Bridge leren online
Om bridge te leren heb je geen docent in de kamer meer nodig. Gratis cursussen, quizzen en oefenspellen online behandelen de regels, het bieden en het spelen, en een computer kan op elk uur je partner zijn. Wat een speler die het zichzelf leert meestal mist, is een volgorde om dingen te leren, van de eerste regels tot een eerste echte wedstrijd.
Kun je in je eentje online bridge leren?
Ja, tot op zekere hoogte. Alles over de regels, het bieden en het spelen kun je leren door te lezen en tegen een computer te oefenen, en veel spelers hebben het zichzelf zo geleerd. Wat je alleen op een scherm niet krijgt, is een partner. Bridge is een spel voor paren, en de tweede helft van het leren is met één ander mens afspreken wat je biedingen betekenen, en daarna spel na spel ontdekken waar jullie het niet eens zijn.
Het plan heeft dus twee helften. De eerste zes stappen kun je alleen doen, in je eigen tempo, met de artikelen en hulpmiddelen hieronder. De laatste twee, conventies en echte wedstrijden, gaan veel beter met een vaste partner, of dat nu een vriend is die tegelijk met jou leert of iemand die je op een beginnerscursus ontmoet.
De tijden in de tabel zijn ruwe schattingen voor iemand die er een paar uur per week aan besteedt. Sommige mensen gaan sneller. De stappen spelen en tegenspel houden eigenlijk nooit op, en sterke spelers leren ze na dertig jaar nog steeds.
| Stap | Wat je leert | Ruwe tijd | Lees |
|---|---|---|---|
| 1. De regels en de tafel | Plaatsen, delen, slagen, troeven, het bieden, de dummy | Een middag | Hoe speel je bridge |
| 2. Een hand tellen | Honneurpunten, verdeling, evenwichtige handen | Een avond, daarna oefenen | Kaartwaardering |
| 3. De basis van het bieden | Openingen, bijboden, herbiedingen, doelen voor manche en slem | Vier tot acht weken | Bieden bij bridge |
| 4. Het afspel | Slagen tellen, troeftrekken, lange kleuren, snijden | Doorlopend, begin in week twee | Snijden |
| 5. Tegenspel | De uitkomst, tweede en derde hand, signalen | Doorlopend, begin in maand twee | De uitkomst |
| 6. De puntentelling | Manche, deelscore, slems, downslagen, kwetsbaarheid | Een avond | De puntentelling |
| 7. De eerste conventies | Stayman, transfers, Blackwood, het informatiedoublet | Twee tot vier weken | Conventies |
| 8. Echte wedstrijden spelen | Online spelen, cursussen op de club, wedstrijdbridge | Vanaf ongeveer maand twee of drie | Wedstrijdbridge |
De stappen lopen door elkaar heen, en je hoort al spellen als leider te spelen lang voordat je het bieden onder de knie hebt. De volgorde laat zien met welke stap je eerst begint.
Stap 1: de regels en de tafel
Vier spelers zitten in twee paren, Noord-Zuid tegen Oost-West. Alle 52 kaarten worden gedeeld, 13 voor elke speler. Het bieden bepaalt het contract, een aantal slagen en een troefkleur of sans atout. Van de partij die het bieden wint, wordt de speler die als eerste de speelsoort van het contract noemde leider, legt de partner van de leider zijn kaarten open als dummy, en komt de speler links van de leider uit. Je moet bekennen als je kunt, en de hoogste kaart van de voorgespeelde kleur wint de slag, tenzij iemand troeft.
Deze stap kost een middag, want het mechanisme is eenvoudiger dan dat van de meeste bordspellen. Wennen aan de woorden duurt langer, dus houd de eerste weken een begrippenlijst open.
Hoe speel je bridge loopt één volledig spel door, van het schudden tot de score. De spelregels van bridge is het naslagwerk, regel voor regel, en de posities bij bridge legt de plaatsen, de dummy en de kwetsbaarheid uit. Bridgetermen verklaart de woorden die je zult horen.
