BridgeTricks-logo
Bridge leren

Wedstrijdbridge

Bijgewerkt op 23 september 2026

Bij wedstrijdbridge krijgt elk paar dezelfde spellen en wordt het gescoord tegen de anderen die dezelfde kaarten hadden. Elk spel zit in een bord, een bakje met vier vakken gemerkt Noord, Oost, Zuid en West, dat tijdens de zitting van tafel naar tafel gaat. Je speelt je hand, steekt hem terug in zijn vak voor het volgende paar, en aan het eind worden de resultaten met elkaar vergeleken.

Wat is wedstrijdbridge?

Paren en viertallen worden op dezelfde manier vergeleken. Het bieden en het spelen volgen de gewone regels van contractbridge, die in het artikel over de spelregels van bridge staan, en alleen de manier waarop een resultaat beoordeeld wordt, is anders. Bij robberbridge wint een paar dat de hele avond sterke kaarten krijgt meestal, ook als het ze slecht speelt. Bij wedstrijdbridge heeft een paar dat in 2♠ blijft steken en +170 scoort, terwijl de andere Noord-Zuidparen de kwetsbare manche boden en +620 scoorden, een slecht spel gehad, ook al staat er een plus op de scorestaat.

Doordat de spellen gelijk blijven, verdwijnt het meeste geluk van de kaarten, al niet alles, want de tegenstanders die je op een spel treft, kunnen je helpen of benadelen. Over een zitting van 24 of meer spellen middelen die verschillen meestal uit, en paren die goed bieden en spelen eindigen veel vaker bovenaan dan toeval zou toelaten.

Bijna al het bridge dat in georganiseerd verband gespeeld wordt, is wedstrijdbridge: op de club, op toernooien tot en met wereldkampioenschappen, en online. Ben je nieuw in het spel, dan behandelt hoe speel je bridge eerst het delen, het bieden en het spelen.

Hoe een wedstrijd verloopt

Een clubwedstrijd heeft in de praktijk minstens drie tafels nodig. Elk paar krijgt een paarnummer en een begintafel en -plaats. De wedstrijdleider, de functionaris die de wedstrijd leidt, deelt de borden uit, stelt het wisselschema vast en lost aan tafel elke onregelmatigheid op.

De borden

Elk bord heeft een nummer, en dat nummer bepaalt de gever en de kwetsbaarheid. Op spel 1 is Noord gever en is niemand kwetsbaar, op spel 2 is Oost gever en is Noord-Zuid kwetsbaar, en zo verder door een cyclus van 16 spellen die zich daarna herhaalt. Het vak van de gever en de kwetsbare plaatsen staan op het bord gedrukt of gekleurd, dus niemand hoeft de cyclus te onthouden. Het artikel over de posities bij bridge heeft de volledige tabel van 16 spellen. Veel clubs laten de borden vooraf door een computer delen en geven na de wedstrijd de spelverdelingen uit, met alle vier de handen van elk spel en het aantal slagen dat in elk contract te maken is.

Biddingboxen en alerts

De meeste clubs bieden met biddingboxen, een doosje met bedrukte kaartjes voor elke bieding, die je om de beurt op tafel legt in plaats van ze uit te spreken. Zo kan niemand iets afleiden uit de toon van partner. Een bieding met een conventionele betekenis die de tegenstanders misschien niet verwachten, wordt gealerteerd, door op de alertkaart te tikken of hem te laten zien, en de tegenstanders mogen vragen wat ze betekent als ze aan de beurt zijn.

De kaarten spelen

Gespeelde kaarten gaan niet naar het midden van de tafel. Iedere speler houdt zijn eigen kaarten voor zich, na elke slag gedekt neergelegd, in de lengte gericht naar de partij die de slag won. Aan het eind kan iedereen de slagen in zijn eigen rij tellen, en gaan de vier handen compleet terug in hun vakken.

De score bijhouden

Meestal houdt Noord de score voor de tafel bij. Op sommige clubs zit bij elk bord een gevouwen scorekaart, waarop elke tafel haar contract en resultaat noteert. Elke tafel ziet de eerdere resultaten als ze het eigen resultaat opschrijft, en de laatste tafel ziet ze allemaal. De meeste clubs gebruiken nu aan elke tafel een draadloos scoreapparaat, waarvan de Bridgemate het bekendst is, dat elk resultaat meteen naar de computer van de wedstrijdleider stuurt. Oost of West controleert de invoer voordat die bevestigd wordt.

Een gewone clubzitting telt 24 tot 28 spellen, gespeeld in ronden van twee tot vier spellen tegen hetzelfde paar. Elk spel duurt ongeveer zeven of acht minuten, en de hele zitting ongeveer drie tot drie en een half uur. Als de wedstrijdleider de wissel afroept, wisselen paren en borden van plaats volgens het wisselschema.

