Nauka brydża online
Do nauki brydża nie potrzeba już nauczyciela w tym samym pokoju. Darmowe kursy, quizy i rozdania treningowe w internecie obejmują zasady, licytację i rozgrywkę, a komputer może być twoim partnerem o każdej porze. Osobie uczącej się samodzielnie zwykle brakuje tylko kolejności, w jakiej poznawać kolejne rzeczy, od pierwszych zasad do pierwszej prawdziwej partii.
Czy można nauczyć się brydża online samodzielnie?
Tak, do pewnego stopnia. Wszystkiego o zasadach, licytacji i rozgrywce można się nauczyć z lektury i z gry z komputerem, i wielu graczy nauczyło się w ten sposób. Czego nie da sam ekran, to partnera. Brydż to gra w parach, a druga połowa nauki polega na uzgodnieniu z drugą osobą, co znaczą wasze odzywki, i na odkrywaniu, rozdanie po rozdaniu, w czym się różnicie.
Plan ma więc dwie części. Pierwsze sześć etapów przejdziesz samodzielnie, we własnym tempie, z poradnikami i narzędziami opisanymi poniżej. Ostatnie dwa, konwencje i prawdziwe partie, idą dużo lepiej ze stałym partnerem, czy to ze znajomym, który uczy się razem z tobą, czy z kimś poznanym na kursie dla początkujących.
Czasy w tabeli to orientacyjne wskazówki dla kogoś, kto poświęca na naukę kilka godzin tygodniowo. Niektórzy idą szybciej. Etapy rozgrywki i obrony właściwie nigdy się nie kończą, a mocni gracze uczą się ich jeszcze po trzydziestu latach.
| Etap | Czego się uczysz | Orientacyjny czas | Przeczytaj |
|---|---|---|---|
| 1. Zasady i stół | Miejsca, rozdanie, lewy, atuty, licytacja, dziadek | Jedno popołudnie | Jak grać w brydża |
| 2. Ocena ręki | Punkty honorowe, układ, ręce zrównoważone | Jeden wieczór, potem ćwiczenia | Ocena siły ręki |
| 3. Podstawy licytacji | Otwarcia, odpowiedzi, rebidy, cele: końcówka i szlemik | Od czterech do ośmiu tygodni | Licytacja w brydżu |
| 4. Rozgrywka | Liczenie lew, ściąganie atutów, długie kolory, impasy | Bez końca, zacznij w drugim tygodniu | Impas |
| 5. Obrona | Wisty, druga i trzecia ręka, sygnały | Bez końca, zacznij w drugim miesiącu | Wisty |
| 6. Zapis | Dograna, częściówka, szlemiki, lewy wpadkowe, założenia | Jeden wieczór | Zapis w brydżu |
| 7. Pierwsze konwencje | Stayman, transfery, blackwood, kontra wywoławcza | Od dwóch do czterech tygodni | Konwencje brydżowe |
| 8. Gra w prawdziwych partiach | Gra online, kursy w klubie, brydż sportowy | Mniej więcej od drugiego, trzeciego miesiąca | Brydż sportowy |
Etapy na siebie zachodzą i rozgrywać rozdania jako rozgrywający powinno się dużo wcześniej, niż skończy się naukę licytacji. Kolejność mówi, od którego etapu zacząć.
Etap 1: zasady i stół
Czterech graczy siedzi w dwóch parach, NS przeciwko WE. Rozdaje się wszystkie 52 karty, po 13 dla każdego gracza. Licytacja ustala kontrakt, czyli liczbę lew i kolor atutowy albo bez atu. W stronie, która wygrała licytację, rozgrywającym zostaje gracz, który pierwszy zalicytował miano kontraktu, jego partner wykłada karty odkryte jako dziadek, a gracz po lewej stronie rozgrywającego wistuje. Jeśli możesz, musisz dołożyć do koloru, a lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia, chyba że ktoś ją przebije.
Ten etap zajmuje jedno popołudnie, bo sama mechanika jest prostsza niż w większości gier planszowych. Oswojenie się ze słownictwem trwa dłużej, więc przez pierwsze tygodnie trzymaj słowniczek pod ręką.
Strona jak grać w brydża przeprowadza przez jedno pełne rozdanie od tasowania do zapisu. Strona o zasadach brydża to opis zasad punkt po punkcie, a strona o pozycjach przy stole wyjaśnia miejsca, dziadka i założenia. Słowniczek brydżowy objaśnia słowa, które usłyszysz.
