Prawo siedmiu
Rozgrywający w kontrakcie bez atu korzysta z prawa siedmiu, gdy obrońcy wychodzą w swój długi kolor, a on musi zdecydować, jak długo wstrzymać się z asem. Każde okrążenie, które przepuści, zmniejsza szansę, że drugi obrońca, gdy później dojdzie do ręki, będzie miał jeszcze kartę w tym kolorze, żeby w niego odwrócić. Rozgrywający liczy w pierwszej lewie, zanim dołoży kartę ze stołu.
Jak działa prawo siedmiu
Rozgrywasz kontrakt bez atu, przeciwnicy wychodzą w swój długi kolor, a ty masz w nim dokładnie jedno zatrzymanie, zwykle asa. Policz, ile kart w tym kolorze masz razem z dziadkiem, odejmij tę liczbę od siedmiu i tyle razy przepuść, zanim weźmiesz lewę asem.
| Twoje karty | Karty w obu rękach | 7 minus ta liczba | Bierzesz asem w |
|---|---|---|---|
| Axxx naprzeciw renonsu | 4 | 3 | czwartym okrążeniu |
| Axx naprzeciw xx | 5 | 2 | trzecim okrążeniu |
| Axx naprzeciw xxx | 6 | 1 | drugim okrążeniu |
| Axxx naprzeciw xxx | 7 | 0 | pierwszym okrążeniu |
As może być w każdej z rąk, a liczysz zawsze obie ręce razem. Kto liczy tylko swoją rękę albo same blotki, dostaje inną liczbę i przepuszcza niewłaściwą liczbę razy. Każde przepuszczenie wymaga też blotki z ręki, w której jest as, więc przy Ax w dziadku naprzeciw xxx liczenie mówi o dwóch przepuszczeniach, ale dziadek może przepuścić tylko raz i as bierze drugie okrążenie.
Dlaczego siedem
Przepuszczanie pozbawia partnera wistującego kart w tym kolorze, tak żeby ten obrońca, gdy później weźmie lewę, nie miał już czym wrócić do długiej ręki. Forty wistującego zostają wtedy bez dojścia, które pozwoliłoby je ściągnąć.
Gdy masz w obu rękach pięć kart, obrońcy mają osiem, więc przy wiście z piątki partner wistującego ma trzy. Przepuść dwa razy, a temu obrońcy zostanie jedna karta, która spadnie pod twojego asa w trzecim okrążeniu. Gdy masz sześć kart, partner ma dwie, więc wystarczy przepuścić raz. Każdy wiersz tabeli działa tak samo. Siedem minus liczba twoich kart to liczba przepuszczeń, po których partner wistującego z piątki nie ma już nic w tym kolorze, gdy bierzesz lewę.
Piątka to rozsądne założenie. Gdy brakuje ośmiu kart, podział 5-3 jest najczęstszy, zanim cokolwiek wiadomo (około 47 procent przypadków), a gracz, który wistuje w kolor przeciwko bez atu, zwykle ma w nim długość. Założenie może się mylić w obie strony i czasem wist albo licytacja to pokazują.
Przykładowe rozdanie
Najpierw policz lewy. Masz z góry ♠A, dwie lewy kierowe i trzy treflowe, razem sześć. Kara dadzą cztery kolejne, gdy ♦A zniknie, co daje dziesięć, ale żeby je wyrobić, musisz raz oddać wyjście. Niebezpieczeństwo polega na tym, że obrońcy wezmą ♦A, a potem tyle pików, żeby cię obłożyć.
W swojej ręce i w dziadku masz razem pięć pików, więc prawo siedmiu każe przepuścić dwa razy. Pozwól, żeby dama gracza E wzięła pierwszą lewę. E odwraca ♠9, ty znów dokładasz blotkę, a W bierze dziesiątką albo waletem. Gracz W wychodzi w pika trzeci raz, E dokłada ósemkę i dopiero teraz bierzesz asem. E nie ma już pików.
Teraz wybij ♦A. E bierze lewę i nie ma pika, żeby odwrócić, a dwa pozostałe piki gracza W nigdy nie wezmą lewy. Bierzesz dziesięć lew.
Jeśli weźmiesz asem w pierwszej lewie, E ma jeszcze dwa piki. E bierze ♦A, odwraca w pika, a W ściąga cztery lewy pikowe. Jedno karo i cztery piki to pięć lew obrońców i 3BA bez jednej.
Kiedy prawo daje złą odpowiedź
Traktuj prawo jako punkt wyjścia do liczenia. Wielu doświadczonych graczy na nim nie polega i w każdym rozdaniu wylicza liczbę przepuszczeń z licytacji i wistu. Oto typowe sytuacje, w których liczenie daje złą odpowiedź.
- Wist pokazuje podział 4-4. Dwójka jako czwarta najlepsza oznacza, że wistujący ma dokładnie cztery karty, więc przy pięciu w twoich rękach kolor dzieli się 4-4. Żadnego z obrońców nie da się pozbawić kart w tym kolorze przed drugim, obrońcy mogą w nim wziąć najwyżej trzy lewy, a przepuszczanie daje im głównie szansę na zmianę koloru.
- Licytacja pokazuje szóstkę. Jeśli E otworzył słabe dwa w tym kolorze, a W w niego wistuje, przy pięciu kartach w twoich rękach W ma tylko dwie. Jedno przepuszczenie pozbawia W kart w tym kolorze i to wystarczy, gdy lewę, którą musisz oddać, może wziąć W.
