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Les levées et l'obligation de fournir

Mis à jour le 3 septembre 2026

Une fois les enchères terminées, les cartes se jouent tour par tour, et chaque tour s'appelle une levée. Chaque joueur y ajoute une carte, en respectant quelques règles simples sur les cartes qu'il a le droit de jouer, et une seule carte remporte le tour. Pour l'instant, aucune couleur n'est plus forte que les autres : c'est ce que les bridgeurs appellent jouer à Sans-Atout.

Qu'est-ce qu'une levée ?

Une levée se compose de quatre cartes, une par joueur, posées face visible sur la table dans le sens des aiguilles d'une montre. La première carte d'une levée s'appelle l'attaque, et le joueur qui la joue peut choisir n'importe quelle carte de sa main. Les trois autres joueurs ajoutent ensuite chacun une carte, en tournant vers la gauche.

Quand les quatre cartes sont posées, la levée revient à celui qui a joué la carte gagnante, et elle compte pour son camp. Une levée gagnée par votre partenaire vaut autant qu'une levée gagnée par vous.

Fournir

La règle principale du jeu est la suivante : si vous avez une carte de la couleur demandée, vous devez en jouer une. C'est ce qu'on appelle fournir. Vous pouvez choisir quelle carte de cette couleur vous jouez, haute ou basse, mais vous ne pouvez pas jouer une carte d'une autre couleur tant qu'il vous en reste une de la couleur demandée.

À Sans-Atout, chaque levée revient à la plus haute carte de la couleur demandée. L'As bat le Roi, le Roi bat la Dame, et ainsi de suite jusqu'au 2. Les cartes des autres couleurs ne comptent pas du tout, si hautes soient-elles. Un As de pique joué sur une levée à cœur ne gagne rien.

Quatre levées à Sans-Atout. La couleur demandée décide quelles cartes peuvent gagner.
Première carteDeuxièmeTroisièmeQuatrièmeGagnée par
♥7♥2♥V♥DLa ♥D, jouée en dernier
♦R♦4♦A♦9L'♦A
♣3♣8♣6♠ALe ♣8 (l'♠A est d'une autre couleur)
♠5♥9♦V♣RLe ♠5, le seul pique

La dernière ligne paraît étrange, mais cela arrive. Quand personne d'autre n'a de carte de la couleur demandée, même un 5 remporte la levée. Si un adversaire a déjà joué une haute carte quand vient votre tour, vous pouvez choisir de la battre ou de garder votre propre haute carte pour plus tard.

Ne pas fournir alors que vous le pouviez s'appelle une renonce. C'est contraire aux règles. Si on s'en aperçoit à temps, la carte est simplement remplacée, mais une fois qu'il n'est plus possible de la corriger, elle coûte en général une ou deux levées à votre camp. Regardez donc à deux fois avant de jouer une carte d'une autre couleur.

Quand vous n'avez pas de carte de la couleur demandée

Tôt ou tard, on joue une couleur dont vous n'avez plus de cartes, ou que vous n'avez jamais eue. Vous pouvez alors jouer la carte de votre choix, et cela s'appelle une défausse. À Sans-Atout, une défausse ne peut jamais gagner la levée : choisissez donc la carte qui vous manquera le moins. En général, c'est une petite carte dans une couleur où vous ne pouvez pas espérer faire de levées, tandis que vous gardez les hautes cartes et les couleurs longues qui peuvent encore rapporter des levées plus tard.

Une couleur dans laquelle vous n'avez aucune carte s'appelle une chicane. À Sans-Atout, une chicane n'a aucun pouvoir particulier. Elle signifie simplement que chaque fois que cette couleur est jouée, vous vous défaussez.

Qui joue ensuite, et le compte des levées

Le joueur qui a remporté une levée joue la première carte de la suivante. C'est pourquoi la main passe d'un joueur à l'autre sans ordre fixe, et pourquoi gagner une levée compte deux fois : c'est une levée pour votre camp, et elle vous permet de choisir la couleur du tour suivant.

Après 13 levées, toutes les cartes ont été jouées. Chaque camp compte les levées qu'il a gagnées, et les deux totaux font toujours 13. Tenez le compte au fur et à mesure. En club, chaque joueur laisse devant lui, face cachée, chaque carte qu'il a jouée, orientée vers le camp qui a gagné la levée : le compte est ainsi vérifiable à la fin.

Suivez pas à pas les cinq premières levées d'une donne. Sud joue la donne à 1SA, un contrat que vous découvrirez plus tard. Les quatre mains sont visibles ici pour que vous puissiez suivre chaque carte.

Cinq levées à Sans-Atout
ONES---1NTPassePassePasse
Nord (mort)
♠5 2
♥9 6 3
♦A 2
♣10 8 6 5 3 2
Ouest
♠V 3
♥D V 8 5 2
♦D 6
♣R V 7 4
Est
♠R D 10 9 8
♥R 7 4
♦V 9 8 5 3
♣-
Sud (vous)
♠A 7 6 4
♥A 10
♦R 10 7 4
♣A D 9
Avant la première carte

Ouest joue la première carte, l'entame, dans la couleur de son choix. Tous les autres doivent fournir quand ils le peuvent.

À chaque levée

Regardez la première carte de la levée et cherchez cette couleur dans votre main. Si vous en avez, jouez-en une, et ne jouez une haute carte que si elle peut gagner ou aider votre camp. Si vous n'en avez pas, défaussez la carte dont vous avez le moins besoin. Quand les quatre cartes sont posées, notez qui a gagné, car c'est ce joueur qui joue ensuite, et ajoutez la levée au compte du bon camp.

Pour l'ensemble des règles sur les levées, les renonces et les revendications, voyez les règles du bridge. Pour une donne suivie du début à la fin, voyez comment jouer au bridge.

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