Wisselschema's bij wedstrijdbridge: Mitchell en Howell

Een wisselschema is het schema dat elk paar vertelt waar het zit en welke borden het in elke ronde speelt. De twee die elke club gebruikt, zijn de Mitchell en de Howell.

In een Mitchell-schema blijven de Noord-Zuidparen de hele zitting aan hun tafel. Na elke ronde schuiven de Oost-Westparen één tafel op en de borden één tafel terug. Een paar krijgt dus nooit twee keer dezelfde borden, en elk Noord-Zuidpaar speelt tegen een lange reeks Oost-Westparen. Elk Noord-Zuidpaar wordt alleen vergeleken met de andere Noord-Zuidparen, en Oost-West alleen met Oost-West, dus een Mitchell levert twee winnaars op, één in elke richting. Bij een even aantal tafels zouden de lopende paren bij borden komen die ze al gespeeld hebben. De wedstrijdleider lost dat op door halverwege een tafel over te slaan, of met een relay en een bye: één set borden ligt elke ronde stil en twee tafels delen samen een andere set.

In een Howell-schema loopt elk paar, volgens een loopbriefje dat de volgende tafel en plaats aangeeft. Paren spelen sommige borden als Noord-Zuid en andere als Oost-West, dus alle paren kunnen in één lijn gerangschikt worden en er is één winnaar. Een Howell past bij kleine wedstrijden van drie tot ongeveer zeven tafels, waar een Mitchell elk paar maar een paar tegenstanders zou laten treffen. Grotere wedstrijden gebruiken een Mitchell, soms waarbij de paren van windrichting wisselen: ze draaien het bord voor een of meer ronden om, zodat de twee richtingen tot één lijn samengevoegd kunnen worden.

De twee standaardschema's
MitchellHowell
Wie looptOost-Westparen één tafel op, borden één tafel terugElk paar, volgens het loopbriefje
Wie blijft zittenNoord-ZuidparenMeestal hooguit één paar
WinnaarsTwee, één Noord-Zuid en één Oost-WestEén in totaal
Gebruikelijke grootteElke grootte, meestal vijf tafels of meerDrie tot ongeveer zeven tafels
VergelijkingBinnen je eigen richtingMet elk ander paar

Hoe wordt een resultaat in matchpunten gescoord?

Bij matchpunten wordt je score op een spel vergeleken met elk ander paar dat dezelfde kaarten had, en krijg je 1 matchpunt voor elk paar dat je verslaat en een half matchpunt voor elk paar met dezelfde score. De ruwe scores komen uit de gewone scoretabel. Alleen hun volgorde telt, niet hoe groot de verschillen zijn. Het best mogelijke resultaat op een spel, een top, is één minder dan het aantal keren dat het spel gespeeld is. Buiten Noord-Amerika geven veel clubs 2 punten per verslagen paar en 1 per gelijke score, wat elk getal verdubbelt zonder de rangorde te veranderen.

Hier is één spel dat vijf keer gespeeld is, met niemand kwetsbaar. Vier Noord-Zuidparen kwamen in 4♠ terecht en één bleef in een deelscore. De top is 4.

Eén spel, vijf tafels, scores van Noord-Zuid
TafelContract en resultaatScore NZVerslaatGelijkMatchpunten NZMatchpunten OW
14♠ door Zuid, 11 slagen+4504040
24♠ door Zuid, 10 slagen+420212.51.5
34♠ door Noord, 10 slagen+420212.51.5
43♠ door Zuid, 10 slagen+1701013
54♠ door Zuid, 9 slagen-500004

De matchpunten van Noord-Zuid tellen op tot 4 + 2.5 + 2.5 + 1 + 0 = 10, en dat is de vijf resultaten maal de top van 4, gedeeld door twee. Elk Oost-Westpaar scoort de top min de matchpunten van zijn tegenstanders, dus samen delen de twee richtingen aan elke tafel altijd de top. De overslag aan tafel 1 leverde anderhalf matchpunt meer op dan de paren met tien slagen kregen, terwijl hij maar 30 punten waard was.

Je uitslag over de zitting is het totaal van je matchpunten gedeeld door het totaal dat te verdienen was, uitgedrukt als percentage. Een gemiddelde wedstrijd is 50%, een score van 57 tot 59% eindigt op de club meestal bij de eerste plaatsen, en 60% of meer is een heel goede zitting.

