Licytacja w brydżu
Zanim ktokolwiek zagra kartę, czterej gracze prowadzą licytację. Rozstrzyga ona, która strona rozgrywa rozdanie, który kolor jest atutowy, jeśli jakiś jest, i ile lew ta strona musi wziąć. Partnerzy nie mogą pokazać sobie kart, więc odzywki są jedynym sposobem, żeby opisać rękę.
Jeśli cała gra jest dla ciebie nowa, strona jak grać w brydża omawia rozdawanie, rozgrywkę i zapis.
Do czego służy licytacja
Licytacja kończy się kontraktem. Kontrakt ma wysokość od 1 do 7 i miano, czyli jeden z czterech kolorów albo bez atu. Wysokość liczy lewy ponad sześć, więc kontrakt 2♠ wymaga od strony rozgrywającej wzięcia ośmiu z trzynastu lew z pikami jako atutami, a 3BA dziewięciu lew bez żadnych atutów.
Każda odzywka musi być wyższa od poprzedniej. Odzywka jest wyższa, jeśli jest na wyższej wysokości albo na tej samej wysokości w starszym mianie. Miana mają kolejność od dołu: trefle, kara, kiery, piki i bez atu. To daje drabinę 35 odzywek, od 1♣ na dole do 7BA na górze, a każda odzywka w licytacji musi się po niej wspinać.
| Zapowiedź | Kiedy możesz ją zgłosić | Co robi |
|---|---|---|
| Odzywka, na przykład 1♥ | Zawsze, jeśli jest wyższa od ostatniej odzywki | Proponuje kontrakt i opisuje twoją rękę |
| Pas | Zawsze | W tej kolejce nic nie licytujesz. Możesz zalicytować później, jeśli licytacja trwa dalej |
| Kontra (X) | Tylko gdy ostatnią odzywkę zgłosił przeciwnik | Podnosi stawkę albo, zależnie od uzgodnień, prosi partnera o licytację |
| Rekontra (XX) | Tylko gdy przeciwnik skontrował odzywkę twojej strony i nikt od tej pory nie licytował | Jeszcze raz podnosi stawkę |
Pierwszy licytuje rozdający, a kolejka idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gdy ktoś już zgłosił odzywkę, licytacja kończy się po trzech kolejnych pasach, a ostatnia odzywka staje się kontraktem. Jeśli na początku spasują wszyscy czterej gracze, karty się zbiera. Z dwóch partnerów, którzy wygrali licytację, rozgrywającym zostaje ten, który pierwszy zalicytował miano kontraktu. Drugi zostaje dziadkiem. Szczegóły, na przykład co się dzieje po odzywce poza kolejnością albo po odzywce niewystarczającej, znajdziesz na stronie o zasadach brydża.
Liczenie siły ręki
Większość graczy ocenia rękę punktami honorowymi (PC): 4 za asa, 3 za króla, 2 za damę i 1 za waleta. Talia ma 40 punktów, więc przeciętna ręka ma 10. Długie kolory dodają wartości, bo ich blotki mogą brać lewy, gdy wysokie karty już zejdą, a zwykle liczy się je, dodając punkt za każdą kartę ponad cztery w kolorze. Krótkie kolory zyskują na wartości, gdy znajdziecie fit atutowy i można przebijać. Poradnik o ocenie siły ręki dokładnie omawia te poprawki.
Liczy się po to, że suma punktów obu rąk pokazuje, jak wysoko para może zajść. Licytacja polega głównie na dodaniu swoich punktów do punktów partnera i sprawdzeniu, który z tych celów osiągacie.
| Punkty razem | Cel | Lewy |
|---|---|---|
| Poniżej 25 | Kontrakt częściowy, zatrzymaj się jak najniżej | 7-9 |
| Około 25 | Końcówka 3BA, 4♥ albo 4♠ | 9 albo 10 |
| Około 29 | Końcówka 5♣ albo 5♦ | 11 |
| Około 33 | Szlemik | 12 |
| Około 37 | Szlem | 13 |
Za dograną jest duża premia, i dlatego tak duża część licytacji polega na ustaleniu, czy obie ręce mają razem 25 punktów. Końcówka w kolorze młodszym wymaga jedenastu lew, więc mając wybór, większość par woli 3BA albo cztery w kolorze starszym. Jak często końcówka albo szlemik musi się udawać, żeby opłacało się go licytować, podaje strona o szansach dogranych i szlemików.
