Sans atout bij bridge
Vroeg of laat hoort elke nieuwe speler partner "drie sans atout" zeggen en vraagt zich af waar de troeven gebleven zijn. Sans atout is het contract waarbij het bieden helemaal geen troefkleur noemt.
SA-contracten komen op elk niveau van het spel in een groot deel van de spellen voor, en leider en tegenspelers pakken ze anders aan dan troefcontracten.
Wat sans atout betekent
In een SA-contract is niets troef, dus elke slag gaat naar de hoogste kaart van de voorgespeelde kleur. Kun je niet bekennen, dan gooi je af, en de kaart die je afgooit, kan de slag nooit winnen, hoe hoog hij ook is.
Al het andere blijft hetzelfde als in een troefcontract. Er is nog steeds een biedverloop, een leider, een dummy en een uitkomst, en de partij die het bieden wint, heeft nog steeds zes slagen plus het geboden niveau nodig. Een contract van 3SA vraagt negen slagen, 6SA twaalf. Zijn slagen, uitkomsten en de dummy nieuw voor je, begin dan met hoe speel je bridge en kom daarna hier terug.
Omdat er in geen enkele kleur getroefd kan worden, blijft een vrijgespeelde lange kleur slagen maken zolang de eigenaar aan slag kan komen. Azen en heren tellen zwaarder dan de verdeling, en veel SA-spellen worden een race tussen leider en tegenspelers om als eerste een lange kleur vrij te spelen.
Sans atout, sans of SA
Al deze namen betekenen hetzelfde. In het Nederlands zeg je sans atout, aan tafel vaak kortweg sans ("drie sans"), en op papier schrijft iedereen SA, zoals in 1SA of 3SA. In het Engels heet het no trump, notrump of no-trumps: de spelregels van de WBF schrijven meestal no trump in twee woorden, Amerikaanse boeken en de ACBL schrijven notrump in één woord, en Britse spelers zeggen no-trumps.
Waar SA staat in het bieden
Sans atout is de hoogste speelsoort. De volgorde van onderaf is klaveren, ruiten, harten, schoppen, sans atout, dus op elk niveau is een SA-bod hoger dan de vier kleuren. Na een opening van 1♠ kun je nog 1SA bieden, maar na 1SA is het volgende kleurbod 2♣. Dat geeft sans atout een voordeel in een competitief biedverloop, want de tegenstanders moeten een niveau hoger om er een kleur overheen te tonen.
De puntentelling van SA-contracten
Een SA-contract levert 40 trekpunten op voor de eerste geboden slag boven de zes en 30 voor elke volgende. Overslagen, de slagen die je meer maakt dan het contract, zijn elk 30 waard als het contract niet gedoubleerd is. De tabel geeft de scores bij wedstrijdbridge, met de manche- of deelscorepremie erbij.
| Contract | Slagen | Trekpunten | Niet kwetsbaar | Kwetsbaar |
|---|---|---|---|---|
| 1SA | 7 | 40 | 90 | 90 |
| 2SA | 8 | 70 | 120 | 120 |
| 3SA | 9 | 100 | 400 | 600 |
| 6SA | 12 | 190 | 990 | 1440 |
| 7SA | 13 | 220 | 1520 | 2220 |
Bij wedstrijdbridge heb je voor een manche 100 trekpunten op één spel nodig. Drie slagen in sans atout geven 40 + 30 + 30 = 100, dus 3SA is een manche, en daarvoor zijn maar negen slagen nodig. Harten en schoppen hebben voor dezelfde 100 4♥ of 4♠ nodig, tien slagen, en klaveren en ruiten 5♣ of 5♦, elf slagen. Door die manche van negen slagen komt sans atout op elk niveau van spelen zo vaak voor.
Voor een SA-manche heb je nooit 4SA nodig. Het scoort precies wat 3SA met één overslag scoort, 430 niet kwetsbaar, en het vraagt een tiende slag die 3SA niet nodig heeft. Daarom gebruiken de meeste paren 4SA als conventioneel bod, zoals Blackwood, of als slemuitnodiging na een SA-opening. Overslagen tellen wel mee, dus 3SA met tien slagen scoort 430 en met elf 460 als je niet kwetsbaar bent.
Down gaan kost in sans atout hetzelfde als in elke andere speelsoort. Alle regels, doubletten en de puntentelling van robberbridge staan in de puntentelling bij bridge.
Wanneer je sans atout kiest boven een kleur
Een paar speelt sans atout als een troefkleur weinig zou helpen en de manche van negen slagen binnen bereik is. Spelers kijken naar een paar dingen voordat ze ervoor kiezen.
- Evenwichtige handen. Een hand met een 4-3-3-3-, 4-4-3-2- of 5-3-3-2-verdeling heeft geen singleton of renonce om mee te troeven, dus een troefkleur levert weinig op. Twee evenwichtige handen tegenover elkaar horen meestal in sans atout.
- Geen fit van acht kaarten in een hoge kleur. Heeft het paar acht of meer harten of schoppen samen, dan is 4♥ of 4♠ meestal de betere manche, omdat aftroevers en troefcontrole een extra slag opleveren. Zonder zo'n fit komt 3SA eerst.