Elk artikel op deze site eindigt met een korte oefenreeks van acht vragen, die elke keer opnieuw gedeeld wordt als je op Speel opnieuw drukt. Doe die aan het eind van Hoe speel je bridge tot je zeven of acht goed hebt. Deel daarna echte handen. De gratis spelgenerator deelt spellen in je browser zonder inloggen, en je kunt ze afdrukken en met drie vrienden uitspelen.
Stap 2: een hand tellen
Voordat je kunt bieden, moet je kunnen zeggen hoe goed een hand is. Bijna elk systeem voor beginners gebruikt honneurpunten: 4 voor een aas, 3 voor een heer, 2 voor een vrouw en 1 voor een boer. Elke kleur bevat er 10, het spel kaarten 40, en de gemiddelde hand 10. Het tweede getal is de verdeling: hoeveel kaarten je in elke kleur hebt. Een hand is evenwichtig als hij 4-3-3-3, 4-4-3-2 of 5-3-3-2 is, zonder singleton of renonce en met hooguit één doubleton. Lange kleuren voegen speelkracht toe, en daarom tellen veel spelers een punt bij voor elke kaart boven de vier in een kleur.
Tellen leer je in een avond, en daarna tel je een week of twee elke hand die je ziet tot het vanzelf gaat. Tel eerst de punten, dan de verdeling, en vraag je dan af hoeveel slagen de hand zou kunnen maken.
Kaartwaardering behandelt punten, verdeling en de bijstellingen die spelers maken. Honneurpunten geeft de kans op elk aantal punten, en verdelingen de kans op elke verdeling.
De calculator voor kaartwaardering telt elke hand die je invoert, zodat je je eigen rekenwerk kunt controleren. De oefenreeks aan het eind van Kaartwaardering deelt elke keer nieuwe handen.
Stap 3: de basis van het bieden
Bieden is een taal om je hand aan partner te beschrijven, en een beginner heeft maar een handvol woorden ervan nodig. De getallen hieronder komen uit Standard American, het systeem dat de meeste spelers in Noord-Amerika als eerste leren. Spelers in Groot-Brittannië leren meestal Acol, dat een zwakke 1SA van 12 tot 14 opent en vierkaart hoog toestaat. Kies één systeem en blijf erbij.
- Open het bieden met ongeveer 12 honneurpunten of meer. Pas met minder, tenzij je een lange kleur hebt en de preëmptieve openingen kent die daarbij horen.
- Open 1SA met een evenwichtige hand van 15 tot 17 punten.
- Open 1♥ of 1♠ alleen met vijf of meer kaarten in de kleur. Open anders je langste lage kleur: 1♣ met drie kaarten in beide lage kleuren en 1♦ met vier in beide.
- Een troeffit is acht of meer kaarten samen in één kleur. Zo'n fit vinden is het eerste doel van de meeste biedverlopen.
- De twee handen samen hebben ongeveer 25 punten nodig voor een manche in een hoge kleur of sans atout, en ongeveer 33 voor klein slem.
Reken op vier tot acht weken voordat je je thuis voelt in openingen, bijboden en de herbieding van de openaar. Bij het bieden lopen de meeste mensen die het zichzelf leren vast, omdat de boeken de ene uitzondering op de andere stapelen. Leer de hoofdlijnen en speel er spellen mee voordat je over de uitzonderingen leest.
Bieden bij bridge legt uit hoe het bieden werkt, van de opening tot het eindcontract. Het biedoverzicht zet de openingen en bijboden op één pagina om naast je te leggen, en SAYC beschrijft het volledige Standard American-systeem als je daar klaar voor bent.
Wil je spellen van een bepaald soort, bijvoorbeeld een evenwichtige hand van 15 tot 17 om biedverlopen na 1SA te oefenen, stel dan de puntenrange en de verdeling in bij de voorwaarden van de spelgenerator. Om jezelf te toetsen op de eerste getallen van elke stap, zoals puntentellingen, 1SA-openingen en manchescores, doe je de quiz van honderd vragen.