Każdy poradnik na tej stronie kończy się krótkim ćwiczeniem z ośmioma pytaniami, rozdawanymi od nowa za każdym razem, gdy klikniesz „Zagraj jeszcze raz”. Rób ćwiczenie na końcu strony jak grać w brydża, aż zdobędziesz siedem albo osiem punktów. Potem rozdaj prawdziwe ręce. Darmowy generator rozdań rozdaje karty w przeglądarce bez logowania, a rozdania możesz wydrukować i rozegrać z trojgiem znajomych.
Etap 2: ocena ręki
Zanim zaczniesz licytować, potrzebujesz sposobu, żeby powiedzieć, jak dobra jest ręka. Prawie każdy system dla początkujących używa punktów honorowych (PC), licząc 4 za asa, 3 za króla, 2 za damę i 1 za waleta. Każdy kolor ma 10 punktów, talia 40, a przeciętna ręka 10. Druga liczba to układ, czyli ile kart masz w każdym kolorze. Ręka jest zrównoważona, gdy ma układ 4333, 4432 albo 5332, bez singla i renonsu i z najwyżej jednym dublem. Długie kolory dodają siły rozgrywkowej, dlatego wielu graczy dodaje punkt za każdą kartę ponad cztery w kolorze.
Nauczenie się liczenia zajmuje jeden wieczór, a potem tydzień albo dwa liczenia każdej ręki, którą zobaczysz, aż stanie się to automatyczne. Najpierw policz punkty, potem układ, a potem zastanów się, ile lew ręka może wziąć.
Strona o ocenie siły ręki omawia punkty, układ i poprawki, które stosują gracze. Strona o punktach honorowych podaje szanse na każdą liczbę punktów, a strona o układach rąk szanse na każdy układ.
Kalkulator siły ręki liczy każdą rękę, którą wpiszesz, więc możesz sprawdzić własne rachunki. Ćwiczenie na końcu strony o ocenie siły ręki za każdym razem rozdaje nowe ręce.
Etap 3: podstawy licytacji
Licytacja to język, którym opisujesz partnerowi swoją rękę, a początkującemu wystarczy w nim garść słów. Liczby poniżej pochodzą ze standardu amerykańskiego, systemu, którego większość graczy w Ameryce Północnej uczy się na początku (na tej stronie: system amerykański SAYC). Gracze w Wielkiej Brytanii uczą się zwykle Acolu, który otwiera słabe 1BA z 12-14 PC i dopuszcza otwarcia z czwórki w kolorze starszym. Wybierz jeden system i się go trzymaj.
- Otwieraj licytację z mniej więcej 12 lub więcej punktami honorowymi. Z mniejszą siłą pasuj, chyba że masz długi kolor i znasz już otwarcia blokujące, które go wykorzystują.
- Otwieraj 1BA z ręką zrównoważoną i 15-17 PC.
- Otwieraj 1♥ albo 1♠ tylko z pięcioma lub więcej kartami w tym kolorze. W przeciwnym razie otwórz dłuższy kolor młodszy (lepszy młodszy): 1♣ z trzema kartami w każdym kolorze młodszym i 1♦ z czterema w każdym.
- Fit atutowy to osiem lub więcej kart w jednym kolorze w obu rękach razem. Znalezienie go to pierwszy cel większości licytacji.
- Obie ręce razem potrzebują około 25 punktów na końcówkę w kolorze starszym albo bez atu, a około 33 na szlemika.
Licz się z tym, że swobodę w otwarciach, odpowiedziach i rebidzie otwierającego zdobędziesz w cztery do ośmiu tygodni. Na licytacji utyka większość osób uczących się samodzielnie, bo książki piętrzą wyjątki. Naucz się głównych zasad i graj z nimi rozdania, zanim przeczytasz o wyjątkach.
Strona o licytacji w brydżu wyjaśnia, jak przebiega licytacja od otwarcia do ostatecznego kontraktu. Ściąga licytacyjna mieści otwarcia i odpowiedzi na jednej stronie, którą możesz trzymać obok siebie, a strona o SAYC przedstawia pełny standard amerykański, gdy przyjdzie na to pora.
Jeśli chcesz rozdań określonego typu, na przykład ręki zrównoważonej z 15-17 PC do ćwiczenia sekwencji po 1BA, ustaw przedział punktów i układ w warunkach generatora rozdań. Żeby sprawdzić się z pierwszych liczb każdego etapu, takich jak liczenie punktów, otwarcia 1BA i zapisy za dograne, rozwiąż quiz ze stu pytań.