Otwarcie licytacji
Pierwsza odzywka licytacji to otwarcie. Na tej stronie: system amerykański SAYC. Metody opisane tutaj to standard amerykański z otwarciami z piątki w kolorze starszym, podstawa karty SAYC i systemu two over one, zgodne z naszą ściągą licytacyjną. Otwieraj licytację z 12 lub więcej punktami honorowymi. Ręka z 11 punktami i długim kolorem też może otworzyć, a zwykłym sprawdzianem jest prawo dwudziestu.
Wybór otwarcia zależy od układu ręki. Sprawdzaj po kolei poniższe punkty i zatrzymaj się na pierwszym, który pasuje.
- 1.Z 22 lub więcej punktami otwórz 2♣, jedyne silne otwarcie. Jest sztuczne, nic nie mówi o treflach i zmusza partnera do odpowiedzi. Poradnik o silnym 2♣ pokazuje, jak toczy się dalsza licytacja.
- 2.Ręka zrównoważona (4333, 4432 albo 5332) z 15-17 PC otwiera 1BA, a z 20-21 PC otwiera 2BA.
- 3.Z pięcioma lub więcej kartami w kolorze starszym otwórz jeden w tym kolorze. Z pięcioma kierami i pięcioma pikami otwórz 1♠, starszy kolor.
- 4.Bez piątki w kolorze starszym otwórz dłuższy kolor młodszy (lepszy młodszy): 1♦ z czterema kartami w każdym kolorze młodszym, a 1♣ z trzema w każdym, więc 1♣ może zawierać tylko trzy trefle.
Słabsze ręce z jednym długim kolorem mają własne odzywki. Z dobrym kolorem sześciokartowym i 5-10 punktami można otworzyć słabe dwa w karach, kierach albo pikach (2♦, 2♥, 2♠ z szóstką w tym kolorze), a z kolorem siedmiokartowym i siłą mniejszą niż na otwarcie można otworzyć na wysokości trzech, co opisuje poradnik o blokach. Jedno i drugie zabiera przeciwnikom przestrzeń licytacyjną i żadne nie obiecuje dobrej ręki.
Odpowiedzi na otwarcie partnera
Gdy partner otworzy jeden w kolor, odpowiadasz z 6 lub więcej punktami. Poniżej tego końcówka jest mało prawdopodobna nawet naprzeciw dobrego otwarcia, więc możesz spasować. Gdy odpowiadasz, twoim pierwszym zadaniem jest szukanie fitu atutowego, najlepiej ośmiu lub więcej kart w obu rękach w kolorze starszym.
- Podnieś kolor starszy partnera, jeśli masz w nim trzy lub więcej kart. Podniesienie na wysokość dwóch pokazuje 6-10 punktów, a skok na wysokość trzech, czyli podniesienie inwitujące, mniej więcej 10-11.
- Zalicytuj nowy kolor z czterech lub więcej kart. Na wysokości jednego wymaga to 6 punktów, na wysokości dwóch około 10. Nowy kolor jest forsujący, czyli otwierający musi licytować dalej.
- Zalicytuj 1BA z 6-10 punktami, gdy nie masz nic lepszego do powiedzenia. To odzywka limitowana i otwierający może ją spasować.
- Po otwarciu w kolor młodszy zalicytuj czwórkę w kolorze starszym, zanim pomyślisz o poparciu koloru młodszego albo o bez atu. Czwórki licytuj od najtańszej w górę, więc z czterema kierami i czterema pikami po 1♣ odpowiedz 1♥.