- Een stop in elke kleur van de tegenstanders. Een stop is een kaart die een slag in de kleur wint, zoals het aas, of een kaartcombinatie zoals HVx of VB10 die er een wint als de hogere kaarten weg zijn. Hebben de tegenstanders een kleur geboden en heb jij daar niets in, dan maken ze daar misschien vijf slagen in voordat jij begint.
- Genoeg punten. Ongeveer 25 honneurpunten samen is de gewone maatstaf voor 3SA, ongeveer 33 voor 6SA en ongeveer 37 voor 7SA. Een goede vijfkaart telt extra, omdat die slagen oplevert zodra hij vrijgespeeld is.
Een fit in een lage kleur is het geval waarin sans atout vaak wint, zelfs met acht troeven. 5♣ en 5♦ hebben elf slagen nodig voor dezelfde manchepremie die 3SA voor negen geeft, en bij wedstrijdbridge scoort 3SA met twee overslagen 460 tegen 400 voor vijf in een lage kleur. De meeste spelers kiezen 3SA met een fit in een lage kleur als elke kleur gestopt is, en spelen alleen vijf in de lage kleur als één kleur helemaal open ligt of de handen te onevenwichtig zijn om zonder aftroevers negen slagen te maken.
Hoe de leider een SA-contract speelt
De leider in sans atout maakt in de eerste slag een plan, voordat hij een kaart van de dummy speelt. De meeste docenten verdelen dat plan in deze stappen.
- 1.Tel je vaste slagen. Azen, en heren en vrouwen die niet meer geslagen kunnen worden, kleur voor kleur over beide handen. AHV tegenover xxx is drie slagen, Ax tegenover xx is er één.
- 2.Zoek de extra slagen. Komen de vaste slagen niet aan het contract, zoek dan een lange kleur om vrij te spelen. HVB10x tegenover xxx geeft vier slagen zodra het aas eruit gespeeld is. Ook de kleintjes van een lange kleur maken slagen, zodra de hogere kaarten weg zijn en de tegenstanders geen kaarten meer in de kleur hebben.
- 3.Zoek de gevaarlijke kleur. Vraag je af welke kleur de tegenspelers kunnen afdraaien als ze aan slag komen, en welke tegenspeler de gevaarlijke hand is, degene met de lange kaarten in die kleur.
- 4.Houd je stop op als je daarmee de tegenspelers van elkaar afsnijdt. Met één stop in de voorgespeelde kleur laat je de tegenspelers eerst een of twee rondes winnen. De regel van 7 zegt hoeveel: tel je kaarten in de kleur in beide handen op, trek dat af van zeven, en duik zoveel rondes. Voor elke keer duiken heb je een kleintje nodig in de hand met de stop.
- 5.Plan je entrees. De slagen die je in de dummy vrijspeelt, zijn niets waard als je de dummy niet kunt bereiken om ze te incasseren. Houd een winnende kaart in een andere kleur achter in de hand met de lange kleur, en speel de honneurs eerst van de korte kant van een kleur.
Ontbreekt er in de lange kleur meer dan één hoge kaart, dan is snijden vaak de manier om hem vrij te spelen, en het artikel over veilige speelwijzen behandelt de gevallen waarin vroeg een slag afgeven je beschermt tegen een slecht zitsel.
Een uitgewerkt spel in 3SA
De telling. In de eerste slag heeft Zuid één schoppen, drie harten en twee klaveren als vaste slagen, zes in totaal. De ruiten geven er vier bij zodra het ♦A weg is, samen tien, maar de tegenspelers winnen een slag als ze het ♦A nemen. Schoppen is de gevaarlijke kleur en West, met de lange schoppen, is de gevaarlijke hand.
Het ophouden, slag één tot en met drie. Noord en Zuid hebben samen vijf schoppen, en de regel van 7 zegt twee keer duiken. Zuid speelt klein op de ♠H en nog eens klein als West doorspeelt met de ♠V. West speelt een derde schoppen, de ♠B, en Zuid neemt met het aas. Oost heeft drie keer bekend en heeft geen schoppen meer.
De lange kleur, slag vier tot en met zes. Zuid speelt een ruiten naar de honneurs van de dummy. Oost kan het ♦A meteen nemen of het ophouden tot de derde ronde. Hoe dan ook heeft Oost geen schoppen meer om terug te spelen, dus de twee vrije schoppen van West blijven in zijn hand, zonder aas of heer om aan slag te komen en ze te incasseren.
De entree. Stel dat Oost het ♦A twee keer ophoudt en de derde ruiten wint. Zuid heeft geen ruiten meer, en de dummy heeft nog de ♦10 en de ♦4, twee vrije kaarten. De ♥H is de enige manier om ze te bereiken. Zuid mag de ♥H dus niet eerder gespeeld hebben. Wat Oost ook terugspeelt, Zuid neemt en steekt over naar de ♥H om de ruiten te incasseren. De leider maakt tien slagen en verliest twee schoppen en een ruiten.
