Logo BridgeTricks

Kontrakt

Zaktualizowano 10 września 2026

Zanim ktokolwiek zagra kartę, czterej gracze prowadzą licytację, a strona, która zalicytuje najwyżej, wygrywa kontrakt. Kontrakt wskazuje kolor atutowy albo grę bez atu oraz liczbę lew, którą ta strona obiecuje wziąć. Wyższe kontrakty trudniej zrealizować, ale dają więcej punktów, więc licytacja to szukanie najlepszego kontraktu, na jaki pozwalają twoje karty.

Co obiecuje odzywka?

Odzywka składa się z dwóch części: wysokości od 1 do 7 i miana. Miano to jeden z czterech kolorów, który staje się wtedy atutem, albo bez atu, czyli rozgrywka bez koloru atutowego. Wysokość liczy lewy ponad sześć. Pierwszych sześciu lew nie wlicza się do wysokości i każda odzywka zakłada je z góry, a lewy ponad szóstą to lewy deklarowane. Odzywka na wysokości siedmiu obiecuje wszystkie trzynaście lew.

Miana mają stałe starszeństwo. Od najniższego są to trefle, kara, kiery, piki i bez atu. Trefle i kara to kolory młodsze, kiery i piki to kolory starsze. Każda nowa odzywka musi być wyższa od poprzedniej: na wyższej wysokości albo na tej samej wysokości w wyższym mianie. Po 1♥ gracz może zalicytować 1♠ albo 1BA, ale żeby wymienić kara, musi już zalicytować 2♦.

Jak kończy się licytacja?

Pierwszy mówi rozdający, a potem kolej przechodzi w lewo, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej kolejce możesz zgłosić odzywkę albo jedną z trzech innych zapowiedzi.

  • Pas oznacza, że tym razem nie masz nic do powiedzenia. Nie przeszkadza ci licytować w późniejszej kolejce.
  • Kontra dotyczy tylko ostatniej odzywki i jest możliwa tylko wtedy, gdy zgłosił ją przeciwnik. Jeśli skontrowana odzywka zostanie kontraktem, jej zapis rośnie, zarówno za wygranie, jak i za wpadkę.
  • Rekontra może nastąpić tylko po kontrze przeciwników i jeszcze raz podnosi stawkę.

Gdy padła już jakaś odzywka, licytacja kończy się po trzech pasach z rzędu. Ostatnia odzywka to ostateczny kontrakt. Jeśli na początku wszyscy czterej gracze spasują, nikt nie rozgrywa rozdania. W brydżu sportowym rozdanie kończy się zapisem zerowym dla obu stron, a w brydżu robrowym karty rozdaje się ponownie.

Strona, która wygrała kontrakt, musi teraz ustalić, kto go rozegra. Rozgrywającym jest ten gracz tej strony, który pierwszy wymienił miano kontraktu, nawet jeśli ostatnią odzywkę zgłosił partner. Partner rozgrywającego zostaje dziadkiem, jak w lekcji Rozgrywający i dziadek.

WNES-1♥pas1♠pas2♠pas4♠paspaspas
N otworzył licytację w kierach, ale piki pierwszy wymienił S, więc S rozgrywa 4♠, choć N też licytował piki.

Kontrakt częściowy, końcówka i szlemik

Punkty dostajesz za zalicytowane i wzięte lewy. Lewy ponad kontrakt, czyli nadróbki, liczą się niewiele. Duże zapisy dają kontrakty z premią. Kontrakt wart co najmniej 100 punktów za lewy to końcówka (w przepisach dograna) i daje dużą premię. Wszystko niżej to kontrakt częściowy. W zapisie brydża sportowego, którego używa ta lekcja, kontrakt częściowy dostaje własną niewielką premię.

KontraktPotrzebne lewyCo to jest
3BA9Końcówka
4♥ lub 4♠10Końcówka
5♣ lub 5♦11Końcówka
Dowolny na wysokości sześciu12Szlemik
Dowolny na wysokości siedmiu13Szlem
Wszystko poniżej końcówkiod 7 do 10Kontrakt częściowy

Każda zalicytowana lewa w treflach lub karach jest warta 20 punktów, w kierach lub pikach 30, a w bez atu 40 za pierwszą lewę i 30 za każdą następną. Dlatego końcówka w kolorze młodszym wymaga jedenastu lew, a 3BA tylko dziewięciu. Dlatego też gracze uparcie szukają koloru starszego albo gry bez atu, zanim zostaną w kolorze młodszym.

W okrągłych liczbach zrealizowany kontrakt częściowy jest wart od 70 do 140 punktów. Końcówka daje około 400, szlemik około 1000, a szlem około 1500. Jeśli wpadniesz, przeciwnicy zapisują 50 punktów za każdą brakującą lewę, a więcej, jeśli skontrowali. Pełną tabelę znajdziesz w poradniku zapis brydżowy, a kalkulator zapisu policzy dowolny wynik za ciebie.

W każdym rozdaniu wiadomo też, która strona jest po partii. Strona po partii dostaje większe premie i płaci większe kary. Końcówka jest warta około 600 zamiast 400, szlemik około 1400, a każda lewa wpadkowa kosztuje 100 zamiast 50. W brydżu sportowym założenia są wydrukowane na każdym pudełku, więc widzisz je przed licytacją.

Zobacz to w rozdaniu

Oto jedno rozdanie od pierwszej odzywki do zapisu. Siedzisz na S.

S rozgrywa 4♠
WNES---1♠pas2♠pas4♠paspaspas
N (dziadek)
♠9 7 5 2
♥A 6 3
♦K 8 4
♣W 6 3
W
♠10 8
♥D W 10 9
♦D W 5 2
♣9 7 4
E
♠4 3
♥8 7 5 2
♦10 9 6
♣A K 10 8
S (ty)
♠A K D W 6
♥K 4
♦A 7 3
♣D 5 2
Licytacja

S rozdaje i otwiera 1♠, co samo w sobie obiecywałoby siedem lew z pikami w atu. N ma cztery piki i 8 punktów i podnosi do 2♠. S ma 19 punktów i licytuje końcówkę, 4♠, a trzy pasy kończą licytację. S pierwszy wymienił piki, więc S jest rozgrywającym i musi wziąć dziesięć lew.

Nawyk, który warto zachować

Za każdym razem, gdy słyszysz odzywkę, zamieniaj ją na lewy, dodając sześć, i pamiętaj, jakie miano wymienia. Gdy twoja strona ma siłę na końcówkę, licytuj ją, bo premia za 3BA, cztery w kolorze starszym albo pięć w kolorze młodszym jest warta dużo więcej niż jakiekolwiek nadróbki w kontrakcie częściowym. Następna lekcja przechodzi do rozgrywki: liczenie lew, które możesz wziąć, gdy tylko pojawi się dziadek.

Wszystkie liczby zapisu znajdziesz w poradniku zapis brydżowy. Pełne zasady licytacji opisuje poradnik zasady gry w brydża.

Następna lekcja