Po otwarciu 1BA odpowiadający wie już dużo. Otwierający ma 15-17 PC i rękę zrównoważoną, więc odpowiadający dodaje punkty i decyduje. Ręka zrównoważona z 0-7 punktami pasuje, z 8 lub 9 inwituje 2BA, a z 10-15 licytuje 3BA. Ręce z czwórką albo piątką w kolorze starszym używają staymana i transferów Jacoby, pierwszych dwóch konwencji, których uczy się większość graczy.
Rebid otwierającego
Druga odzywka otwierającego zawęża przedział siły otwarcia. Otwarcie na wysokości jednego może oznaczać od 12 do 21 punktów, a odpowiadający musi wiedzieć, w której części tego przedziału jest otwierający. Otwierający pokazuje to rebidem z jednego z trzech przedziałów.
| Otwierający ma | Punkty | Typowe rebidy |
|---|---|---|
| Minimum | 12-15 | 1BA (ręka zrównoważona 12-14), pojedyncze podniesienie, powtórzenie koloru, nowy kolor młodszy od pierwszego |
| Średnią siłę | 16-18 | Podniesienie z przeskokiem, skok we własnym kolorze, rewers |
| Maksimum | 19-21 | Skok do końcówki, skok nowym kolorem |
Ręce zrównoważone mają własne przedziały, bo 15-17 i 20-21 otwiera się bez atu. Otwierający powtarza 1BA z 12-14 punktami i skacze do 2BA z 18-19. Otwierający dalej szuka też fitu. Jeśli odpowiadający zalicytuje kolor, w którym otwierający ma czwórkę, otwierający go podnosi. Jeśli nie, otwierający pokazuje drugi kolor albo z ręką zrównoważoną licytuje bez atu. Rebid 1BA otwierającego zaprzecza czwórce w kolorze starszym odpowiadającego, co ma znaczenie w drugiej sekwencji poniżej.
Odzywki forsujące, inwitujące i do gry
Każda odzywka po otwarciu należy do jednego z trzech rodzajów, a gdy wiesz, jaki rodzaj odzywki zgłosił właśnie partner, wiesz, czy możesz spasować.
| Rodzaj | Co robi partner | Przykłady w standardowej licytacji |
|---|---|---|
| Forsująca | Musi licytować dalej | Nowy kolor odpowiadającego, otwarcie 2♣, skok nowym kolorem |
| Inwitująca | Z dobrą ręką licytuje końcówkę, ze słabą pasuje | Podniesienie inwitujące, 2BA po 1BA, rebid otwierającego z przeskokiem w swoim kolorze |
| Do gry | Powinien spasować | Odzywka końcówki, powrót do koloru partnera na najniższej wysokości, 3BA po 1BA |
Odzywkę, która pokazuje wąski przedział punktów i znany układ, nazywa się odzywką limitowaną: podniesienie, odzywka bez atu, podniesienie inwitujące. Po odzywce limitowanej ten z partnerów, który jeszcze nie ograniczył swojej ręki, wie najwięcej i zostaje kapitanem licytacji. Kapitan wybiera kontrakt albo inwituje, a drugi partner się dostosowuje. Nowy kolor natomiast utrzymuje licytację otwartą, bo stojąca za nim ręka może być minimalna albo bardzo silna.
Nowy kolor jest forsujący tylko wtedy, gdy odpowiadający nie spasował wcześniej, i ten wyjątek zaskakuje wielu nowych graczy. Ręka po pasie pokazała mniej niż 12 punktów, więc otwierający może spasować jej nowy kolor.
Dojście do końcówki: cztery sekwencje krok po kroku
Cztery poniższe sekwencje pokazują, jak opisane kroki działają razem. Licytują NS, WE pasują, chyba że zaznaczono inaczej, a obie strony są przed partią.
Fit w kolorze starszym i skok do końcówki
N otwiera 1♥, swoją piątkę w kolorze starszym. S ma fit i 8 punktów, więc podnosi do 2♥, odzywką limitowaną, która pokazuje 6-10. Teraz N jest kapitanem licytacji. 18 PC gracza N i dwa punkty za długość szóstki kier dają 20, a 6-10 gracza S podnosi sumę do co najmniej 26, co wystarcza na końcówkę, więc N licytuje 4♥. Nie ma powodu inwitować, gdy końcówka jest pewna. Dziesięć lew daje przed partią 420.