Etap 4: rozgrywka
Gdy dziadek wyłoży karty, policz swoje lewy z góry, czyli forty, które możesz zgrać bez oddawania wyjścia. AKD naprzeciw xxx to trzy. Ax naprzeciw Kx to dwie. Kolor nigdy nie daje więcej lew z góry, niż ma kart dłuższa ręka, więc singlowy as naprzeciw singlowego króla to jedna lewa, bo obie karty spadają razem. Potem porównaj tę liczbę z liczbą lew, której wymaga kontrakt, i szukaj dodatkowych lew w trzech miejscach. Długi kolor można wyrobić, grając go, aż przeciwnikom skończą się w nim karty. Impas to próba wzięcia lewy kartą, która nie jest najwyższa, przez grę w jej stronę. Przebitka w ręce z krótszymi atutami dodaje lewę, która inaczej by przepadła. W kontrakcie kolorowym zwykle wcześnie ściąga się atuty przeciwników, chyba że najpierw potrzebujesz atutów dziadka do przebitek.
Zacznij w drugim tygodniu, gdy tylko potrafisz w ogóle rozegrać rozdanie, i nigdy nie przestawaj. Podstawy, czyli liczenie i planowanie przed zagraniem do pierwszej lewy, wchodzą w nawyk w kilka tygodni.
Strona o impasie wyjaśnia, jak i kiedy impasować. Strona o rozgrywce pojedynczego koloru pokazuje, jak rozegrać jeden kolor, żeby wziąć najwięcej lew, a zadania brydżowe zbierają problemy do rozwiązania, gdy opanujesz podstawy.
Etap 5: obrona
Obrona to połowa rozdań, które zagrasz, i etap, który osoby uczące się samodzielnie najczęściej pomijają. Zacznij od wistu, jedynej karty, którą wybierasz przed zobaczeniem dziadka. Przeciwko bez atu zwykle wistuje się czwartą najlepszą z najdłuższego i najmocniejszego koloru. Przeciwko kontraktowi kolorowemu wist najwyższą kartą z sekwensu, takiego jak KDW, jest bezpieczny i aktywny, a singiel może dać przebitkę. Potem poznaj dwie stare zasady, druga ręka nisko i trzecia ręka bije, i to, kiedy je łamać. Na końcu przychodzą sygnały, czyli karty, którymi obrońcy mówią partnerowi, co mają albo czego chcą.
Zacznij w drugim miesiącu, gdy potrafisz już prowadzić rozdanie jako rozgrywający, i nie przerywaj. Obrona jest trudniejsza od rozgrywki, bo nie widzisz kart partnera, a większość graczy potrzebuje roku albo więcej, żeby dobrze się bronić.
Strona o wistach omawia wybór wistu przeciwko bez atu i przeciwko kontraktowi kolorowemu. Strona o sygnałach brydżowych wyjaśnia markę, ilościówkę i lawintal, a prawo jedenastu pokazuje, jak odczytać wist partnera czwartą najlepszą.
Trener wistów daje ci problemy wistowe i pokazuje, jak twój wist wypada w czterech tysiącach możliwych rozkładów niewidocznych rąk. Jego darmowa strona próbna daje dwa problemy, jeden liczony na impy, a drugi na maksy, z analizą każdego wistu i bez zakładania konta.
Spróbuj dwóch problemów wistowychEtap 6: zapis
Zapis jest potrzebny wcześniej, niż się wydaje, bo decyduje o tym, jak wysoko licytować. Kontrakt wart 100 lub więcej punktów za lewy to dograna, za którą jest duża premia. Wszystko poniżej to kontrakt częściowy. Najniższe dograne to 3BA, 4♥, 4♠, 5♣ i 5♦. Dwanaście zalicytowanych i wziętych lew to szlemik, trzynaście to szlem, i za oba są osobne premie. Gra po partii podnosi nagrody i kary, a każda lewa, której brakuje do kontraktu, czyli lewa wpadkowa, daje punkty obrońcom.
Przed partią zalicytowane i zrealizowane 4♥ daje 120 punktów za lewy i 300 premii za dograną, razem 420. Po partii premia wynosi 500, a zapis 620. Zatrzymaj się w 3♥ z tymi samymi dziesięcioma lewami, a zapis wyniesie tylko 170, i dlatego gracze naciągają licytację, żeby dojść do końcówki.
Podstawy zajmują jeden wieczór. Nie musisz uczyć się całej tabeli na pamięć. W klubie gracze wpisują kontrakt i wynik do terminala, a w domu liczy za ciebie kalkulator.
Strona o zapisie w brydżu wyjaśnia cały system, kalkulator zapisu liczy każdy wpisany kontrakt, a tabela zapisów to darmowy jednostronicowy PDF do wydrukowania. Tabela IMP i strona o brydżu sportowym wyjaśniają, jak porównuje się wyniki w klubie.
