Grande-Bretagne, beaucoup de joueurs pratiquent l'Acol, qui ouvre les majeures de quatre cartes. Sa caractéristique principale est la majeure cinquième. Vous n'ouvrez d'1♥ ou d'1♠ que si vous avez au moins cinq cartes dans cette couleur. Une majeure rapporte plus par levée qu'une mineure, et quatre d'une majeure est une manche à dix levées : votre partenaire veut donc savoir tôt si un fit de huit cartes en majeure est à portée. Cinq cartes dans votre main et trois dans celle de votre partenaire font huit.

Pour choisir la couleur, passez ces trois règles en revue dans l'ordre et arrêtez-vous à la première qui s'applique.

  1. 1.Ouvrez dans votre couleur la plus longue. Une mineure sixième passe avant une majeure cinquième.
  2. 2.Avec deux couleurs longues de même longueur, ouvrez dans la plus chère.
  3. 3.Sans aucune couleur de cinq cartes, ouvrez dans la mineure la plus longue. Avec quatre cartes dans chaque mineure, ouvrez d'1♦, avec trois dans chacune, d'1♣.
Six ouvertures d'un à la couleur
Votre mainOuverturePourquoi
♠AD1074 ♥R5 ♦D83 ♣R621♠Les cinq piques sont la couleur la plus longue
♠R3 ♥AV953 ♦AD1084 ♣71♥Deux couleurs de cinq cartes, donc la plus chère
♠8 ♥RD1063 ♦A ♣ADV9521♣Six trèfles sont plus longs que cinq cœurs
♠AR74 ♥D1063 ♦R5 ♣V821♣Aucune couleur de cinq cartes, et le trèfle est la mineure la plus longue
♠RV62 ♥8 ♦AD75 ♣R10431♦Quatre cartes dans chaque mineure
♠A92 ♥RV84 ♦D73 ♣R621♣Trois cartes dans chaque mineure

Dans ce système, une majeure de quatre cartes n'est jamais la couleur d'ouverture, si belle soit-elle. Vous aurez souvent l'occasion de la montrer à votre deuxième tour, après la réponse de votre partenaire.

Ce qu'apprend le partenaire, sur une donne

Une ouverture d'un à la couleur apprend deux choses à votre partenaire. La première est la force, de 12 à environ 21 points. C'est une fourchette large, et votre deuxième enchère la précisera, comme vous le verrez dans la leçon 17. La seconde est la longueur, et là les quatre couleurs diffèrent.

Une ouverture d'1♦ contient presque toujours quatre cartes ou plus. Elle n'en a trois que sur une seule distribution, quatre cartes dans chaque majeure avec trois carreaux et deux trèfles, où la troisième règle vous envoie vers la mineure la plus longue. Une ouverture d'1♣ contient plus souvent trois cartes. Toutes les mains qui ont trois cartes dans chaque mineure et aucune couleur de cinq cartes s'ouvrent d'1♣, de même qu'une main avec quatre cartes dans chaque majeure, deux carreaux et trois trèfles.

Suivez Sud sur une donne, de la première enchère jusqu'à la quatrième levée.

Sud ouvre d'1♠
ONES---1♠Passe2♠PassePassePasse
Nord (mort)
♠R 8 3
♥9 7 4 2
♦V 5
♣D 10 8 3
Ouest
♠V 9 6
♥A D 10 8
♦R 10 7 6
♣V 7
Est
♠5 2
♥V 6 3
♦A 9 4 2
♣A 9 5 4
Sud (vous)
♠A D 10 7 4
♥R 5
♦D 8 3
♣R 6 2
L'ouverture

Sud donne et compte 14 points : l'♠A et la ♠D, le ♥R, la ♦D et le ♣R. C'est assez pour ouvrir. Pique est la couleur la plus longue avec cinq cartes : Sud ouvre donc d'1♠.

L'habitude à prendre

Avant votre première enchère, comptez vos points et regardez votre couleur la plus longue. Ouvrez avec 12 points ou plus, et passez avec moins. Appliquez ensuite les trois règles dans l'ordre : la couleur la plus longue, la plus chère de deux couleurs longues de même longueur, et la mineure la plus longue quand vous n'avez aucune couleur de cinq cartes. Les enchères suivantes de votre partenaire s'appuient sur ce que votre ouverture a promis, avant tout les cinq cartes d'une majeure.

Pour les mains limites de 10 ou 11 points, voyez la règle des 20. Pour toutes les ouvertures sur une seule page, voyez l'aide-mémoire des enchères.

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