Stap 4: het afspel
Als de dummy opengaat, tel je je vaste slagen, de winnende kaarten die je kunt incasseren zonder van slag te gaan. AHV tegenover xxx zijn er drie. Ax tegenover Hx zijn er twee. Een kleur levert nooit meer vaste slagen op dan de langste hand kaarten heeft, dus een aas sec tegenover een heer sec is één slag, omdat ze samen vallen. Vergelijk daarna die telling met het aantal dat het contract vraagt, en zoek de extra slagen op drie plaatsen. Een lange kleur kun je vrijspelen door hem te blijven spelen tot de tegenstanders er geen meer hebben. Met een snit probeer je een slag te maken met een kaart die niet de hoogste is, door ernaartoe te spelen. Een aftroever in de hand met de minste troeven levert een slag op die anders verloren was. In een troefcontract trek je meestal vroeg de troeven van de tegenstanders, tenzij je de troeven van de dummy eerst nodig hebt om mee te troeven.
Begin in je tweede week, zodra je überhaupt een spel kunt spelen, en stop er nooit mee. De basis, tellen en plannen voordat je in de eerste slag speelt, heeft een paar weken nodig om een gewoonte te worden.
Snijden legt uit hoe en wanneer je snijdt. Speelfiguren laat zien hoe je één kleur speelt voor de meeste slagen, en bridgeproblemen verzamelt opgaven om op te lossen als de basis er eenmaal is.
Stap 5: tegenspel
Tegenspel is de helft van de spellen die je speelt, en de stap die mensen die het zichzelf leren het vaakst overslaan. Begin met de uitkomst, de ene kaart die je kiest voordat je de dummy ziet. Tegen sans atout is de gewone keuze de vierde van boven uit je langste en sterkste kleur. Tegen een troefcontract is de hoogste van een serie zoals HVB veilig en aanvallend, en een singleton kan een aftroever opleveren. Leer daarna de twee oude vuistregels, tweede hand laag en derde hand hoog, en wanneer je ervan afwijkt. Als laatste komen de signalen, de kaarten waarmee tegenspelers partner vertellen wat ze hebben of willen.
Begin in je tweede maand, zodra je een spel als leider kunt volgen, en ga ermee door. Tegenspel is moeilijker dan afspel, omdat je de kaarten van je partner niet ziet, en de meeste spelers hebben een jaar of langer nodig om goed tegen te spelen.
De uitkomst behandelt de keuze tegen sans atout en tegen een troefcontract. Signalen legt het aan/af-signaal, het distributiesignaal en het kleurpreferentiesignaal uit, en de regel van 11 laat zien hoe je de uitkomst met de vierde van boven van partner leest.
De Uitkomsttrainer geeft je uitkomstproblemen en laat zien hoe je uitkomst het doet over vierduizend mogelijke verdelingen van de onzichtbare handen. Op de gratis probeerpagina krijg je twee problemen, één gescoord in IMPs en één in matchpunten, met de analyse van elke uitkomst en zonder account.
Probeer twee uitkomstproblemenStap 6: de puntentelling
Je hebt de puntentelling eerder nodig dan je denkt, omdat ze bepaalt hoe hoog je biedt. Een contract van 100 trekpunten of meer is een manche en levert een grote premie op. Alles daaronder is een deelscore. De laagste manches zijn 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ en 5♦. Twaalf geboden en gemaakte slagen zijn een klein slem, dertien een groot slem, en beide hebben een eigen premie. Kwetsbaarheid verhoogt de beloningen en de straffen, en elke slag die je down gaat, een downslag, levert de tegenspelers punten op.
Niet kwetsbaar levert 4♥ geboden en gemaakt 120 trekpunten op plus een manchepremie van 300, samen 420. Kwetsbaar is de premie 500 en de score 620. Stop je in 3♥ met dezelfde tien slagen, dan is de score maar 170, en daarom bieden spelers hun manches ook als het krap is.
De basis kost een avond. Je hoeft de hele tabel niet uit je hoofd te kennen. Spelers op de club voeren het contract en het resultaat in op een scoreapparaat, en thuis doet een calculator het.
De puntentelling bij bridge legt het hele systeem uit, de scorecalculator scoort elk contract dat je invoert, en de scoretabel is een gratis pdf van één pagina om af te drukken. De IMP-tabel en wedstrijdbridge leggen uit hoe resultaten op een club vergeleken worden.