Brak fitu w kolorze starszym, więc bez atu
N nie ma piątki w kolorze starszym i otwiera dłuższy kolor młodszy, 1♦. S licytuje swoją czwórkę pików, co jest forsujące. Rebid 1BA gracza N pokazuje rękę zrównoważoną z 12-14 punktami i zaprzecza czterem pikom, bo z nimi N podniósłby kolor partnera. S wie już, że nie ma fitu pikowego i że obie ręce mają co najmniej 25 punktów, więc licytuje do gry 3BA.
Odrzucony inwit
N otwiera 1BA, 15-17 PC. S dodaje 9 do 15 i dostaje 24, tuż poniżej 25 na końcówkę, więc inwituje 2BA. N ma 15, dół przedziału, i pasuje. Z 16 albo 17 punktami N zalicytowałby 3BA.
Gdy otwierają przeciwnicy: kontra wywoławcza
E otwiera 1♥. S ma siłę otwarcia, ale nie ma piątki, z którą mógłby wejść, i jest krótki w kierach z poparciem dla wszystkich pozostałych kolorów, czyli ma klasyczną rękę na kontrę wywoławczą. N musi odpowiedzieć, nawet z bardzo słabą ręką, i licytuje swoją czwórkę pików na najniższej wysokości. S wie, że N może nie mieć zupełnie nic, i pasuje.
Gdy licytują przeciwnicy
Gdy przeciwnik otworzył, twoja strona prowadzi licytację dwustronną. Odzywki działają wtedy inaczej, bo próbujesz jednocześnie znaleźć fit i przeszkodzić przeciwnikom, mając na to mniej miejsca.
- Wejście to odzywka nowym kolorem po otwarciu przeciwnika. Pokazuje mniej więcej 8-16 punktów i zwykle dobrą piątkę, a do tego podpowiada partnerowi wist. Poradnik o wejściach omawia, kiedy kolor jest wystarczająco dobry.
- Wejście 1BA pokazuje tę samą rękę co otwarcie 1BA, z dokładnością do punktu (15-18 PC), z zatrzymaniem w kolorze przeciwników.
- Kontra wywoławcza pokazuje siłę otwarcia, krótkość w kolorze przeciwników i poparcie dla niezalicytowanych kolorów. Prosi partnera o wybór koloru atutowego.
- Kontra odpowiadającego po otwarciu partnera i wejściu następnego gracza to kontra negatywna, która zwykle pokazuje niezalicytowany kolor starszy.
Pas często jest dobrym wyborem. Jeśli przeciwnicy otwierają, a ty masz 11 punktów bez dobrego koloru i ze złym układem do kontry, pas jest zwykle bezpieczny, a licytacja może do ciebie wrócić.
Systemy licytacyjne i konwencje
System licytacyjny to pełny zestaw uzgodnień, którymi gra para: co pokazuje każde otwarcie, jak działają odpowiedzi i jakie konwencje są w użyciu. W Ameryce Północnej większość graczy zaczyna od standardu amerykańskiego, spisanego w karcie SAYC, a wielu przechodzi potem na two over one z forsingiem do dogranej, w którym odpowiedź nowym kolorem na wysokości dwóch jest forsingiem do końcówki. W Wielkiej Brytanii popularnym systemem jest Acol, z otwarciami z czwórki w kolorze starszym i słabym 1BA z 12-14 PC. Precision otwiera sztucznym 1♣ prawie każdą rękę z 16 lub więcej punktami. System uzgadnia się z partnerem, a dwie obce sobie osoby zwykle sięgają po standard popularny w ich kraju.
Konwencja to pojedyncza odzywka z uzgodnionym sztucznym znaczeniem, na przykład 2♣ po 1BA partnera, pytające o czwórkę w kolorze starszym. Konwencje trzeba uzgodnić z góry i wyjaśnić przeciwnikom, gdy zapytają. Strona o konwencjach brydżowych wymienia te najczęstsze według sytuacji, a każda z nich ma własny poradnik. Początkujący może dobrze grać ze staymanem, transferami Jacoby i blackwoodem, a resztę zostawić na później.
