Rozgrywający i dziadek
Gdy licytacja się kończy, jeden gracz ze strony, która ją wygrała, zostaje rozgrywającym i rozgrywa rozdanie. Partner rozgrywającego to dziadek, którego karty leżą odkryte na stole, a dwaj przeciwnicy się bronią. Każda z tych ról ma własne zasady: co temu graczowi wolno, a czego nie.
Kto zostaje rozgrywającym?
Licytację wygrała strona, która zgłosiła ostatnią odzywkę, a jej kontrakt wskazuje kolor atutowy albo grę bez atu. Z tych dwóch partnerów rozgrywającym jest ten, który pierwszy wymienił ten kolor (albo bez atu). Rozgrywający rozgrywa rozdanie. Jego partner zostaje dziadkiem, a druga strona to obrońcy.
Nie ma znaczenia, kto zgłosił ostatnią odzywkę. W licytacji poniżej N otwiera i później zgłasza ostatnią odzywkę, a mimo to rozgrywającym jest S, bo to S pierwszy zalicytował kiery.
Wist i dziadek
Rozgrywkę zaczyna obrońca siedzący na lewo od rozgrywającego, który wykonuje wist, czyli pierwsze wyjście. Wybiera kartę, nie widząc dziadka, tylko na podstawie własnej ręki i tego, co powiedziała licytacja. W klubie wistuje się zwykle kartą zakrytą. Najpierw padają odpowiedzi na pytania o licytację i dopiero wtedy karta zostaje odkryta, więc jeśli wistuje niewłaściwy obrońca, sędzia może kazać zabrać kartę, zanim ktokolwiek ją zobaczy.
Dopiero po wiście dziadek rozkłada całą rękę odkrytą na stole. Karty leżą w czterech kolumnach, po jednej na kolor, każdy uporządkowany od najstarszej karty, z kolorem atutowym po lewej stronie rozgrywającego. Od tej chwili rozgrywający i obaj obrońcy widzą po 26 kart: swoje 13 i 13 kart dziadka.
Rozgrywający widzi wszystkie 26 kart swojej strony i może planować rozgrywkę obu rąk naraz. Każdy z obrońców widzi tylko własną rękę i dziadka.
Co robią rozgrywający, dziadek i obrońcy
Rozgrywający gra obiema rękami: wybiera kartę z dziadka, gdy kolej na dziadka, i kartę z własnej ręki, gdy kolej na niego. Rozgrywający wymienia kartę („mały trefl”, „król pik”), a dziadek ją zagrywa. W grze internetowej rozgrywający po prostu klika kartę w dziadku. Zasady rozgrywki są takie same jak wcześniej. Dziadek musi dołożyć do koloru, jeśli może, a lewa wzięta przez dziadka to lewa strony rozgrywającego. Ręka, która wzięła lewę, wychodzi do następnej, więc rozgrywający musi pilnować, która ręka ma wyjście.
Zadanie dziadka polega głównie na tym, żeby siedzieć spokojnie. Dziadkowi nie wolno podpowiadać karty, krzywić się na zagranie ani komentować rozdania przed jego końcem. Może zrobić kilka drobnych rzeczy, żeby rozgrywka przebiegała zgodnie z przepisami. Może powstrzymać rozgrywającego przed wyjściem z niewłaściwej ręki, a gdy rozgrywający nie dołoży do koloru, może zapytać „partnerze, nie masz pików?”, żeby uchronić stronę przed fałszywym renonsem. Wielu graczy wykorzystuje tę wolną chwilę, żeby patrzeć i się uczyć.
Każdy z dwóch obrońców widzi własną rękę i dziadka. Grają razem przeciwko rozgrywającemu, a wybierane karty to ich jedyny sposób, żeby powiedzieć sobie nawzajem, co mają. Ich celem jest wziąć tyle lew, żeby kontrakt nie został zrealizowany.
| Gracz | Widzi | Gra |
|---|---|---|
| Rozgrywający | Swoją rękę i dziadka | Obiema rękami |
| Dziadek | Swoją rękę, odkrytą | Nic z własnego wyboru, tylko karty wskazane przez rozgrywającego |
| Wistujący | Tylko swoją rękę, aż do wistu | Swoją ręką |
| Drugi obrońca | Swoją rękę i dziadka | Swoją ręką |
Rozdanie z obu stron stołu
Prześledź rozdanie, w którym S rozgrywa 4♥. Zobacz, że wist pada, zanim pojawi się dziadek, i jak S wybiera karty z obu rąk.
S otwiera 1♥, a N podnosi do 3♥. S licytuje dalej 4♥ i trzy pasy kończą licytację. S pierwszy zalicytował kiery, więc S jest rozgrywającym, N dziadkiem, a kiery są atutami.
Twoje zadanie przy stole
Gdy licytacja się skończy, ustal role, zanim ktokolwiek zagra. Znajdź stronę, która wygrała licytację, potem partnera, który pierwszy wymienił kolor kontraktu, a wistuje gracz na lewo od niego. Jeśli jesteś dziadkiem, rozłóż karty starannie i nic nie mów. Jeśli jesteś rozgrywającym, obejrzyj obie ręce, zanim wskażesz pierwszą kartę z dziadka, i pilnuj, która ręka ma wyjście.
Więcej o wyborze pierwszej karty w obronie znajdziesz w poradniku o wistach. Nazwy graczy i ich role omawia poradnik Pozycje w brydżu.