Etap 7: pierwsze konwencje
Konwencja to odzywka o uzgodnionym, sztucznym znaczeniu, na przykład 2♣ w odpowiedzi na 1BA, pytające o czwórkę w kolorze starszym. Konwencje sprawiają, że licytacja jest dokładniejsza, ale o każdej muszą pamiętać obaj partnerzy. Na początek warto poznać cztery, bo pojawiają się często i gra je prawie każdy. To stayman i transfery Jacoby po otwarciu 1BA, blackwood, czyli pytanie o asy przed szlemikiem, i kontra wywoławcza do licytacji dwustronnej, gdy otwierają przeciwnicy.
Daj sobie od dwóch do czterech tygodni na te cztery, ucząc się ich po jednej i używając każdej w prawdziwych rozdaniach, zanim przejdziesz do następnej. Dodawaj kolejne dopiero wtedy, gdy trafi się ręka, której twój system nie potrafi opisać. Wielu graczy klubowych przez lata radzi sobie z mniej więcej tuzinem.
Strona o konwencjach brydżowych to przegląd, w którym każda konwencja z tej strony jest przypisana do sytuacji, w jakiej się jej używa. Gdy zaczniesz grać z partnerem, strona o karcie konwencyjnej wyjaśni, jak spisać wasze uzgodnienia.
Każdy poradnik o konwencji kończy się własnym ćwiczeniem, a wiele z nich pokazuje konwencję jako pełne drzewo licytacji z każdą kontynuacją.
Etap 8: gdzie grać, gdy znasz już podstawy
Mniej więcej w drugim albo trzecim miesiącu zechcesz grać pełne rozdania z innymi ludźmi. Są trzy rodzaje miejsc, gdzie można to robić, a większość graczy korzysta z więcej niż jednego.
Serwisy brydżowe online
Duże serwisy brydżowe pozwalają grać o każdej porze, z robotami jako partnerem i przeciwnikami albo przy stołach z innymi ludźmi. Gra z robotami to najłagodniejszy początek, bo nikomu nie przeszkadza, ile czasu się zastanawiasz, a możesz grać te same rozdania co cała sala innych graczy i porównać swój wynik. Dwa najbardziej znane to Bridge Base Online (BBO) i Funbridge. Strona główna BBO oferuje darmowego, nieograniczonego brydża z ludźmi albo z robotami, a jego Bridge Master to zestaw problemów rozgrywkowych na pięciu poziomach. Funbridge działa na iPhonie, iPadzie, Androidzie, Macu i Windowsie, z robotami jako partnerami i przeciwnikami, i ma tryby wieloosobowe do gry z innymi ludźmi. Oferty się zmieniają, więc przed założeniem konta sprawdź w każdym serwisie, które gry są darmowe.
Kursy i aplikacje krajowych związków
Krajowe związki brydżowe prowadzą albo polecają kursy dla początkujących, wiele z nich online. W Ameryce Północnej strony edukacyjne ACBL podają kursy, nauczycieli i kluby według regionu, oferują darmowy program do nauki Learn to Play Bridge na Windowsa i polecają początkującym darmowe aplikacje, takie jak Tricky Bridge. W Anglii EBU prowadzi spis klubów i nauczycieli. W większości innych krajów działa związek, który robi to samo, a jego strona internetowa to dobre miejsce na początek.
Kluby
W klubie brydżowym większość graczy znajduje stałego partnera. Wiele klubów prowadzi kursy dla początkujących w formie cotygodniowych lekcji, często zaczynające się jesienią albo po Nowym Roku, a po nich turnieje pod opieką nauczyciela, który zostaje na sali i odpowiada na pytania. Gdy poczujesz się pewnie, zwykłą grą w klubie jest brydż sportowy, w którym każda para gra te same rozdania, więc twój wynik porównuje się z graczami, którzy mieli twoje karty. Jeśli później zechcesz rywalizować dalej, strona o turniejach brydżowych opisuje drabinę od turniejów klubowych w górę, a większość turniejów ma rozgrywki dla nowych graczy.
Tygodniowy plan, który działa
Kilka krótkich sesji w tygodniu działa lepiej niż jedna długa od czasu do czasu. Plan na około trzy godziny tygodniowo może wyglądać tak.
- 1.Czytaj jeden poradnik tygodniowo, w kolejności ścieżki, i rób jego ćwiczenie, aż zdobędziesz siedem albo osiem punktów na osiem.
- 2.Graj tygodniowo od dziesięciu do dwudziestu pełnych rozdań, online albo przy stole. Graj je najlepiej, jak potrafisz, bez przerywania, żeby coś sprawdzić.