Stap 7: je eerste conventies
Een conventie is een bod met een afgesproken, kunstmatige betekenis, zoals 2♣ als bijbod op 1SA om naar een hoge vierkaart te vragen. Conventies maken het bieden nauwkeuriger, maar elke conventie is iets wat beide partners moeten onthouden. Vier zijn het waard om eerst te leren, omdat ze vaak voorkomen en bijna iedereen ze speelt. Dat zijn Stayman en Jacoby-transfers na een 1SA-opening, Blackwood om naar azen te vragen voor een slem, en het informatiedoublet om mee te bieden als de tegenstanders openen.
Neem twee tot vier weken voor die vier, leer ze één voor één en gebruik ze in echte spellen voordat je aan de volgende begint. Voeg er pas meer toe als er een hand komt die je systeem niet kan beschrijven. Veel clubspelers redden zich jarenlang met een stuk of twaalf.
Conventies is het overzicht, met elke conventie op deze site gerangschikt naar de situatie waarin ze gebruikt wordt. Als je met een partner gaat spelen, legt het artikel over de systeemkaart uit hoe je je afspraken opschrijft.
Elk artikel over een conventie eindigt met een eigen oefenreeks, en veel ervan laten de conventie zien als een volledige biedboom met elk vervolg.
Stap 8: waar je speelt als je de basis kent
Ergens rond de tweede of derde maand wil je volledige spellen tegen andere mensen spelen. Daarvoor zijn drie soorten plaatsen, en de meeste spelers gebruiken er uiteindelijk meer dan één.
Online bridgesites
Op de grote bridgesites kun je op elk uur spelen, met robots als partner en tegenstanders of aan tafels met andere mensen. Robotwedstrijden zijn de zachtste start, want niemand vindt het erg hoe lang je erover doet, en je kunt dezelfde spellen spelen als een veld van andere spelers en je resultaat vergelijken. Twee van de bekendste zijn Bridge Base Online (BBO) en Funbridge. De startpagina van BBO biedt gratis, onbeperkt bridge met mensen of robots, en zijn Bridge Master is een reeks afspelproblemen op vijf niveaus. Funbridge werkt op iPhone, iPad, Android, Mac en Windows, met robots als partner en tegenstanders, en heeft spelvormen voor meerdere spelers om met andere mensen te spelen. Aanbiedingen veranderen, dus kijk op elke site welke spellen gratis zijn voordat je je aanmeldt.
Cursussen en apps van nationale bonden
Nationale bridgebonden organiseren cursussen voor beginners of raden ze aan, en veel daarvan zijn online. In Noord-Amerika noemen de leerpagina's van de ACBL lessen, docenten en clubs per regio, bieden ze de gratis lessoftware Learn to Play Bridge voor Windows aan, en wijzen ze beginners op gratis apps zoals Tricky Bridge. In Engeland houdt de EBU een lijst van clubs en docenten bij. De meeste andere landen hebben een bond die hetzelfde doet, en de website daarvan is de plek om te beginnen.
Plaatselijke clubs
Op een bridgeclub vinden de meeste spelers een vaste partner. Veel clubs organiseren beginnerscursussen met wekelijkse lessen, vaak met een start in het najaar of na nieuwjaar, gevolgd door begeleide avonden waarop een docent in de zaal blijft om vragen te beantwoorden. Voel je je eenmaal op je gemak, dan is de gewone clubavond wedstrijdbridge, waarin elk paar dezelfde spellen speelt, zodat je gescoord wordt tegen spelers die jouw kaarten hadden. Wil je later verder gaan met wedstrijden, dan beschrijft bridgetoernooien de ladder vanaf de clubavond omhoog, en de meeste toernooien hebben wedstrijden voor nieuwkomers.
Een weekritme dat werkt
Een paar korte sessies per week werken beter dan af en toe één lange. Een ritme van ongeveer drie uur per week zou er zo uit kunnen zien.
- 1.Lees één artikel per week, in de volgorde van het pad, en doe de oefenreeks ervan tot je zeven of acht van de acht goed hebt.
- 2.Speel tien tot twintig volledige spellen per week, online of aan tafel. Speel ze zo goed als je kunt, zonder te stoppen om dingen op te zoeken.
- 3.Kies één spel dat misging en bekijk het opnieuw. Voer het in de double dummy-solver in, kijk hoeveel slagen er te maken waren, en zoek uit waar je het verschil verloor.