Neem nu het aas in de eerste slag. Oost neemt met het ♦A, speelt schoppen terug, en West maakt de ♠V, de ♠B en nog twee kleine schoppen. Eén ruiten en vier schoppen zijn vijf slagen voor de tegenspelers, en 3SA gaat één down.
Hoe de tegenspelers een SA-contract aanvallen
De tegenspelers spelen dezelfde race vanaf de andere kant. Tegen sans atout is het gewone plan uit te komen in de langste kleur van je partij en die te blijven spelen tot de kleintjes vrije kaarten worden. Uit een kleur met aansluitende honneurs zoals HVB52 kom je uit met de hoogste kaart. Uit een kleur zonder serie, zoals HB863, komen spelers meestal uit met de vierde van boven, die partner ook iets over de kleur vertelt.
Het bieden van partner gaat voor. Heeft partner een kleur geboden, kom daar dan in uit, tenzij je een goede reden hebt om het niet te doen. Het artikel over de uitkomst geeft de volledige lijst van de kaart waarmee je uit elke kaartcombinatie uitkomt, en derde hand kan bij een uitkomst met de vierde van boven met de regel van 11 uitrekenen hoeveel hogere kaarten de leider heeft.
Communicatie is voor de tegenspelers net zo belangrijk als voor de leider. De tegenspeler met de lange kleur heeft een entree in een andere kleur nodig, en zijn partner moet een kaart van de kleur bewaren om terug te spelen. Houdt de leider op, dan moeten de tegenspelers misschien switchen naar een kleur waarin partner aan slag kan komen.
SA-openingen in het kort
Een opening van 1SA toont een evenwichtige hand binnen een smalle puntenrange, zodat partner vaak meteen weet waar de hand thuishoort. De meeste Amerikaanse spelers, en de Standard American Yellow Card, gebruiken 15 tot 17 honneurpunten. In Acol, het systeem dat in Groot-Brittannië veel gespeeld wordt, spelen veel paren een zwakke SA van 12 tot 14, en er bestaan nog andere ranges, dus vraag na wat je partner speelt.
Een 2SA-opening toont een sterkere evenwichtige hand, meestal 20 tot 21 in Standard American en 20 tot 22 in Acol. Na een 1SA-opening gebruikt partner Stayman om een 4-4-fit in een hoge kleur te zoeken en Jacoby-transfers om een hoge vijfkaart te tonen. De beginnersles over openen met 1SA laat zien welke handen in aanmerking komen en hoe de antwoorder het contract kiest.
Veelgemaakte fouten
- De eerste slag uit gewoonte winnen. Een snel aas in de gevaarlijke kleur geeft de tegenspelers later vaak hun lange kleur. Tel je slagen voordat je in de eerste slag speelt.
- Vaste slagen incasseren voordat je slagen vrijspeelt. Geef de verliesslag vroeg af, zolang je nog stops hebt, en incasseer de vaste slagen aan het eind.
- Entrees vergeten. Speel de honneurs eerst van de korte hand, en houd een winnende kaart in een andere kleur achter in de hand met de lange kleur.
- Uit gewoonte een manche in een lage kleur kiezen. Elf slagen zijn veel moeilijker dan negen. Kijk eerst naar 3SA als elke kleur gestopt is.
- Sans atout bieden met een kleur die helemaal open ligt. Eén onbewaakte kleur kan de tegenstanders in één keer vijf of zes slagen geven.
Veelgestelde vragen
Korte antwoorden op wat lezers het vaakst vragen.
- Wat betekent sans atout bij bridge?
- Sans atout betekent dat het contract geen troefkleur heeft. Elke slag wordt gewonnen door de hoogste kaart van de voorgespeelde kleur, en een afgegooide kaart uit een andere kleur kan nooit een slag winnen.
- Hoeveel slagen heb je nodig in 3SA?
- Negen. Elk contract heeft zes slagen plus zijn niveau nodig, dus 3SA vraagt zes plus drie. Het is het goedkoopste manchecontract bij bridge.
- Zeg je sans atout, sans of SA?
- Ze betekenen hetzelfde. Aan tafel zeg je sans atout of kortweg sans, en in een bod schrijft iedereen SA. In het Engels heet het notrump of no-trumps.
- Is sans atout hoger dan schoppen?
- Ja. Sans atout is de hoogste speelsoort in het bieden, boven schoppen, harten, ruiten en klaveren, dus 1SA is hoger dan 1♠ en 2SA hoger dan 2♠.
- Hoeveel punten heb je nodig voor 3SA?
- Ongeveer 25 honneurpunten samen, met een stop in elke kleur waarin de tegenstanders kunnen uitkomen. Met een lange kleur die je kunt afdraaien gaat het ook met minder.
- Waarom komt 3SA vaker voor dan vijf in een lage kleur?
- Allebei zijn het manches, maar voor 3SA heb je negen slagen nodig en voor vijf in een lage kleur elf. 3SA met twee overslagen scoort bij wedstrijdbridge ook meer, 460 tegen 400 niet kwetsbaar.
Oefenen: sans atout
Acht korte vragen over wat je net gelezen hebt. Wil je langer oefenen, doe dan de quiz met honderd vragen.