- Masz dziewięć lew bez oddawania wyjścia. Weź je. Przepuszczanie, które daje obrońcom czas na znalezienie zmiany koloru, może tylko zaszkodzić.
- Zmiana koloru jest groźniejsza niż kolor zawistowany. Jeśli obrońcy mogą tanio wziąć lewę i przejść na kolor, w którym nie masz żadnego zatrzymania, przepuszczanie daje im tempo. Policz oba zagrożenia, zanim przepuścisz.
- Brakujący honor ma wistujący. Gdy lewę, którą musisz oddać, może wziąć tylko ręka z długim kolorem, przepuszczanie nie przeszkodzi temu obrońcy ściągnąć koloru i możesz potrzebować innej linii.
- Masz dwa zatrzymania. Prawo powstało z myślą o jednym zatrzymaniu. Z asem i królem pomyśl, co dałoby przepuszczenie, zamiast liczyć do siedmiu.
Pokrewne przepuszczenia
Manewr z Bath to przepuszczenie z AWx, gdy wistem jest król. Rozgrywający dokłada blotkę, a jeśli W kontynuuje ten kolor, walet bierze lewę. Gracz W musi zmienić kolor albo dać ci lewę. To przepuszczenie dla pozycji, a nie dla przerwania komunikacji, i prawo siedmiu go nie liczy.
W kontrakcie kolorowym ten sam pomysł pojawia się rzadziej, bo atuty nie pozwalają zgrać długiego koloru. Czasem nadal warto raz przepuścić kolor przeciwników, żeby obrońca, który weźmie lewę na twoim impasie, nie mógł dojść do partnera. Prawo siedmiu to reguła dla bez atu. Przepuszczanie działa podobnie jak bezpieczna rozgrywka: oddajesz wcześnie lewę, żeby zabezpieczyć się przed rozkładem, który by cię pokonał.
Obrońcy mają własną regułę liczenia. Trzecia ręka odczytuje wist czwartą najlepszą za pomocą prawa jedenastu, które często pokazuje, ile kart wyższych od zawistowanej ma rozgrywający. Ich odpowiedzią na przepuszczanie jest dojście do długiej ręki i dlatego wist w długi kolor przeciwko bez atu jest najbardziej kuszący, gdy wistujący ma też asa lub króla w innym kolorze.
Częste błędy
- Liczenie jednej ręki. Prawo bierze pod uwagę karty w obu rękach rozgrywającego. Axx naprzeciw xx to pięć, a nie trzy.
- Odruchowe przepuszczanie z dwoma zatrzymaniami. Prawo zakłada jedno zatrzymanie. Z asem i królem zastanów się, co chcesz osiągnąć, zanim przepuścisz.
- Przepuszczanie, gdy dojście ma niewłaściwy obrońca. Jeśli kartę, którą musisz wybić, ma ręka z długim kolorem, przepuszczanie nie przerywa komunikacji obrońców.
- Zapominanie o zmianie koloru. Każde przepuszczone okrążenie to lewa, w której obrońcy mogą przyjrzeć się dziadkowi i zagrać coś groźniejszego.
- Stosowanie prawa w kontrakcie kolorowym. W kontrakcie atutowym długi kolor przeciwników zatrzymuje zwykle przebitka, a liczenie niewiele ci mówi.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Co to jest prawo siedmiu w brydżu?
- Prawo siedmiu to sposób liczenia, którego rozgrywający w kontrakcie bez atu używa, żeby zdecydować, ile razy przepuścić z jednym zatrzymaniem w zawistowanym kolorze. Liczba przepuszczeń to siedem minus łączna długość tego koloru w ręce rozgrywającego i w dziadku, a zatrzymanie bierze lewę w okrążeniu po ostatnim przepuszczeniu.
- Czy w prawie siedmiu liczysz też karty dziadka?
- Tak. Liczysz karty w obu rękach rozgrywającego razem. Axx naprzeciw xx to pięć kart, więc prawo każe przepuścić dwa razy.
- Dlaczego akurat siedem?
- Wynika to z założenia, że wistujący ma w kolorze pięć kart. Siedem minus łączna długość twoich rąk to liczba przepuszczeń, po których partner wistującego nie ma już karty w tym kolorze, gdy bierzesz lewę, więc nie może później w niego odwrócić.
- Czy prawo siedmiu działa w kontrakcie kolorowym?
- Zwykle nie. To reguła dla bez atu. W kontrakcie kolorowym atuty nie pozwalają przeciwnikom zgrać długiego koloru, choć czasem przepuszczenie nadal jest właściwe z tego samego powodu: żeby przerwać komunikację.
- Kiedy nie przepuszczać?
- Weź od razu, gdy masz dość lew bez oddawania wyjścia, gdy zmiana na inny kolor jest groźniejsza, gdy wist pokazuje podział 4-4 albo gdy lewę, którą musisz oddać, może wziąć tylko obrońca z długim kolorem.
- Czy prawo siedmiu to to samo co prawo jedenastu?
- Nie. Prawo siedmiu jest dla rozgrywającego i mówi, ile razy przepuścić. Prawo jedenastu jest dla obrońców i mówi, ile kart wyższych od zawistowanej czwartej najlepszej mają pozostałe ręce.
Ćwicz: prawo siedmiu
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję rozwiąż quiz ze stu pytań.