Omdat elk spel apart gescoord wordt, kan een kleine score meer waard zijn dan een grote. Een paar dat +110 maakt in een deelscore terwijl alle andere paren down gingen voor -50 of -100, haalt een top. Een paar dat +600 maakt voor een kwetsbare 3SA op een spel waar alle andere paren een overslag maakten voor +630, haalt een nul. Dat verandert een paar gewoontes. Overslagen tellen, een SA-contract scoort 10 meer dan een contract in een hoge kleur met hetzelfde aantal slagen, zolang beide manches of beide deelscores zijn, en voor weinig down gaan kan beter zijn dan de tegenstanders een deelscore laten maken. Het artikel over de puntentelling heeft een kort onderdeel over hoe matchpunten en IMPs het spelen veranderen.

Viertallen en IMPs

Bij viertallen vormen twee paren samen een team van vier. Eén paar zit aan de ene tafel Noord-Zuid en het andere aan de andere tafel Oost-West, en aan beide tafels worden dezelfde borden gespeeld. Na de wedstrijd worden de twee scores van elk spel opgeteld, en het nettoverschil wordt met de IMP-tabel omgerekend. IMPs, International Match Points, lopen van 0 voor een verschil van minder dan 20 punten tot 24 voor een verschil van 4000 of meer, en de volledige tabel staat op de pagina IMP-tabel.

De twee gangbare viertallenwedstrijden zijn het Zwitsers systeem, waarin teams een reeks korte wedstrijden van zes tot twaalf spellen spelen en elke ronde ingedeeld worden tegen teams met een vergelijkbare score, en de knock-out, waarin het verliezende team van elke wedstrijd afvalt. De tactiek verschilt van een parenwedstrijd. Een overslag is zelden meer dan 1 IMP waard, terwijl down gaan in een kwetsbare manche die aan de andere tafel gemaakt werd tien IMPs of meer kost. Viertallenspelers beschermen hun contract met veilige speelwijzen, bieden kwetsbare manches met minder dan een gelijke kans, en maken zich geen zorgen meer over de extra slag. Het artikel over de kansen op manche en slem rekent uit hoe dun een manche of slem bij IMPs geboden moet worden.

Sommige parenwedstrijden worden ook in IMPs gescoord, met de butlertelling of met cross-IMPs, en het artikel over de puntentelling legt beide uit. Een derde methode, board-a-match, scoort elk spel van een viertallenwedstrijd als winst, gelijk of verlies, en wordt vooral in een paar nationale viertallenkampioenschappen gebruikt.

Wedstrijdbridge tegenover robberbridge en Chicago

Alle drie de vormen gebruiken dezelfde kaarten en dezelfde regels voor het bieden. Robberbridge telt de scores van spel tot spel door tot één partij twee manches wint, Chicago speelt reeksen van vier spellen met vaste kwetsbaarheid, en wedstrijdbridge scoort elk spel apart en vergelijkt het daarna. Het artikel over de puntentelling geeft de premies van elk.

De drie vormen van het spel
RobberbridgeChicagoWedstrijdbridge
Aantal spelersVierVierIn de praktijk minstens drie tafels van vier
SpellenAan tafel geschud en gedeeld tot een partij twee manches wintReeksen van vier spellen, aan tafel geschudVooraf gedeelde borden, meestal 24 tot 28 per zitting
Tegen wie je speeltDezelfde drie mensen, vaak met een andere partner na elke robberDezelfde drie mensenElke ronde een ander paar
Wat de uitslag bepaaltHet totaal aantal punten aan het eind, met de premie voor de robberHet totaal aantal punten over de gespeelde reeksenJe score vergeleken met anderen die dezelfde kaarten hadden
Geluk van de kaartenGrootGrootGrotendeels weg
Hoe lang het duurtEen robber duurt meestal 20 tot 40 minutenEen reeks van vier spellen duurt ongeveer 30 minutenDrie tot drie en een half uur per zitting

Thuis speel je robberbridge of Chicago, omdat vier mensen genoeg zijn. Wedstrijdbridge heeft een zaal, een wedstrijdleider en een wisselschema nodig.

Regels, clubs, systeemkaarten en meesterpunten bij wedstrijdbridge

Wedstrijdbridge wordt gespeeld volgens de Laws of Duplicate Bridge van de World Bridge Federation. De huidige editie is van 2017, en in Noord-Amerika geeft de ACBL ze uit. De spelregels behandelen het bieden, het spelen, claims en elke onregelmatigheid, van voor de beurt voorspelen tot een verzaking, en de wedstrijdleider past ze aan tafel toe. Gaat er iets mis, dan is de juiste stap de wedstrijdleider te roepen in plaats van het met z'n vieren op te lossen.

Clubs zijn georganiseerd via nationale bonden. In Noord-Amerika is dat de American Contract Bridge League (ACBL), die clubwedstrijden erkent en de toernooikalender regelt. In Engeland is het de English Bridge Union (EBU), en de meeste landen hebben een vergelijkbare bond onder de WBF. De meeste clubs staan de gangbare conventies vrij toe en beperken alleen ongewone methodes.

