Logo BridgeTricks

Lewy i dokładanie do koloru

Zaktualizowano 3 września 2026

Po licytacji karty rozgrywa się runda po rundzie, a każda runda to lewa. Każdy gracz dokłada jedną kartę według kilku prostych zasad, które mówią, jakie karty wolno zagrać, a jedna z kart wygrywa tę rundę. Na razie żaden kolor nie jest silniejszy od pozostałych, a taką grę brydżyści nazywają grą bez atu.

Co to jest lewa?

Lewa to cztery karty, po jednej od każdego gracza, zagrywane odkryte na stół zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pierwsza karta lewy to wyjście, a gracz, który wychodzi, może wybrać dowolną kartę ze swojej ręki. Pozostali trzej gracze dokładają potem po jednej karcie, kolejno w lewo.

Gdy leżą już wszystkie cztery karty, lewa należy do gracza, którego karta ją wygrała, i liczy się dla jego strony. Lewa wzięta przez partnera jest tak samo dobra jak lewa wzięta przez ciebie.

Dokładanie do koloru

Najważniejsza zasada rozgrywki mówi, że jeśli masz kartę w kolorze wyjścia, musisz ją zagrać. To się nazywa dokładanie do koloru. Możesz wybrać, którą kartę z tego koloru zagrasz, wysoką czy niską, ale nie możesz zagrać karty innego koloru, dopóki masz jeszcze kartę w kolorze wyjścia.

W grze bez atu każdą lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia. As bije króla, król bije damę i tak dalej aż do dwójki. Karty innych kolorów w ogóle się nie liczą, choćby były bardzo wysokie. As pik zagrany do lewy kierowej nie bierze niczego.

Cztery lewy w grze bez atu. Kolor wyjścia decyduje, które karty mogą wziąć lewę.
WyjścieDrugaTrzeciaCzwartaLewę bierze
♥7♥2♥W♥D♥D, zagrana jako ostatnia
♦K♦4♦A♦9♦A
♣3♣8♣6♠A♣8 (♠A to inny kolor)
♠5♥9♦W♣K♠5, jedyny pik

Ostatni wiersz wygląda dziwnie, ale tak się zdarza. Gdy nikt inny nie ma karty w kolorze wyjścia, nawet piątka bierze lewę. Jeśli przeciwnik zagrał już wysoką kartę, zanim przyszła twoja kolej, możesz zdecydować, czy ją pobić, czy zachować swoją wysoką kartę na później.

Niedołożenie do koloru, gdy było to możliwe, to fałszywy renons. Jest niezgodny z przepisami. Jeśli zauważy się go w porę, kartę po prostu się wymienia, ale gdy fałszywy renons się uprawomocni, zwykle kosztuje twoją stronę jedną lub dwie lewy, więc zanim zagrasz kartę innego koloru, spójrz jeszcze raz.

Gdy nie masz karty w kolorze wyjścia

Prędzej czy później ktoś wyjdzie w kolor, w którym skończyły ci się karty albo którego w ogóle nie ma w twojej ręce. Wtedy możesz zagrać dowolną kartę, a taka karta to zrzutka. W grze bez atu zrzutka nigdy nie bierze lewy, więc wybierz kartę, której najmniej będzie ci brakować. Zwykle to niska karta w kolorze, w którym i tak nie masz szans na lewy, a zachowujesz wysokie karty i długie kolory, które mogą jeszcze dać lewy.

Kolor, w którym nie masz żadnej karty, to renons. W grze bez atu renons nie daje żadnej szczególnej siły. Oznacza tylko, że za każdym razem, gdy ktoś wyjdzie w ten kolor, zrzucasz kartę.

Kto wychodzi następny i liczenie lew

Gracz, który wziął lewę, wychodzi do następnej. Dlatego wyjście krąży wokół stołu bez stałej kolejności i dlatego wzięcie lewy liczy się podwójnie: to lewa dla twojej strony i prawo wyboru koloru w następnej rundzie.

Po 13 lewach zagrane są wszystkie karty. Każda strona liczy swoje lewy, a obie sumy zawsze dają razem 13. Licz na bieżąco. W klubach gracze zostawiają każdą zagraną kartę zakrytą przed sobą, skierowaną ku stronie, która wzięła lewę, więc na końcu można wszystko sprawdzić.

Prześledź pierwsze pięć lew jednego rozdania. S rozgrywa kontrakt 1BA, o którym dowiesz się później. Wszystkie cztery ręce są tu odkryte, więc możesz śledzić każdą kartę.

Pięć lew w grze bez atu
WNES---1NTpaspaspas
N (dziadek)
♠5 2
♥9 6 3
♦A 2
♣10 8 6 5 3 2
W
♠W 3
♥D W 8 5 2
♦D 6
♣K W 7 4
E
♠K D 10 9 8
♥K 7 4
♦W 9 8 5 3
♣-
S (ty)
♠A 7 6 4
♥A 10
♦K 10 7 4
♣A D 9
Przed pierwszą kartą

Pierwszą kartę zagrywa W i może wybrać dowolny kolor. Wszyscy pozostali muszą dokładać do koloru, jeśli mogą.

W każdej lewie

Spójrz na pierwszą kartę lewy i sprawdź, czy masz ten kolor. Jeśli tak, zagraj jedną z tych kart, a wysoką zagrywaj tylko wtedy, gdy może wziąć lewę albo pomóc twojej stronie. Jeśli nie, zrzuć kartę, która jest ci najmniej potrzebna. Gdy leżą już wszystkie cztery karty, zapamiętaj, kto wziął lewę, bo ten gracz wychodzi do następnej, i dolicz lewę właściwej stronie.

Pełne zasady dotyczące lew, fałszywego renonsu i deklaracji lew znajdziesz na stronie zasady brydża. Rozdanie prześledzone od początku do końca znajdziesz na stronie jak grać w brydża.

Następna lekcja