- 3.Wybierz jedno rozdanie, które poszło źle, i przyjrzyj mu się jeszcze raz. Wpisz je do solvera w widne karty, zobacz, ile lew było do wzięcia, i ustal, gdzie przepadła różnica.
- 4.Raz w tygodniu poświęć dziesięć minut na rozgrywkę jednego koloru albo na problem wistowy.
- 5.Gdy masz partnera, poświęćcie trochę czasu uzgodnieniom. Zapiszcie, czym gracie, a po każdej sesji zanotujcie sekwencje, w których się nie zgodziliście.
Częste błędy osób uczących się samodzielnie
- Nauka tuzina konwencji przed rozegraniem pierwszego pełnego rozdania. Każda konwencja to jeszcze jedna rzecz do zapomnienia przy stole. Naucz się czterech z etapu 7, gdy już umiesz zalicytować prostą rękę, i na jakiś czas na tym poprzestań.
- Czytanie przez miesiące bez rozegrania żadnego rozdania. Graj rozdania od pierwszego tygodnia, nawet jeśli źle. Książki nabierają sensu, gdy spotkasz ich sytuacje przy stole.
- Granie tylko z robotami i nigdy ze stałym partnerem. Roboty są cierpliwe i zawsze dostępne, ale nigdy nie spierają się z tobą o to, co znaczyła odzywka. Tylko partner człowiek pokaże ci, gdzie każde z was rozumie odzywkę inaczej.
- Zmiana systemu licytacyjnego co kilka tygodni. Początkujący, który zmienia systemy, zna otwarcia kilku z nich i dalszą licytację żadnego. Trzymaj się jednego prostego systemu co najmniej przez pierwszy rok.
- Pomijanie obrony, bo rozgrywka wydaje się ciekawsza. Bronisz się mniej więcej w połowie rozdań, które grasz, dwa razy częściej, niż rozgrywasz.
- Liczenie punktów bez liczenia lew. Punkty pomagają licytować. Gdy dziadek wyłoży karty, liczy się liczba lew, czyli forty, które masz, wobec liczby lew, której wymaga kontrakt.
- Brak powrotu do rozdań po grze. Przejrzenie rozdania, które poszło źle, i ustalenie, dlaczego, uczy więcej niż rozegranie kilku nowych.
Częste pytania
Krótkie odpowiedzi na najczęstsze pytania czytelników.
- Ile trwa nauka brydża?
- Orientacyjnie, przy kilku godzinach tygodniowo, większość osób po czterech do ośmiu tygodni gra towarzyską partię, a po trzech do sześciu miesięcy czuje się swobodnie na turnieju dla początkujących w klubie. Dobra rozgrywka i obrona to kwestia lat.
- Czy można nauczyć się brydża samodzielnie?
- Zasady, licytację i rozgrywkę kart możesz poznać samodzielnie z poradników, narzędzi do ćwiczeń i gry z robotami. Postępy będą szybsze, gdy znajdziesz stałego partnera, bo brydż to gra w parach, a uzgodnienie znaczenia odzywek to duża jej część.
- Czy mogę nauczyć się brydża online za darmo?
- Tak. Poradniki na tej stronie, ich ćwiczenia, generator rozdań i solver w widne karty dla wpisanych rozdań są darmowe i nie wymagają konta. Krajowe związki też oferują darmowe materiały, na przykład program Learn to Play Bridge od ACBL, a duże serwisy brydżowe pozwalają grać w niektóre gry za darmo.
- Czego najpierw uczyć się w brydżu?
- Najpierw zasad i mechaniki rozdania, potem liczenia siły ręki w punktach honorowych, a potem podstaw licytacji. Zacznij rozgrywać rozdania jako rozgrywający w tym samym czasie, w którym uczysz się licytować, a obronę, zapis i konwencje dodawaj w kolejnych tygodniach.
- Czy jest najlepszy wiek na naukę brydża?
- Nie. Dzieci mogą się go nauczyć, gdy swobodnie radzą sobie z prostszymi grami w karty, a wiele osób zaczyna grać na emeryturze. Zasady pasują do każdego wieku, a młodsi gracze często szybko łapią rozgrywkę.
- Czy brydża trudniej się nauczyć niż innych gier w karty?
- Zasady nie są trudniejsze niż w większości gier w lewy, a osoby, które znają wista albo spades, rozpoznają lewy. Dłużej trwa nauka licytacji, która w większości gier w karty nie ma odpowiednika, i głębi rozgrywki.
Ćwicz: nauka brydża
Osiem krótkich pytań do przeczytanego tekstu. Na dłuższą sesję rozwiąż quiz ze stu pytań.