- 4.Besteed eens per week tien minuten aan één speelfiguur of één uitkomstprobleem.
- 5.Heb je een partner, besteed dan wat tijd aan afspraken. Schrijf op wat jullie spelen, en noteer na elke zitting de biedverlopen waarover jullie het oneens waren.
Veelgemaakte fouten van mensen die het zichzelf leren
- Een dozijn conventies leren voordat je een eerste volledig spel speelt. Elke conventie is weer iets wat je aan tafel kunt vergeten. Leer de vier van stap 7 als je een eenvoudige hand kunt bieden, en stop daar een tijdje.
- Maanden lezen voordat je een enkel spel speelt. Speel vanaf de eerste week spellen, desnoods slecht. De boeken worden begrijpelijker als je hun situaties aan tafel bent tegengekomen.
- Alleen tegen robots spelen en nooit met een vaste partner. Robots zijn geduldig en altijd beschikbaar, maar ze zijn het nooit met je oneens over wat een bod betekende. Alleen een menselijke partner laat je zien waar jullie een bod verschillend begrijpen.
- Om de paar weken overstappen op een nieuw biedsysteem. Een beginner die van systeem wisselt, leert de openingen van een aantal systemen en het vervolg van geen enkel. Blijf minstens je eerste jaar bij één eenvoudig systeem.
- Het tegenspel overslaan omdat afspel leuker voelt. In ongeveer de helft van je spellen speel je tegen, twee keer zo vaak als je leider bent.
- Punten tellen maar nooit slagen tellen. Punten helpen je bieden. Zodra de dummy opengaat, gaat het om de slagen: de winnende kaarten die je hebt tegenover het aantal dat het contract vraagt.
- Nooit meer naar een hand kijken. Een spel dat je fout speelde opnieuw doornemen en uitzoeken waarom, leert je meer dan een paar nieuwe spellen spelen.
Veelgestelde vragen
Korte antwoorden op wat lezers het vaakst vragen.
- Hoe lang duurt het om bridge te leren?
- Als ruwe schatting, bij een paar uur per week, kunnen de meeste mensen na vier tot acht weken een gezellig spel spelen en voelen ze zich na drie tot zes maanden op hun gemak op een beginnersavond van een club. Goed worden in afspel en tegenspel duurt jaren.
- Kun je bridge zelf leren?
- De regels, het bieden en het afspel kun je zelf leren met artikelen, oefenmateriaal en robotwedstrijden. Je gaat sneller vooruit als je een vaste partner hebt, omdat bridge een spel voor paren is en afspreken wat biedingen betekenen er een groot deel van is.
- Kan ik gratis online bridge leren?
- Ja. De artikelen op deze site, hun oefenreeksen, de spelgenerator en de double dummy-solver voor spellen die je zelf invoert, zijn gratis en zonder account te gebruiken. Nationale bonden bieden ook gratis materiaal aan, zoals de software Learn to Play Bridge van de ACBL, en op de grote bridgesites kun je een deel van de spellen gratis spelen.
- Wat moet ik bij bridge als eerste leren?
- Leer eerst de regels en het verloop van een spel, daarna hoe je een hand in honneurpunten telt, en daarna de basis van het bieden. Begin tegelijk met het leren bieden spellen als leider te spelen, en voeg in de weken daarna tegenspel, de puntentelling en conventies toe.
- Is er een beste leeftijd om bridge te leren?
- Nee. Kinderen kunnen het leren zodra ze eenvoudigere kaartspellen goed beheersen, en veel mensen beginnen ermee na hun pensioen. De regels passen bij elke leeftijd, en jongere spelers pikken het afspel vaak snel op.
- Is bridge moeilijker te leren dan andere kaartspellen?
- De regels zijn niet moeilijker dan die van de meeste slagenspellen, en wie whist of spades speelt, herkent de slagen. Wat langer duurt, is het bieden, dat in de meeste kaartspellen niet bestaat, en de diepte van het afspel.
Oefenen: bridge leren
Acht korte vragen over wat je net gelezen hebt. Wil je langer oefenen, doe dan de quiz met honderd vragen.