Żeby wypróbować w praktyce sekwencje z tej strony, zalicytuj sto rozdań i porównaj swoje zapowiedzi z rozwiązaniami. Miejsca przy stole i słowa, których używa licytacja, opisują strony o pozycjach przy stole i słowniczek brydżowy.
Częste błędy początkujących w licytacji
- 1.Pasowanie na odzywkę forsującą. Gdy odpowiadający licytuje nowy kolor, otwierający musi licytować dalej, nawet z minimum. Pas może zostawić parę w niedorzecznym kontrakcie albo kosztować końcówkę.
- 2.Pokazywanie tej samej siły dwa razy. Jeśli twoja ręka jest już opisana odzywką limitowaną, pozwól decydować partnerowi. Licytowanie jeszcze raz dlatego, że ręka ci się podoba, liczy te same punkty drugi raz.
- 3.Pośpiech z bez atu. Najpierw szukaj ośmiokartowego fitu w kolorze starszym. Fit 4-4 w kolorze starszym zwykle daje o lewę więcej niż bez atu, a łatwo go przegapić, gdy odpowiadający przeskoczy czwórkę w kolorze starszym.
- 4.Otwieranie bez planu na rebid. Zanim otworzysz, zdecyduj, co zalicytujesz po prawdopodobnych odpowiedziach partnera. Jeśli żaden rebid nie pasuje, wybierz inne otwarcie.
- 5.Wejście ze słabym kolorem. Wejście podpowiada wist. Kolor taki jak W7542 może namówić partnera do wistu z niewłaściwego miejsca.
- 6.Używanie konwencji, których nie uzgodniliście. Jeśli partner nie wie, że 2♣ po 1BA to stayman, jest to po prostu odzywka treflowa. Uzgodnijcie krótką listę i trzymajcie się jej.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Jakie są podstawowe zasady licytacji w brydżu?
- Każdy gracz po kolei, zaczynając od rozdającego, może zgłosić odzywkę, pas, kontrę albo rekontrę. Każda odzywka musi być wyższa od poprzedniej, wysokością albo mianem, a licytacja kończy się, gdy po odzywce trzech graczy kolejno spasuje. Ostatnia odzywka staje się kontraktem.
- Ile punktów potrzeba do otwarcia licytacji w brydżu?
- Zwykle 12 lub więcej punktów honorowych. Ręka z 11 punktami i długim kolorem też może otworzyć, a ręka zrównoważona z 15-17 PC otwiera 1BA.
- Co znaczy odzywka 1♠ w brydżu?
- Jako kontrakt 1♠ oznacza wzięcie siedmiu lew z pikami jako atutami. Jako otwarcie w standardzie amerykańskim pokazuje mniej więcej 12-21 punktów i co najmniej pięć pików.
- Co to jest odzywka forsująca w brydżu?
- Odzywka forsująca to taka, której partner nie może spasować. Typowe przykłady to nowy kolor odpowiadającego, który wcześniej nie pasował, i silne otwarcie 2♣.
- Jaki system licytacyjny jest najlepszy dla początkujących?
- W Ameryce Północnej zwykłym pierwszym systemem jest standard amerykański z otwarciami z piątki w kolorze starszym, taki jak na karcie SAYC, bo zna go prawie każdy. W Wielkiej Brytanii początkujący zwykle uczą się Acolu. Naucz się tego systemu, którym grają twój klub albo twoi partnerzy.
- Czy w brydżu można licytować po spasowaniu?
- Tak. Pas oznacza tylko rezygnację z licytowania w tej kolejce i w następnej możesz zalicytować, jeśli licytacja jeszcze trwa. Licytacja kończy się dopiero po trzech kolejnych pasach po odzywce.
Ćwicz: licytacja jednej ręki
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję zalicytuj sto rozdań albo rozwiąż quiz ze stu pytań.