Van elk paar wordt verwacht dat het een systeemkaart heeft, een korte samenvatting van zijn biedsysteem en zijn uitkomsten en signalen, die op tafel ligt zodat de tegenstanders hem kunnen lezen. Veel clubspelers beginnen met de Standard American Yellow Card of een plaatselijke standaard en noteren hun eigen wijzigingen.

Meesterpunten zijn de punten die je krijgt voor een goede plaats in erkende wedstrijden. De ACBL kent ze toe voor eindplaatsen in clubwedstrijden en toernooien, in verschillende kleuren voor verschillende niveaus van wedstrijd, en een speler klimt door een reeks titels naarmate zijn totaal groeit. Voor Life Master heb je 500 meesterpunten nodig, waarvan een minimaal deel op toernooien in de gekleurde categorieën verdiend moet zijn, en boven die titel lopen de rangen door tot Grand Life Master. De EBU en andere bonden hebben eigen systemen van meesterpunten met eigen titels.

Online wedstrijdbridge spelen

De grote bridgeplatforms bieden allemaal wedstrijdbridge aan, tegen menselijke paren of tegen robots. In een robotwedstrijd speel je elk spel met een robot als partner tegen robottegenstanders, en word je in matchpunten vergeleken met iedereen die dezelfde set speelde. Robotwedstrijden zijn een goede manier om te wennen aan borden en aan het denken in matchpunten voor je eerste clubavond.

Twee vaardigheden lonen bij wedstrijdbridge snel, de uitkomst en het spelen van één kleur, omdat elk paar voor dezelfde beslissing staat en het verschil op de scorestaat te zien is. De Uitkomsttrainer oefent het eerste, het artikel over de uitkomst behandelt de standaardkeuzes, en speelfiguren behandelt het tweede. Ben je klaar voor een grotere zaal, dan legt bridgetoernooien uit hoe sectionals, regionals en de nationale toernooien werken, en de begrippenlijst heeft de woorden die de wedstrijdleider gebruikt.

FAQ

Veelgestelde vragen

Korte antwoorden op wat lezers het vaakst vragen.

Wat is wedstrijdbridge?
Wedstrijdbridge is de vorm van bridge waarin elke tafel dezelfde vooraf gedeelde borden speelt. Elk resultaat wordt gescoord door het te vergelijken met de andere paren of teams die dezelfde kaarten hadden, dus vaardigheid telt veel zwaarder dan het geluk van de kaarten.
Hoe verschilt wedstrijdbridge van gewoon bridge?
Het bieden en het spelen zijn hetzelfde, maar de puntentelling is vergelijkend. Bij robberbridge of Chicago win je door aan je eigen tafel meer punten te scoren dan de andere partij. Bij wedstrijdbridge win je door het met jouw kaarten beter te doen dan de andere paren die ze speelden.
Hoe wordt wedstrijdbridge gescoord?
Elk spel krijgt een gewone bridgescore, die daarna vergeleken wordt met de andere resultaten op dat spel. Parenwedstrijden gebruiken meestal matchpunten, 1 punt voor elk paar dat je verslaat en een half voor elke gelijke score, en viertallen rekenen het verschil tussen de twee tafels om in IMPs.
Hoeveel spellen worden er in een zitting gespeeld?
Een gewone clubzitting telt 24 tot 28 spellen. Ze worden in groepjes van twee tot vier tegen elk paar gespeeld en duren samen ongeveer drie tot drie en een half uur.
Wat is een Mitchell-schema?
Een Mitchell-schema is de gewone manier om een parenwedstrijd op de club te spelen. De Noord-Zuidparen blijven aan hun tafel, de Oost-Westparen schuiven elke ronde één tafel op en de borden één tafel terug, en er is in elke richting een winnaar.
Heb ik een partner nodig om wedstrijdbridge te spelen?
Meestal wel, want wedstrijdbridge wordt in vaste paren gespeeld. De meeste clubs hebben een partnerbemiddeling of een lijst van spelers die een partner zoeken, en veel clubs zoeken een partner voor een nieuwkomer als je het de wedstrijdleider voor de zitting vraagt.
Wat zijn meesterpunten bij bridge?
Meesterpunten zijn punten voor een goede plaats in erkende clubwedstrijden en toernooien. In Noord-Amerika houdt de ACBL ze bij, en het totaal van een speler bepaalt zijn titel, met Life Master bij 500 punten, waarvan een deel op toernooien gewonnen.

Oefenen: wedstrijdbridge

Acht korte vragen over wat je net gelezen hebt. Wil je langer oefenen, doe dan de quiz met honderd vragen.

Lees verder